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102 locution(s) répertoriée(s)

Bouclier du paysage

Perfectionnement de l'espace · niveau 1

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 1
Durée : concentration + 10 rounds

Le prononceur de la locution créer ou réduit les obstacles naturels qui confèrent un abri. Tout objet naturel que le prononceur désigne lors de la prononciation est réduit. S'il conférait un abri total, il ne confère plus qu'un abri. S'il conférait un abri, il n'en confère plus. De plus, le prononceur peut à l'inverse créer de s sortes de stalagmites et autres excroissance du terrain naturel. Cla ne peut affecter que les cases de terrain naturel, comme de la terre ou de la pierre non-travaillée. Ces cases confèrent désormais un abri pour ceux qui s'y trouvent sans réduire leur mouvement. Lorsque la locution expire, les éléments du terrain reviennent à leur forme et taille d'origine. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'une créature est prononcée lors de la locution, l'effet la "suit". Si la créature est un ennemi, les abris se réduisent lorsqu'elle tente de les utiliser. S'il s'agit d'un allié, des abris se créent sur son passage, disparaissant ensuite lorsqu'il quitte la case. Chaque identité cosmique prononcée dans le cadre de cette locution augmente le DD du test de Prime idiome de 2. Si c'est l'identité cosmique du lieu qui est prononcé à la place, le prononceur peut changer quelles cases sont réduites et sur quelles cases un abri se crée au prix d'une action immédiate.

Source : Book of Words

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Brillance du soleil

Perfectionnement de l'espace · niveau 1

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 1
Descripteur : Lumière
Durée : concentration + 10 rounds

La locution explique à l'univers que la zone est emplie de la lumière du soleil. Toute créature vulnérable à la lumière du soleil devient nauséeuse dans la zone de la locution, mais celle-ci ne compte pas comme de la véritable lumière du soleil. La lumière n'émet pas d'illumination faible en-dehors de la zone de la locution. Celle-ci inhibe tout sort d'obscurité du 3eniveau ou moins. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'un lieu est prononcée lors de la locution, la lumière remplie l'intégralité du lieu nommée. Ceci remplace la zone normale de la locution.

Source : Book of Words

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Brume du vide

Perfectionnement de l'espace · niveau 1

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 1
Durée : 1 minute

Cette locution fonctionne comme le sort Brouillard dense, à l'exception de ce qui précède et de ce qui suit. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'une créature est prononcée lors de la locution, celle-ci n'est pas gênée par la brume pour ses déplacements et ses attaques. Elle n'est néanmoins pas capable de voir à travers. Si l'identité cosmiques du lieu est prononcée à la place, seuls les ennemis sont pénalisés par la locution. mais à nouveau, la brume gène toujours la vision de toute créature.

Source : Book of Words

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Étreinte de l'ombre

Perfectionnement de l'espace · niveau 1

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 1
Descripteur : Obscurité
Durée : 1 minute

En disant à l'univers qu'il est impossible que la lumière existe en ce lieu, le prononceur bannit effectivement la lumière. Dans la zone de la locution, toute source de lumière non-magique devient inopérante ainsi que la lumière de sorts de niveau 3 ou moins. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'un lieu est prononcé lors de la locution, la lumière est supprimé du lieu à la place. Cela remplace la zone normal de la locution.

Source : Book of Words

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Expliquer la boue à la roche

Perfectionnement de l'espace · niveau 1

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 1
Descripteur : Terre
Durée : 1 minute

Cette locution fonctionne comme Transmutation de la pierre en boue, à l'exception de ce qui précède et de ce qui suite. Identité cosmique. Si l'identité cosmiques de la zone est prononcée lors de la locution, la durée devient instantanée, faisant que la boue ne redevient pas de la pierre.

Source : Book of Words

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Maître des quatre vents

Perfectionnement de l'espace · niveau 1

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 1
Descripteur : Air
Durée : concentration + 10 rounds

Cible. cylindre de 30 m de rayon et 12 m de hauteur Portée. 60 m Ce sont fonctionne comme Contrôle des vents; sauf ce qui précède et ce qui suit. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'un lieu est prononcé lors de la locution, l'effet s'étend à toute la zone nommée

Source : Book of Words

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Oeil céleste

Perfectionnement de l'espace · niveau 1

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 1
Durée : concentration

Cible. émanation de 6 mètres de rayon Portée. voir description Le personnage décrit un lieu dans le langage de l'univers, et une vision de cet endroit lui est aussitôt révélée. Cette locution lui permet de voir et d'entendre tout ce qui se trouve dans la zone affectée pendant toute sa durée, mais il ne peut rien percevoir au-delà de cette zone. Il peut cibler n'importe quel lieu dont il connaît l'emplacement, quelles que soient la distance qui l'en sépare ou la ligne d'effet. Identité cosmique. Si le personnage prononce l'identité cosmique d'une créature dans le cadre de cette locution, la zone d'effet est automatiquement centrée sur la position actuelle de cette créature. La zone ne se déplace toutefois pas avec elle. S'il prononce à la place l'identité cosmique d'un lieu, il peut voir et entendre simultanément tout ce qui se trouve en chaque point de ce lieu. La magie de cette locution lui permet d'assimiler toutes ces informations à la fois. Cet effet remplace la zone d'effet normale de la locution.

