Art de la magie (Intelligence)
- Nécessite une formation : Oui
- Malus d'armure : Non
Cette compétence sert à identifier les sorts actifs, mais aussi ceux que les autres personnages sont en train de lancer.
Test de compétence
L’utilisation de cette compétence permet d’identifier sorts et effets magiques. Les DD des tests associés à différentes tâches sont indiqués sur la table suivante.
| Tâche | DD d’Art de la magie |
|---|---|
| Identifier un glyphe de garde à l’aide de lecture de la magie. Pas d’action nécessaire. | 13 |
| Reconnaître un sort à l’incantation (il faut voir la composante gestuelle ou entendre la composante verbale). Pas d’action nécessaire. Une seule tentative. | 15 + niveau du sort |
| Apprendre un sort à partir d’un parchemin ou d’un grimoire (magiciens uniquement). Pas de nouvelle tentative avant que le degré de maîtrise d’Art de la magie n’ait augmenté de 1 (même si le personnage découvre une autre source proposant le même sort). Huit heures de travail. | 15 + niveau du sort |
| Préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté (magiciens uniquement). Une seule tentative par jour et par sort. Pas de temps supplémentaire nécessaire. | 15 + niveau du sort |
| Déterminer l’école de magie associée à l’aura que l’on distingue autour des créatures et des objets en lançant détection de la magie. (Si l’aura ne provient pas d’un sort, le DD est égal à 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts du créateur de l’effet.) Pas d’action nécessaire. | 15 + niveau du sort |
| Identifier un symbole à l’aide de lecture de la magie. | 19 |
| Identifier un sort faisant déjà effet (le personnage doit le voir ou détecter ses effets) Pas d’action nécessaire. Une seule tentative. | 20 + niveau du sort |
| Identifier les objets ou matériaux créés par magie (par exemple, comprendre qu’un mur métallique a été obtenu grâce au sort mur de fer ). Pas d’action nécessaire. Une seule tentative. | 20 + niveau du sort |
| Déchiffrer un sort écrit (par exemple, sur un parchemin) sans avoir recours à lecture de la magie. Une tentative par jour. Nécessite une action complexe. | 20 + niveau du sort |
| Identifier un sort ciblé sur le personnage après avoir joué un jet de sauvegarde contre ce sort. Pas d’action nécessaire. Une seule tentative | 25 + niveau du sort |
| Identifier une potion. Une minute de travail. Une seule tentative. | 25 |
| Tracer un graphe permettant de lancer une ancre dimensionnelle sur un cercle magique. Dix minutes de travail. Une seule tentative. Test joué en secret. | 20 |
| Comprendre un effet magique étrange ou unique, comme celui que produirait par exemple une rivière de magie pure. Temps de travail variable. Une seule tentative. | 30 ou plus |
Action
Variable, selon la table précédente.
Nouvelles tentatives
Voir ci-dessus.
Spécial
Les magiciens spécialisés bénéficient d’un bonus de +2 au test de compétence lorsqu’ils sont en présence d’un sort de leur école de prédilection. En revanche, ils subissent un malus de –5 si le sort provient d’une école qui leur est interdite (dans ce cas, certaines possibilités leur sont même refusées, comme apprendre le sort en question).
De plus, certains sorts permettent d’obtenir des informations supplémentaires sur la magie à condition de réussir un test d’Art de la magie Lorsque c’est le cas, ces indications sont données dans la description du sort (voir par exemple détection de la magie).
Synergies (à partir de Art de la magie)
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Art de la magie apporte un bonus de +2 en Utilisation d'objets magiques (associés aux parchemins)
Synergies inverses (donnant un bonus à Art de la magie)
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissance (Mystères) apporte un bonus de +2 en Art de la magie
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Utilisation d'objets magiques apporte un bonus de +2 en Art de la magie (si l'on se sert de cette compétence pour déchiffrer un sort rédigé sur un parchemin)
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Décryptage apporte un bonus de +2 en Art de la magie (pour identifier les pouvoirs d'un cercle runique)
Dons améliorant Art de la magie
- Le don Affinité magique augmente Art de la magie de +2.
