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91 invocation(s) répertoriée(s)

Absorption de magie

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation de sorcier et draconique]
Classes : Adepte du feu draconique , Sorcier

Cette invocation permet au personnage de placer une dissipation de la magie suprême à cible d'un simple contact. Il gagne 5 points de vie temporaires par niveau de sort ainsi dissipé. Par exemple, s'il parvient à dissiper un mur de glace, il gagne 20 points de vie temporaires. Ceux-ci disparaissent au bout de 1 minute et ne se cumulent pas avec d'autres points de vie temporaires. Si le personnage absorbe un nouveau sort, il peut remplacer les anciens points de vie temporaires par les nouveaux et en bénéficier pendant 1 minute. Le personnage ne peut pas absorber ses propres invocations.

Source : Codex Profane

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Adaptation aquatique

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

Lorsque l'adepte utilise cette invocation, il acquiert la capacité de respirer sous l'eau. Il gagne également une vitesse de nage égale à sa vitesse de déplacement au sol de base. Son souffle fonctionne normalement sous l'eau, quel que soit son effet. L'effet de cette invocation dure 24 heures.

Source : Dragon Magic

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Appel de la bête

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le personnage gagne un lien avec les bêtes du monde. Il gagne l'aptitude d'empathie sauvage avec un niveau effectif de druide égal à son niveau de lanceur d'invocations. De plus, il peut communiquer avec les animaux comme par un effet de Communication avec les animaux. Cette invocation dure 24 heures.

Source : Complete Mage

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Appel du sorcier

Majeure · niveau 5

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 5 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le personnage peut user de Communication à distance (comme le sort). Cependant, une créature ne souhaitant pas répondre a droit à un jet de Volonté pour renvoyer le message à son expéditeur, ce qui inflige à ce dernier 1d10 points de dégâts.

Source : Codex Profane

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Aura de flammes

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

L'adepte se retrouve entouré d'une aura de feu orangé, qui produit une lumière équivalente à celle d'une torche. Toute créature qui le frappe à l'aide d'une arme naturelle ou d'une arme de corps à corps sans allonge subit un nombre de points de dégâts de feu égal au niveau de lanceur de sorts de l'adepte. Si l'attaquant possède une résistance à la magie, elle s'applique contre cet effet.

Source : Dragon Magic

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Barrière impénétrable

Suprême · niveau 7

Grade : Suprême · Niveau équivalent : 7 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le sorcier peut créer un Mur de force comme le sort grâce à cette invocation. Le mur est noir et bloque tout type de vision. Le sorcier ne peut avoir qu'une seule barrière impénétrable active à la fois. S'il utilise cette invocation une seconde fois avant la fin de la durée de la première, le mur précédent disparaît. Si la barrière est détruite, par exemple par un sceptre d'oblitération, une sphère d'annihilation, un sort de Désintégration ou une Disjonction de Mordenkainen, le sorcier subit 1d10 points de dégâts.

Source : Dragon Magic

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Bourrasque brûlante

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

L'adepte crée une puissante bourrasque, comme le sort Bourrasque, si ce n'est que la durée est instantanée. Toute créature prise dans l'effet subit 1 point de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts de l'adepte, qu'elle réussisse ou non son jet de Vigueur pour résister à la bourrasque.

Source : Dragon Magic

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Brouillard glacial

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

L'adepte crée un brouillard magique froid, comme le sort Brouillard dense. Chaque créature située dans la zone subit 2d6 points de dégâts de froid au début de son tour de jeu. L'adepte ne peut avoir qu'un seul brouillard glacial en place à la fois. Créer un second brouillard glacial dissipe automatiquement tout brouillard glacial précédemment créé.