Source : Book of Words

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Onde de choc

Perfectionnement de l'espace · niveau 1

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 1
Durée : instantanée

Une onde de chox parcourt la zone affectée par la locution. Les créatures dans la zone subissent 5d6 dégâts non-létaux et sont projetés au sol. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la zone est prononcée lors de la locution, les dégâts passent à 10d6 non-létaux.

Source : Book of Words

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Savoir du monde

Perfectionnement de l'espace · niveau 2

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 2
Durée : 1 minute

Cible. émanation de 6 mètres centrée sur le prononceur Cette locution permet au prononceur de parler avec les objets de la zone, comme par le sort Pierres commères, sauf que la locution ne limite pas qu'aux pierres. De plus, le prononceur peut en profiter pour apprendre la distance et la direction exacte d'une localisation qui ne se trouve pas à plus d'un kilomètre. Il doit connaître le nom (mais pas forcément l'identité cosmique) de ce lieu pour cela. Si plusieurs lieux de ce nom existe dans un rayon de 1 kilomètre, il reçoit la direction et distance du plus proche. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'un lieu est prononcé lors de la locution, la locution fonctionne alors comme un sort de Orientation. Cet aspect de la locution fonctionne quel que soit la distance du lieu, tant qu'il est sur le même plant.

Source : Book of Words

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Transformation du paysage

Perfectionnement de l'espace · niveau 2

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 2
Durée : 1 minute

la locution peut faire que le terrain naturel, comme de la terre ou de la pierre, se craquèle et se couvre de débris, en faisant un terrain difficile. Ce terrain difficile ne confère pas d'abris. Elle peut aussi à l'inverse supprimer les terrains difficiles, supprimant tout tes de compétence ou pénalité de mouvement qu'il causerait. Cette locution ne peut par contre pas modifier l'éventuel pente du terrain. A la fin de la locution, le terrain revient à son état d'origine. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'une créature est prononcée lors de la locution, l'effet la "suit". Si la créature est un ennemi, le terrain de craquèle sur son passage puis se remet comme avant lorsqu'il quitte la case, transformant toute case de terrain naturel où il va en terrain difficile. S'il s'agit d'un allié, le terrain naturel s'aplanit, supprimant toute pénalité de mouvement ou test de compétence nécessaire pour le traverser, puis revient à sa forme originelle lorsqu'il quitte la case. Chaque identité cosmique prononcée dans le cadre de cette locution augmente le DD du test de Prime idiome de 2. Si c'est l'identité cosmique du lieu qui est prononcé à la place, le prononceur peut changer quelles cases sont affectes et comment au prix d'une action immédiate.

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Transposition de localisation

Perfectionnement de l'espace · niveau 2

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 2
Durée : 1 minute

Cible. un cube de 6 m de côté Portée. 18 m ; voir description La zone ciblée par la locution échange sa place avec une zone de forme équivalente située à l'emplacement nommé. Toutes les créatures et tous les objets entièrement contenus dans l'une des deux zones sont instantanément transportés avec leur zone respective. La distance maximale entre les deux zones est de 160 kilomètres par degré de maîtrise en Prime idiome du prononceur. À la fin de la durée, les deux zones retournent à leur emplacement naturel, emportant à nouveau avec elles toutes les créatures et tous les objets qui y sont alors entièrement contenus. Les créatures et objets amenés dans l'une des zones entre-temps sont ainsi transportés, tandis que ceux qui en ont été retirés ne le sont pas. En raison de la précision nécessaire pour décrire les deux endroits, il existe 30 % de chances que la locution échange la zone avec un lieu similaire à celui qui était prévu. Cette probabilité diminue de 5 % tous les 2 points par lesquels le résultat du test de Prime idiome dépasse le DD nécessaire. Un lieu ainsi sélectionné est visuellement ou thématiquement similaire à la destination souhaitée et se trouve généralement à une distance de celle-ci égale à 1d10 × 1d10 % de la distance totale que le prononceur souhaitait parcourir. La disparition ou l'apparition soudaine d'une zone n'endommage pas magiquement les environs. Les créatures et objets qui ne sont pas entièrement contenus dans une des zones ne sont pas transportés. Si une créature ou un objet ne peut pas coexister avec la nouvelle zone, il est déplacé sans dommage vers l'espace libre le plus proche. Cette locution ne peut échanger que des lieux situés sur le même plan d'existence. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la zone d'arrivée est prononcée, il n'y a plus de risque d'échec, et la locution fonctionne quel que soit la distance. Elle ne peut par contre toujours pas fonctionner entre les plans

Source : Book of Words

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Vortex d'énergie

Perfectionnement de l'espace · niveau 2

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 2
Descripteur : Acide, Électricité, Feu ou Froid ; voir description
Durée : 1 minute

La zone affectée par la locution devient chargée de l'énergie choisie (acide, électricité, feu ou froid). Les créatures dans la zone lorsque la locution prend effet subissent 4d6 points de dégâts de l'énergie choisie. Tant que la locution fait effet, toute créature dans la zone au début de son tour de jeu subit 4d6 points de dégâts de l'énergie choisie. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'une créature est prononcée lors de la locution, celle-ci est immunisée aux effets de celle-ci. il est possible de prononcer plusieurs identité cosmique lors de la locution. Chacune augmente le DD du test de Prime idiome de 2. Si l'identité cosmique du lieu est prononcée à la place, seuls ceux que le prononceur considère comme des ennemis subissent les dégâts.