Dons et techniques nécessitant des degrés de maîtrise en Art de la magie
- Degré de maîtrise de 5 : don Spécialiste des pièges magiques
- Degré de maîtrise de 28 : don Création d'armes et armures magiques épiques
- Degré de maîtrise de 4 : don Incantation mélodieuse
- Degré de maîtrise de 24 : don Incantation silencieuse automatique
- Degré de maîtrise de 25 : don Émanation permanente
- Degré de maîtrise de 30 : don Effet amélioré
- Degré de maîtrise de 15 : don Visée magique extraordinaire
- Degré de maîtrise de 5 : don Estimation de nature magique
- Degré de maîtrise de 30 : don Science de la métamagie
- Degré de maîtrise de 35 : don Création de bâtons épiques
- Degré de maîtrise de 2 : don Résistance à la télékinisie
- Degré de maîtrise de 4 : don Modelage de sorts
- Degré de maîtrise de 25 : don Exemption de composantes matérielles
- Degré de maîtrise de 2 : don Tueur de mages
- Degré de maîtrise de 24 : don Écriture de parchemins épiques
- Degré de maîtrise de 12 : technique astucieuse Estimation magique
- Degré de maîtrise de 5 : don Témérité magique
- Degré de maîtrise de 15 : don Baguette de maître
- Degré de maîtrise de 4 : don Mage de vapeur
- Degré de maîtrise de 5 : don Gestuelle armée
- Degré de maîtrise de 12 : don Sort en écho
- Degré de maîtrise de 35 : don Création d'anneaux épiques
- Degré de maîtrise de 30 : don Bâton de maître
- Degré de maîtrise de 15 : don Magie obstinée
- Degré de maîtrise de 30 : don Domaine spontané
- Degré de maîtrise de 30 : don Science de la métamagie coopérative
- Degré de maîtrise de 25 : don Sort spontané
- Degré de maîtrise de 30 : don Contresort épique
- Degré de maîtrise de 8 : technique astucieuse Fausse théurgie
- Degré de maîtrise de 4 : don Saboteur magique
- Degré de maîtrise de 30 : don Sort intensifié
- Degré de maîtrise de 8 : don Science du modelage de sorts
- Degré de maîtrise de 5 : don Renforcement des alliés d'outreplan
- Degré de maîtrise de 5 : don Magie intuitive
- Degré de maîtrise de 30 : don Incantation rapide automatique
- Degré de maîtrise de 8 : don Pistage astral
- Degré de maîtrise de 4 : don Lanceur de sorts polyvalent
- Degré de maîtrise de 24 : don Création d'objets renforcée
- Degré de maîtrise de 20 : don Science de l'augmentation d'intensité
- Degré de maîtrise de 4 : don Solidité magique
- Degré de maîtrise de 12 : don Magie résiduelle
- Degré de maîtrise de 5 : don Détection des utilisateurs de la Toile d'Ombre
- Degré de maîtrise de 4 : don Disciple profane
- Degré de maîtrise de 4 : don Métamagie accélérée
- Degré de maîtrise de 26 : don Création d'objets merveilleux épiques
- Degré de maîtrise de 5 : don Magie antipsionique
- Degré de maîtrise de 27 : don Incantation statique automatique
- Degré de maîtrise de 4 : don Rappel de rayon
- Degré de maîtrise de 24 : don Sort baladeur
- Degré de maîtrise de 25 : don Sort d'opportunité
- Degré de maîtrise de 32 : don Création de sceptres épiques
- Degré de maîtrise de 1 : technique astucieuse Lancement de sorts discret
- Degré de maîtrise de 3 : don Inspiration arcanique
- Degré de maîtrise de 5 : don Maître chercheur