Source : Dragon Magic

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Chaîne fantastique

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation façonnée ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation façonnée permet de bonifier la décharge fantastique du personnage en la transformant en arc d'énergie qui « saute » de la victime initiale à d'autres cibles. La chaîne fantastique peut sauter vers une ou plusieurs cibles secondaires situées dans un rayon de 9 mètres de la cible initiale. Le personnage doit alors effectuer autant d'attaques de contact à distance supplémentaires qu'il y a de cibles secondaires s'il souhaite leur infliger des dégâts. La chaîne peut effectuer un bond tous les cinq niveaux de lanceur de sorts et frapper deux cibles supplémentaires au niveau 10, trois au niveau 15 et quatre au niveau 20. Chaque nouvelle cible doit se trouver dans un rayon de 9 mètres de la précédente. Il n'est pas possible de viser plusieurs fois une même cible avec la chaîne fantastique. Si le personnage rate une cible, l'attaque de la chaîne prend fin. Chaque cible frappée après la première ne subit que la moitié des dégâts initiaux. Cette diminution des dégâts s'applique à tout effet augmentant les dégâts de la décharge fantastique (comme décharge au vitriol). Le personnage doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts distinct pour chaque cible pourvue d'une résistance à la magie.

Source : Codex Profane

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Chance du démon

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Un personnage pourvu de cette invocation a les faveurs des puissances des ténèbres. Il bénéficie d'un bonus de chance égal à son modificateur de Charisme aux jets de Réflexes, de Vigueur ou de Volonté (au choix à chaque fois que l'invocation est utilisée) pendant 24 heures. Le personnage ne peut pas appliquer ce pouvoir a deux types de sauvegarde en même temps. Enfin, ce bonus ne saurait être supérieur à son niveau de classe.

Source : Codex Profane

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Charme

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation de sorcier et draconique]
Classes : Adepte du feu draconique , Sorcier

Le personnage est capable de séduire une créature située dans un rayon de 18 mètres. La cible doit réussir un jet de Volonté sous peine de considérer le personnage comme un bon camarade. Il s'agit d'un pouvoir de langage. Hormis ces différences, ce pouvoir fonctionne sur le même principe que Charme-monstre. Le personnage ne peut pas disposer de plus d'une cible charmée par cette invocation à la fois. S'il charme une seconde créature, la première est libérée de son emprise.

Source : Codex Profane

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Cône fantastique

Majeure · niveau 5

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 5 [Invocation façonnée ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation façonnée permet d'invoquer une décharge fantastique ayant la forme d'un cône de 9 mètres de long. Le cône fantastique inflige les dégâts de décharge fantastique habituels aux cibles situées dans la zone. Il ne s'agit pas d'une attaque de rayon. Le personnage n'a donc pas besoin d'effectuer d'attaque de contact à distance. Les créatures situées dans la zone ont droit à un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié.

Source : Codex Profane

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Coup hideux

Inférieure · niveau 1

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 1 [Invocation façonnée ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Au prix d'une action simple, le personnage effectue une attaque au corps à corps. En cas de succès, la cible est affectée comme si elle venait d'être frappée par la décharge fantastique (ce qui inclut les invocations fantastiques qui lui sont appliquées, le cas échéant). Ces dégâts viennent en plus de ceux de l'arme employée. Le personnage n'a cependant pas besoin d'infliger des dégâts à l'aide de cette attaque pour déclencher l'effet de décharge fantastique.

Source : Codex Profane

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Crise d'épouvante

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le sorcier prononce un mot qui fait courir une douleur déchirante dans les membres d'une créature cible unique située à 18 mètres ou moins. Ces convulsions ne sont pas assez puissantes pour l'immobiliser, mais elles réduisent toutes ses vitesses de moitié, les fractions étant arrondies au multiple de 1,50 mètre supérieur. La cible subit également un malus de –5 aux attaques effectuées contre des créatures situées à plus de 1,50 mètre d'elle, ou contre des créatures situées hors de son propre espace dans le cas des créatures ayant une allonge naturelle de 0 mètre. Cet effet dure 3 rounds. Un jet de Vigueur réussi annule l'effet.