Source : Book of Words

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Frustration du voyageur

Perfectionnement de l'espace · niveau 3

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 3
Durée : concentration + 10 rounds

Cette locution fonctionne comme Verrou dimensionnel, à l'exception de ce qui précède et de ce qui suit. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'une créature est prononcée lors de la locution, celle-ci est exemptée de ses effets. Chaque identité cosmique ainsi incluse augmente de 2 le DD du test de Prime idiome. Si l'identité cosmique du lieu est prononcée et que le prononceur dépense 4 000 PX, la durée devient instantanée et l'effet persiste indéfiniment. Dissipation de la magie peut réprimer cet effet pendant 10 minutes si son lanceur réussit un test de niveau de lanceur de sorts contre un DD égal à 10 + le modificateur de Prime idiome du prononceur. Disjonction de Mordenkainen met définitivement fin à l'effet.

Source : Book of Words

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Ire de la terre endormie

Perfectionnement de l'espace · niveau 3

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 3
Descripteur : Terre
Durée : 1 round
Sauvegarde : Réflexes, demi

En prononçant cette locution, le locuteur fait que la terre tremble violemment, similaire à un effet de Tremblement de terre. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la zone est prononcée lors de la locution, sa zone d'effet devient un rayonnement de 12 m de rayon et tous les DD des jets de sauvegarde imposés par les effets de Tremblement de terre augmentent de 5.

Source : Book of Words

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Refus du passage

Perfectionnement de l'espace · niveau 3

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 3
Durée : concentration + 10 rounds

Cible. un cube de 6 m de côté Si le test de Prime idiome réussit, le prononceur peut interdire aux créatures d'entrer dans la zone. À moins qu'il n'autorise une créature à entrer par une action immédiate, celle-ci est maintenue juste à l'extérieur comme sous l'effet de Protection contre le Mal, bien que l'alignement de la créature n'ait ici aucune importance. De la même manière, le prononceur empêche les créatures de quitter la zone. À moins qu'il n'autorise une créature à sortir par une action immédiate, celle-ci est maintenue à l'intérieur lorsqu'elle atteint la limite de la zone. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'une créature est prononcée lors de la locution, celle-ci est exclue de son effet. Il est possible de prononcer plusieurs identités cosmiques, chacune augmente le DD du test de Prime idiome de 2. Si l'identité cosmique du lieu est prononcé lors de la locution, les créatures qui étaient à l'intérieur sont alors éjectés de force. Elles sont envoyées dans la case libre la plus proche et tombent au sol.

Source : Book of Words

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Appel des étoiles déchues

Perfectionnement de l'espace · niveau 4

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 4
Descripteur : Feu
Durée : concentration, jusqu'à 10 rounds
Sauvegarde : Réflexes, demi

Les mots de la locution arrache les étoiles du ciel, les faisant tomber comme des météorites brûlantes. Chaque round où le locuteur se concentre sur cette locution, un météore tombe où il le souhaite dans une portée de 18 mètres, infligeant 8d6 dégâts dans un rayon de 3 mètres. les créatures prisent dans la zone ont le droit à un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié. Les dégâts sont pour moitié de dégâts de feu et pour moitié des dégâts contondant. Cette locution ne fonctionne qu'en extérieur. Elle n'a aucun effet dans un bâtiment ou sous terre. Identité cosmique. Si l'identité cosmique du lieu est prononcé lors de la locution, le rayon de la zone des météores passe à 6 mètres.

