Sort en écho [ Métamagie ]

Les sorts du personnage lui reviennent après avoir été lancés, mais avec des effets amoindris.

Conditions

Avantages

un sort en écho est tout d'abord lancé normalement. Une heure plus tard, le sort revient au personnage comme s'il l'avait préparé une fois supplémentaire et peut être lancé de nouveau à n'importe quel moment.
Cependant, lors de ce deuxième lancement, le niveau effectif de lanceur de sorts du personnage est réduit de 4 pour déterminer les effets, la zone d'effet, la portée et la durée du sort, ainsi que pour les tests visant à vaincre la résistance à la magie. Ce processus se répète chaque fois que le sort est lancé : le niveau effectif de lanceur de sorts est réduit de 4 à chaque nouveau lancement, jusqu'à ce qu'il ne soit plus suffisamment élevé pour lancer le sort d'origine. À ce moment-là, le sort ne revient plus.
Par exemple, une magicienne de niveau 9 prépare une flèche acide de Melf en écho. Lorsqu'elle la lance la première fois, son niveau de lanceur de sorts est de 9, ce qui lui confère la portée longue maximale correspondante et inflige les dégâts d'acide pendant 4 rounds (1 round + 1 round tous les trois niveaux). Une heure plus tard, elle peut lancer à nouveau le sort, cette fois avec un niveau effectif de lanceur de sorts de 5, ce qui réduit sa portée et ramène les dégâts d'acide à 2 rounds. Le sort ne peut revenir une troisième fois, car son niveau effectif de lanceur de sorts serait alors de 1, ce qui est inférieur au niveau minimal nécessaire pour lancer ce sort.
Le personnage doit fournir à chaque lancement toutes les composantes matérielles et en PX nécessaires au sort. Un sort en écho qui est contré au moment où il est lancé ne revient pas au lanceur.
Ce don ne peut être appliqué qu'aux sorts préparés. Les sorts lancés spontanément ne peuvent pas en bénéficier.
Un sort en écho mobilise un emplacement de sort de trois niveaux de plus que son niveau réel.

Source

Secrets of Xen’Drik