Source : Dragon Magic

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Décharge au vitriol

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge au vitriol. Cette dernière inflige des dégâts d'acide et est constituée d'acide invoqué, ce qui la rend différente des autres invocations fantastiques puisqu'elle ignore la résistance à la magie. Une créature touchée par une décharge au vitriol subit automatiquement 2d6 points de dégâts d'acide à chaque round suivant. Les dégâts d'acide persistent pendant 1 round tous les cinq niveaux de classe. Par exemple, un sorcier de niveau 15 inflige 2d6 points de dégâts d'acide par round pendant 3 rounds après l'attaque initiale.

Source : Codex Profane

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Décharge aveuglante

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convenir la décharge fantastique du personnage en décharge aveuglante. Une créature vivante frappée par une décharge aveuglante doit réussir un jet de Vigueur sous peine d'être aveuglée pendant 1 round.

Source : Codex Profane

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Décharge de fièvre

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge de fièvre. Une créature vivante frappée par une décharge de fièvre doit réussir un jet de Vigueur sous peine d'être fiévreuse pendant 1 minute. Une créature déjà fiévreuse n'est pas affectée par cet aspect de l'invocation, mais elle en subit tout de même les dégâts habituels.

Source : Codex Profane

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Décharge de givre

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge de givre. Celle-ci inflige des dégâts de froid. Une créature frappée par une décharge de givre doit réussir un jet de Vigueur sous peine de subir un malus de -4 en Dextérité pendant 10 minutes. Les malus de Dextérité de plusieurs décharges de givre ne se cumulent pas.

Source : Codex Profane

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Décharge déletère

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge délétère. Une créature frappée par une décharge délétère doit réussir un jet de Vigueur sous peine d'être nauséeuse pendant 1 minute.

Source : Codex Profane

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Décharge des ténèbres

Suprême · niveau 8

Grade : Suprême · Niveau équivalent : 8 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge des ténèbres. Ce pouvoir inflige des dégâts d'énergie négative et soigne donc les morts-vivants (un peu comme un sort de blessure). Une créature frappée par une décharge des ténèbres doit réussir un jet de Vigueur sous peine de gagner deux niveaux négatifs qui disparaissent au bout de 1 heure. Si la cible a autant de niveaux négatifs que de dés de vie, elle meurt.

Source : Codex Profane

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Décharge détériorante

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette essence fantastique permet au sorcier de transformer sa décharge fantastique en décharge détériorante. Toute créature touchée par une décharge détériorante doit réussir un jet de Vigueur, sans quoi sa réduction des dégâts diminue de 5 pendant 1 minute. Si la cible possède plusieurs types de réduction des dégâts, cet effet s'applique à chacun d'eux. Plusieurs utilisations de cette essence ne se cumulent pas ; la nouvelle durée remplace simplement l'ancienne.

Source : Dragon Magic

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Décharge d'incarnum

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge d'incarnum. Toute créature vivante dont l'alignement est opposé à celui du personnage par au moins une de ses composantes doit réussir un jet de Vigueur ou être étourdie pour un round en plus des dégâts (ainsi, un sorcier Chaotique Bon affectera toute créature vivante Mauvaise et/o Loyale). Si la créature a aussi une réserve d'essentia, alors elle subit un point de dégâts d'essentia. Les autres créatures vivantes subissent les dégâts normaux mais ne risquent pas d'être étourdies. Les créatures non-vivante ssont immunisés contre cette décharge. Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans cette invocation comme s'il s'agissait d'un don. Pour chaque point d'essentia investi, la décharge d'incarnum inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires, mais uniquement aux créatures sont au moins une des composantes d'alignement est opposée à celui du personnage.

Source : Magic of Incarnum

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Décharge enchanteresse

Majeure · niveau 4

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 4 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge enchanteresse. Une créature frappée par une décharge enchanteresse doit réussir un jet de Volonté sous peine d'être confuse pendant 1 round en plus de subir les dégâts de la décharge. Il s'agit d'un pouvoir mental.

Source : Codex Profane

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Décharge marteau

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en une décharge marteau. Une décharge marteau inflige les plein dégâts aux objets, au lieu de dégâts réduit de moitié.