Source : Book of Words

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Paroles de création

Perfectionnement de l'espace · niveau 4

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 4
Durée : instantanée

Cible. jusqu'à quatre cubes de 1,50 m de côté Portée. 18 m Les paroles du prononceur font naître un nouveau plan d'existence, qu'il peut façonner selon sa volonté. Cette locution ne peut être utilisée que sur le plan Astral ou à l'intérieur d'un demi-plan. Lorsqu'elle est prononcée sur le plan Astral, elle crée un nouveau demi-plan et ouvre à l'emplacement actuel du prononceur un portail permanent à double sens qui y mène. Le demi-plan est initialement une étendue fonctionnellement infinie, sans lumière ni gravité et ne contenant rien d'autre que de l'air respirable. Le prononceur choisit cependant ses traits élémentaires, énergétiques et d'alignement. Le demi-plan possède toujours le trait temporel normal : le temps s'y écoule au même rythme que sur le plan Matériel. Il est toujours de type morphique altérable et possède le trait de magie normale. Lorsqu'elle est utilisée à l'intérieur d'un demi-plan dont le prononceur est propriétaire, cette locution crée, détruit ou modifie un aspect du demi-plan dans sa zone. À chaque prononciation, elle permet de produire un seul des effets suivants : créer ou détruire de la terre, de la pierre ou de l'eau, sans pouvoir créer de matériau rare ou précieux comme de l'or, des rubis, de l'uranium, de l'eau bénite ou de l'adamantium ; fixer la direction et l'intensité de la gravité dans la zone, qui peut être inexistante, faible, normale ou forte, le prononceur choisissant également la direction considérée comme le bas dans chaque case ; fixer le niveau d'éclairage de la zone à lumière vive, lumière faible ou ténèbres, les zones vivement éclairées produisant une lumière faible dans les cases adjacentes ; réprimer ou rétablir un trait planaire dans la zone, sans pouvoir créer un nouveau trait ni simplement en réduire l'intensité ; ou créer de la végétation dans la zone, quelle qu'elle soit, à l'exception des végétaux rares ou précieux tels que l'ébénite ou le lotus noir. Identité cosmique. Si l'identité cosmique d'un demi-plan est prononcée lors de l'utilisation de cette locution, le prononceur peut en prendre la propriété à son propriétaire actuel. Si ce dernier est mort, le transfert est automatique. Sinon, les deux créatures effectuent des tests de niveau de personnage opposés. Le vainqueur devient propriétaire du demi-plan et le perdant ne peut pas tenter d'en reprendre le contrôle pendant 24 heures. Si cette locution est prononcée sur le plan Astral lors de la création d'un nouveau demi-plan, le prononceur peut lui attribuer une identité cosmique de son choix. Cela augmente de 10 le DD du test de Prime idiome et fonctionne par ailleurs normalement. Connaître cette identité cosmique permet ensuite d'améliorer normalement les autres locutions du lexique du Perfectionnement de l'espace utilisées dans ce demi-plan.

Source : Book of Words

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Transition planaire

Perfectionnement de l'espace · niveau 4

Lexique : Perfectionnement de l'espace · Niveau : 4
Descripteur : voir description du sort Portail
Durée : instantanée ou concentration (jusqu'à 1 minute ; voir description)

Cette locution fonctionne comme Portail, çà l'exception de ce qui suit et ce qui précède. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la créature appelée est prononcée lors de la locution, celle-ci est plus disposée à accepter un service de longue durée et le prix qu'elle demande pour ses services est réduit de moitié. Si les identités cosmiques du lieu de départ et de la destination sont toutes deux prononcées et que le prononceur dépense 3 000 PX, la durée de la locution devient instantanée et le portail créé reste ouvert indéfiniment. Seule une contrelocution ou un sort peut alors fermer ce portail. Une Ancre dimensionnelle ou un Verrou dimensionnel lancé sur le portail le ferme si son lanceur réussit un test de niveau de lanceur de sorts contre un DD égal à 10 + le modificateur de Prime idiome du prononceur. Disjonction de Mordenkainen ferme immédiatement le portail. Pour cet effet, l'emploi des deux identités cosmiques n'augmente qu'une seule fois le DD dû à l'utilisation d'une identité cosmique.

Source : Book of Words

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Aptitude universelle

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 1 minute

Le personnage gagne un bonus de +5 à ses tests de compétence Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle peut réaliser des tests innés de compétence même dans celle ne le permettant normalement pas, sans limite au DD. Locution inversée. La cible subit un malus de -5 aux tests de compétence Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, tous ses tests de compétence sont traités comme des tests innés, quelque soit le degré de maîtrise dans celle-ci.

Source : Book of Words

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Lanceur silencieux

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 1 minute ou jusqu'à utilisation (normal) ou 1 round (inversé)
Sauvegarde : aucun (normal) ou Volonté, annule (inversé)

La locution donne à la cible la faculté d'appliqué le don de métamagie Incantation silencieuse au prochain sort qu'il lance, sans augmentation de niveau ou de temps de préparation. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible applique à la place le don Incantation silencieuse pour la durée de la locution. Celle-ci devient "1 minute". Locution inversée. La cible devient incapable de produire le moindre son, l'empêchant de parler ou d'utiliser des objets à mot de commande. Elle réussit automatiquement tout test de Déplacement silencieux. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la durée de la locution devient "1 minute".

Source : Book of Words

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Message transcendant

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 1 minute
Sauvegarde : aucun (normal) ou Volonté, annule (inversé)

La locution informe l'univers que la cible est comprise quoiqu'il arrive, et l'univers pend cela pour vrai. Pour la durée de la locution, les mots de la cible sont automatiquement compris par tout ceux qui l'entendent, quel que soit le langage utilisé. Cela ne permet pas à la cible de comprendre le langage des autres, uniquement d'être compris. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible comprend aussi toutes les langues, que ce soit oral ou écrit. Locution inversée. Pour la durée de la locution, la cible ne peut être comprise, que ce soit via ce qu'il dit ou ce qu'il écrit. Il peut toujours se comprendre lui-même et les mots qu'ils prononcent restent exacts, mais ils perdent tout signification pour les autres. Il peut donc toujours lancer des sorts à composante verbale ou prononcer des locutions, mais pas utiliser des mots de commande. La cible reste capable de communiquer par geste. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible devient incapable d'être comprise par tous, y compris par geste, et par lui-même. S'il tente de prononcer une locution ou de lancer un sort à composante verbale, il subit les malus comme s'il était assourdi.

