Expert
L'expert n'est pas un simple homme du peuple. C'est un professionnel dans son domaine. Bibliothécaire, spécialiste des armes de siège, forgeron, marchand... Toutes ses professions sont généralement tenues par des experts. De manière générale, un expert est une personne qui possède de bonnes compétences dans de nombreux domaines. Il tend vers la neutralité, mais peut-être de n'importe quel alignement.
Dé de vie d6 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 3d4x10 po
Compétences de classe : Acrobaties , Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Crochetage , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Contrefaçon , Diplomatie , Discrétion , Dressage , Décryptage , Déguisement , Déplacement silencieux , Désamorçage & sabotage , Détection , Equilibre , Equitation , Escalade , Escamotage , Estimation , Evasion , Fouille , Intimidation , Langue , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Psychologie , Renseignement , Représentation , Saut , Survie , Utilisation d'objets magiques , Art martial , Art psi , Connaissance (Psionique) , Utilisation d'objets psioniques , Contrôle de forme , Autohypnose , Prime idiome
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | — |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | — |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | — |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | — |
| 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | — |
| 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | — |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +2 | +6 | — |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +3 | +6 | — |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +3 | +7 | — |
| 11 | +8 / +3 | +3 | +3 | +7 | — |
| 12 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | — |
| 13 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | — |
| 14 | +10 / +5 | +4 | +4 | +9 | — |
| 15 | +11 / +6 / +1 | +5 | +5 | +9 | — |
| 16 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | — |
| 17 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | — |
| 18 | +13 / +8 / +3 | +6 | +6 | +11 | — |
| 19 | +14 / +9 / +4 | +6 | +6 | +11 | — |
| 20 | +15 / +10 / +5 | +6 | +6 | +12 | — |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères
Source de la classe : Guide du Maitre