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Perception de l'invisible

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 1 minute

La cible de la locution bénéficie du don Combat en aveugle. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle peut rejouer tout jet de risque d'échec une 3e fois si nécessaire. Locution inversée. La cible gagne le camouflage. Celui-ci ne peut être utilisé pour utiliser la compétence de Discrétion pour se cacher. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle bénéficie d'un camouflage total à la place

Source : Book of Words

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Poussée d'inertie

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 1 round

La cible peut agir normalement quelque soit les entraves, comme si elle était affectée par un effet de Liberté de mouvement. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible peut immédiatement au prix d'une action libre (même si ce n'est pas on tour) se déplacer de 1,50 mètres sans provoquer d'attaque d'opportunité. Le mouvement ne compte pas dans la limite de déplacement du personnage, ni dans sa limite de pas de placement par round. Locution inversée. La cible de la locution est incapable de se déplacer. Elle peut agir normalement, mais ne peut pas bouger de l'espace qu'elle occupe actuellement. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible est considérée comme prise en tenaille, quel que soit le nombre et la position des ennemis.

Source : Book of Words

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Puissance du chevalier

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 1 minute

La cible reçoit un bonus de +2 aux jets d'attaque Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle reçoit un bonus de +3 aux jets d'attaque à la place Locution inversée. la cible subit un malus de -2 aux jets d'attaque Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la ible subit un malus de -3 aux jets d'attaque

Source : Book of Words

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Sommeil sans rêves

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 5 rounds (normal) ou instantanée (inversé)
Sauvegarde : Volonté, annule

La cible de cette locution tombe immédiatement endormie, comme par un effet de Sommeil, si ce n'est qu'il n'y a pas de limite de DV. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle est particulièrement dur à réveiller, et cela nécessite un round entier. Locution inversée. La cible est immédiatement réveillée. Cela dissipe tout effet de Sommeil ou similaire. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle gagne un bonus de +5 aux tests d'Initiative pendant 1 round

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Technique défensive

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 1 minute

La cible de locution gagne un bonus d'intuition de +2 à la CA. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le bonus d'intuition passe à +3. Locution inversée. La cible subit un malus de -1 à la CA. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le malus d'intuition passe à -2.

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Verbe nourricier, mineur

Évolution de l'être · niveau 1

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 1
Durée : 5 rounds (normal) ou instantanée et concentration, jusqu'à 1 round (inversé)

La cible gagne la guérison accélérée 1. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle gagne la guérison accélérée 2 à la place. Locution inversée. La cible subit immédiatement 1d6 points de dégâts. Si le prononceur se concentre pendant 1 round (une action simple) et que la cible reste à portée, elle subit à nouveau 1d6 points de dégâts à la fin du prochain tour du prononceur. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, chaque occurrence de dégâts inflige 1d8 points de dégâts au lieu de 1d6.

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Attaque accélérée

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : 1 round

La cible gagne le don Attaques réflexes, même si elle n'en vérifie pas les prérequis. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible ne provoque pas d'attaques d'opportunité en se déplaçant. Locution inversée. La cible peut lancer un sort et se déplacer jusqu'à sa vitesse de base en une seule action simple. Elle ne peut utiliser cela en lançant un sort dont le temps d'incantation est de plus de une action simple. Le lancement du sort provoque des attaques d'opportunité normalement. Il est possible d'incanter sur lé défensive tout en profitant des effets de cette locution, mais cela nécessite un test de Concentration de 20 + niveau du sort. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible ne provoque pas d'attaques d'opportunité en se déplaçant.

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Frappe puissante

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : 1 minute ou jusqu'à utilisation

La prochaine attaque armée de la cible inflige 10 points de dégâts supplémentaires. Ces dégâts ne sont pas multipliés en cas de coup critique. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le bonus aux dégâts passe à 15. Locution inversée. La prochaine attaque armée de la cible inflige 5 points de dégâts de moins. Cela peut réduire les dégâts infligés à 0, mais pas en-dessous. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la diminution des dégâts passe à 10.

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Incarnation des anges

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Descripteur : Bien (normal) ou Mal (inversé)
Durée : 1 minute

La cible gagne temporairement l'archétype Céleste, si ce n'est qu'elle ne gagne pas le sous-type extraplanaire. l'aptitude de châtiment de l'archétype n'est utilisable qu'une fois par jour, quel que soit le nombre de fois que la locution est appliquée à la cible. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle reçoit de plus un bonus de +2 à toutes ses caractéristique et elle devient un Extérieur natif. De plus, une paire d'ailes de plumes lui pousse, lui conférant une vitesse de vol égal au double de sa vitesse de déplacement de base au sol avec une manœuvrabilité bonne. Locution inversée. La cible gagne temporairement l'archétype Fiélon, si ce n'est qu'elle ne gagne pas le sous-type extraplanaire. l'aptitude de châtiment de l'archétype n'est utilisable qu'une fois par jour, quel que soit le nombre de fois que la locution est appliquée à la cible. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible reçoit de plus un bonus de +2 à toutes ses caractéristique et elle devient un Extérieur natif. De plus, elle reçoit deux attaques de griffes (attaque principale) et une attaque de morsure (attaque secondaire). L'attaque de griffe inflige 1d4 points de dégâts pour une créature de taille M (1d3 pour une de taille P et 1d6 de taille G). L'attaque de morsure inflige 1d6 points de dégâts pour une créature de taille M (1d4 pour une de taille P et 1d8 de taille G).

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Mémoire des premiers noms

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : 5 rounds
Sauvegarde : Aucun ; Volonté, annule (inverse)
Réservée : aptitude Locution draconique, niveau 1 de la classe

Lorsqu'une cible sous l'effet de cette locution réussit à identifier une locution prononcée par une autre créature, elle peut retenir momentanément la structure de la première locution ainsi identifiée. Jusqu'à la fin de Mémoire des premiers noms, elle est considérée comme connaissant cette locution uniquement afin d'effectuer une contre-parole. Elle ne peut ni la prononcer elle-même ni utiliser cette aptitude pour la dissiper une fois son effet établi. Dès qu'elle tente une contre-parole grâce à cette connaissance temporaire, Mémoire des premiers noms prend fin. Identité cosmique. L'effet ne prend plus fin après la première tentative. Pendant toute la durée de la locution, la cible peut considérer chaque locution qu'elle réussit à identifier comme connue aux seules fins d'effectuer une contre-parole. Inverse. La cible est incapable d'effectuer une contre-parole pendant 5 rounds. Identité cosmique inversée. Elle subit également un malus de –4 aux tests de Prime idiome effectués pour identifier les locutions d'autrui.

Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

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Mots portés par le vent

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : instantanée (normal) ou concentration (inversé)

Portée. voir description Cette locution duplique les effets d'un sort de Message, sauf que la cible peut être n'importe quelle créature avec laquelle le lanceur a une ligne de vision, quel que soit la distance. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le lanceur n'a plus besoin d'une ligne de vision avec la cible. Locution inversée. La locution permet au lanceur d'entendre parfaitement la cible quelque soit la distance ou le bruit ambiant. La cible peut être n'importe quelle créature avec laquelle le lanceur a une ligne de vision, quel que soit la distance. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le lanceur n'a plus besoin d'une ligne de vision avec la cible.

Source : Book of Words

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Oeil de l'archer

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : 1 minute

La cible de la locution ignore les chances d'échec lié à un camouflage inférieur à un camouflage total. Elle considère de plus un camouflage total comme étant un camouflage normal pour ce qui est des chances d'échec de toucher. Cette locution n'a aucun effet quant à la capacité de la cible à percevoir les créatures camouflées. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée, elle ignore de plus tout abri inférieur à un abri total. Locution inversée. La locution duplique les effets d'un sort de %s132% pour la cible. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le RD est de 10/- au lieu de 10/magie.

Source : Book of Words

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Renforcement du moral

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Descripteur : aucun (normal) ou mental et terreur (inversé)
Durée : 5 rounds
Sauvegarde : aucun (normal) ou Volonté, annule (inversé)

La cible de la locution est affectée comme par un sort de Regain d'assurance Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle devient immunisée contre les effets de terreur pour la durée de la locution et tous les effets de terreur en cours sont dissipés. Locution inversée. La cible de la locution devient effrayée. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle devient paniquée à la place.

Source : Book of Words

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Réplique du premier langage

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : 5 rounds
Sauvegarde : Aucun ; Volonté, annule (inverse)
Réservée : aptitude Locution draconique, niveau 1 de la classe

Le Dracophraste éveille chez la cible une compréhension fugace de la manière dont une affirmation du Prime idiome peut être immédiatement réfutée. Pendant la durée de cette locution, la cible peut effectuer une contre-parole au prix d'une action immédiate, sans avoir préalablement préparé une action. Elle doit toujours identifier la locution adverse, la connaître et réussir normalement le test opposé de Prime idiome. Identité cosmique. La cible bénéficie en outre d'un bonus de +2 aux tests de Prime idiome effectués dans le cadre d'une contre-parole. Inverse. La cible est incapable d'effectuer une contre-parole pendant 5 rounds. Identité cosmique inversée. Elle subit également un malus de –2 aux tests de Prime idiome effectués pour identifier une locution.

Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

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Repos du dragon assoupi

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : Instantanée ; 5 rounds (inverse)
Sauvegarde : Aucun ; Vigueur, annule (inverse)
Réservée : aptitude Locution draconique, niveau 1 de la classe

La cible cesse immédiatement d'être fatiguée. Si elle est épuisée, elle devient simplement fatiguée. À partir du niveau 7 de Dracophraste, cette locution supprime également complètement l'état épuisé. Identité cosmique. Jusqu'au début du prochain tour du Dracophraste, la cible est immunisée contre les états fatigué et épuisé. Inverse. La cible devient fatiguée pendant 5 rounds. À partir du niveau 7 de Dracophraste, une cible déjà fatiguée devient épuisée pendant cette durée. Identité cosmique inversée. La durée passe à 10 rounds.

Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

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Spirale temporelle

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : instantanée (normal) ou 1 round (inversé)
Sauvegarde : aucun (normal) ou Volonté, annule (inversé)

La cible de la locution peut immédiatement réaliser une attaque au corps à corps ou à distance, même si elle a déjà dépensé toutes ses attaques ce round-ci. Réaliser cette action ne change pas l'ordre d'initiative. Cette locution ne permet pas de réaliser plus d'une attaque supplémentaire au cours de ce round. Si la cible a déjà réalisé une attaque supplémentaire (par exemple grâce à un effet de Rapidité), cette locution n'a aucun effet. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle reçoit un bonus d'intuition de +3 à l'attaque supplémentaire conférée par cette locution. Locution inversée. La cible de la locution est étourdit pendant 1 round. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible perd de plus son bonus de Dextérité à la CA pour la durée de la locution.

Source : Book of Words

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Verbe nourricier, inférieur

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : 5 rounds (normal) ou instantanée et concentration, jusqu'à 1 round (inversé)

La cible gagne la guérison accélérée 3. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle gagne la guérison accélérée 4 à la place. Locution inversée. La cible subit immédiatement 2d6 points de dégâts. Si le prononceur se concentre pendant 1 round (une action simple) et que la cible reste à portée, elle subit à nouveau 2d6 points de dégâts à la fin du prochain tour du prononceur. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, chaque occurrence de dégâts inflige 2d8 points de dégâts au lieu de 2d6.

Source : Book of Words

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Vérité dissimulée

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : jusqu'à utilisation (maximum 1 minute)

La locution confère à la cible un bonus de +10 à son prochain test de Connaissances, et lui permet de le réaliser même sans entraînement. Si la cible possède l'aptitude de Savoir bardique ou une aptitude similaire, ce bonus peut s'appliquer à un test de cette aptitude à la place. Si la cible a déjà échoué à un test pour savoir une information particulière, cette locution lui permet de retenter le test. Plusieurs utilisations de la locution ne permettent néanmoins pas d'à nouveau retenter le test par la suite. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le bonus passe à +15. Locution inversée. La cible gagne un bonus de +10 à son prochain test de Bluff. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le bonus passe à +15.

Source : Book of Words

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Vision améliorée

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : 1 minute

la cible de la locution bénéficie d'un effet de Détection de l'invisibilité. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle bénéficie de plus d'un bonus de +10 aux tests de Détection. Locution inversée. La locution duplique les effets du sort de Invisibilité sur la cible. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la locution duplique l'effet de Invisibilité suprême à la place.

Source : Book of Words

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Vitesse du zéphyr

Évolution de l'être · niveau 2

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 2
Durée : 1 minute

la vitesse de base de la cible augmente de 6 mètres. De plus, elle peut marcher sur l'eau, la neige, les sables mouvants ou même une toile d'araignée sans couler (cela n'annule pas l'effet gluant éventuel d'une table). De plus, lors d'une action de mouvement, le personnage peut marcher sur les surfaces verticales, tant qu'il commence et termine son mouvement sur une surface horizontale. S'il ne termine pas sur une surface horizontale, il tombe et subit normalement des dégâts de chute. Traiter les murs comme du sol pour ce qui est du calcul de la distance parcourue. Ce mouvement vertical provoque normalement des attaques d'opportunité. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, elle ignore les restrictions de déplacement des terrains difficiles. Cela ne supprime pas les dégâts que de tels terrains peuvent causer, comme des ronces ou de la lave. Locution inversée. La vitesse de déplacement de base de la cible est réduite de 3 mètres (minimum 0). Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la vitesse de déplacement de base est réduite de 4,50 m (minimum 0) à la place.

Source : Book of Words

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Accélération du zéphyr

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Durée : 3 rounds

Cette locution duplique les effets du sort Rapidité. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la première action de mouvement de la cible compte comme une action libre. Locution inversée. Cette locution duplique les effets du sort Lenteur. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, celle-ci est hébétée pour 1 round.

Source : Book of Words

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Ancre de réalité

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Durée : concntration + 10 rounds (normal) ou instantannée (inversé)

La cible de la locution devient lié fermement avec le plan d'existence. Elle est affectée comme par un sort de Ancre dimensionnelle. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution et que celle-ci est immatériel (comme un fantôme), celle-ci devient matériel et tangible. Locution inversée. La locution brise les liens d'une créature extraplanaire avec le plan d'existence actuel et la renvoie d'où elle vient. Elle est affectée comme par un sort de %s282% sauf qu'elle retourne toujours à son plan d'origine. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le lanceur peut dépenser 100px par FP de la cible pour la forcer à rester dans son plan d'origine pour un an et un jour. La créature ne peut volontairement quitter son plan pour aucune raison. Toute tentative de convoquer ou d'appeler la cible dans un autre plan échoue à moins de réussir un test de niveau de lanceur de sorts (DD 10 + le dégré de maîtrise du lanceur de cette locution en Prime idiome)

Source : Book of Words

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Clareté préternaturel

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Descripteur : aucun (normal) ou mental (inversé)
Durée : 5 rounds ou jusqu'à utilisation (normal) ou 5 rounds (inversé)
Sauvegarde : aucun (normal) ou Volonté, annule (inversé)

Une fois durant la durée de la locution, la cible peut gagner un bonus d'intuition de +5 à un unique jet d'attaque, de sauvegarde ou test de niveau, de caractéristique ou de compétence. La cible peut choisir d'appliquer ce bonus après que le dé sot lancer, mais avant que le DM n'annonce le résultat. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la cible peut utiliser 2 fois le bonus avant que la locution ne soit considérée comme utilisée. Locution inversée. La cible est confuse, comme par un sort de confusion. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le d% et lancé deux fois pour déterminer l'action de la créature confuse et le lanceur choisit le jet à utiliser.

Source : Book of Words

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Découverte du ciel

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Durée : 1 minute

La cible de la locution peut voler, comme par un sort de Vol Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, celle-ci gagne une manoeuvrabilité de parfaite. Locution inversée. La cible de la locution devient incapable de voler. Si elle est en l'air, elle tombe de 18 mètres par round pour la durée de la locution. Si elle touche le sol, elle atterrit sans danger et ne peut plus voler. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la chute est de 30 mètres par round au lieu de 18

Source : Book of Words

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Fuite devant l'ombre du dragon

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Durée : Instantanée ; 1 round (inverse)
Sauvegarde : Aucun ; Volonté, annule (inverse)
Réservée : aptitude Locution draconique, niveau 4 de la classe

Le Dracophraste désigne une créature que la cible peut percevoir. La cible peut immédiatement se déplacer d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse afin de s'éloigner de cette créature. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part de la créature désignée, mais peut en provoquer de la part d'autres adversaires. Identité cosmique. La cible peut se déplacer jusqu'à sa vitesse et ce déplacement ne provoque aucune attaque d'opportunité. Inverse. Au cours de son prochain tour, la cible doit consacrer sa première action de mouvement disponible à s'éloigner du Dracophraste par un trajet raisonnablement sûr. Identité cosmique inversée. Elle doit consacrer toutes les actions de mouvement dont elle dispose au cours de ce tour à s'éloigner du Dracophraste.

Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

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Langue du serpent

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Descripteur : mental (normal) ou aucun (inversé)
Durée : 1 minute (normal) ou instantanée (inversé)
Sauvegarde : Volonté, annule (normal) ou Vigueur, annule (inversé)

Les mots empoisonnent l'esprit de la cible. Pour la durée de la locution, son attitude vis à vis du lanceur devient amicale. Son attitude vis à vis de ses anciens amis passent à hostiles. De plus, la locution brouille la mémoire de la cible, ce qui la rend incapable de réaliser la raison derrière ce brusque changement. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, l'attitude vis à vis du lanceur reste à amical après la fin de la locution, bien qu'elle ne soit plus bloquée magiquement. Son attitude face à ses alliés retournent à la normale, néanmoins. Locution inversée. Les mots empoisonnent le corps de la cible. Celle-ci est immédiatement empoisonnée par un poison qui inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution en dégâts principaux et secondaires. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, les affaiblissements temporaires sont de 2d4 au lieu de 1d6.

Source : Book of Words

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Mot de renforcement

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Durée : instantanée (normal) ou 1 minute (inversé)

La locution soigne 1d6 points d'affaiblissement temporaire ou diminution permanente à une unique caractéristique Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la locution soigne 2d6 points d'affaiblissement temporaire ou diminution permanente à une unique caractéristique à la place. Locution inversée. La cible subit un malus de -1d6 à une caractéristique physique (Force, Dextérité ou Constitution). Cette locution ne peut réduire à une caractéristique à 0. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, le malus est de -2d4 au lieu de -1d6.

Source : Book of Words

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Négation énergétique

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Descripteur : voir description
Durée : 1 minute

Cette locution confère à la cible une résistance de 10 à une énergie destructive (Acide, Electricité, Feu, Froid, Son). La locution a le registre de l'énergie choisie. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, la résistance passe à 15. Locution inversée. La cible de la locution est entourée d'une aura de l'énergie destructive choisie (Acide, Electricité, Feu, Froid), ce qui lui inflige 2d6 dégâts de cette énergie chaque round.br> La locution a le registre de l'énergie choisie. Identité cosmique. Si l'identité cosmique de la cible est prononcée lors de la locution, les dégâts passent à 3d6 chaque round

Source : Book of Words

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Regard du prédateur ancien

Évolution de l'être · niveau 3

Lexique : Évolution de l'être · Niveau : 3
Durée : 5 rounds
Sauvegarde : Aucun ; Volonté, annule (inverse)
Réservée : aptitude Locution draconique, niveau 4 de la classe

La cible conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA lorsqu'elle est prise au dépourvu ou attaquée par un adversaire invisible. Elle le perd toujours si elle est immobilisée. Identité cosmique. La cible ne peut en outre pas être prise en tenaille. Inverse. La cible perd son bonus de Dextérité à la CA contre la première attaque dont elle fait l'objet au cours de chaque round. Identité cosmique inversée. Elle perd également son bonus de Dextérité à la CA contre toutes les attaques d'opportunité.

Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque

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