Source : Complete Mage

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Décharge pénétrante

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette essence fantastique permet au sorcier de transformer sa décharge fantastique en décharge pénétrante. Une décharge pénétrante bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de niveau de lanceur de sorts effectués pour vaincre la résistance à la magie d'une cible. Une créature affectée par une décharge pénétrante doit réussir un jet de Volonté, sans quoi sa résistance à la magie diminue de 5 pendant 1 minute. Plusieurs utilisations de cette essence ne se cumulent pas ; la nouvelle durée remplace simplement l'ancienne.

Source : Dragon Magic

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Décharge repoussante

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge repoussante. Une créature de taille M ou inférieure frappée par une décharge repoussante doit réussir un jet de Réflexes sous peine d'être repoussée de 1d6 x 1,50 mètres du personnage (1d6 cases) et de se retrouver à terre. Si la créature heurte un obstacle, elle s'arrête plus tôt que prévu, subit 1d6 points de dégâts tous les 3 mètres parcourus et se retrouve également à tetre. Ce déplacement contraint ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Source : Codex Profane

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Décharge sulfureuse

Mineure · niveau 3

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 3 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge sulfureuse, qui inflige des dégâts de feu. Une créature frappée par une décharge sulfureuse doit réussir un jet de Réflexes sous peine de prendre feu et de subir 2d6 points de dégâts de feu par round jusqu'à ce qu'une action complexe soit entreprise pour éteindre les flammes ou que la durée arrive à expiration. Les dégâts de feu persistent pendant 1 round tous les cinq niveaux de classe. Par exemple, un ensorceleur de niveau 15 inflige 2d6 points de dégâts de feu pendant 3 rounds. Une créature ainsi livrée aux flammes ne subit jamais plus de 2d6 points de dégâts de feu par round, même si elle est affectée par plusieurs décharges sulfureuses.

Source : Codex Profane

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Décharge terrifiante

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation fantastique ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation fantastique permet de convertir la décharge fantastique du personnage en décharge terrifiante. Une créature frappée par une décharge terrifiante doit réussir un jet de Volonté sous peine d'être secouée pendant 1 minute. Une créature déjà secouée n'est pas affectée par cet aspect de l'invocation, mais elle en subit tout de même les dégâts habituels. Les créatures immunisées contre les sorts et pouvoirs mentaux ou contre la terreur ne sauraient être secouées par cette invocation.

Source : Codex Profane

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Déplacement arachnide

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le personnage acquiert le pouvoir de Pattes d'araignée (comme le sort éponyme) pendant 24 heures. Tant que l'invocation fait effet, le personnage n'est pas affecté par les toiles (ordinaires ou magiques).

Source : Codex Profane

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Détection de l'indiscernable

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation de sorcier et draconique]
Classes : Adepte du feu draconique , Sorcier

Le personnage acquiert de grands pouvoirs de vision, si bien qu'il distingue les créatures et objets invisibles (comme détection de l'invisibilité). Il bénéficie également de la vision dans le noir sur 18 mètres pendant 24 heures.

Source : Codex Profane

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Dissipation vorace

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation de sorcier et draconique]
Classes : Adepte du feu draconique , Sorcier

Le personnage peut user de Dissipation de la magie (comme le sort). Une créature dont un sort est dissipé par cette invocation subit 1 point de dégâts par niveau du sort (pas de jet de sauvegarde).

Source : Codex Profane

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Drain d'incarnum

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Des griffes éphémères frappent une cible à 9 mètres ou moins. A moins que la cible ne réussisse un jet de Vigueur, Elle subit un point de dégâts d'essentia. Uen créature sans réserve d'essentia subit un point de dégât de Sagesse à la place.

Source : Magic of Incarnum

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Endurance aux éléments

Inférieure · niveau 3

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 3 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

D'un simple contact, l'adepte accorde à une créature, ou à lui-même, la capacité de supporter les environnements chauds ou froids comme si elle était affectée par le sort Endurance aux énergies destructives. De plus, la cible est immunisée contre tous les effets du souffle de l'adepte.

Source : Dragon Magic

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Fléau du voleur

Mineure · niveau 3

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 3 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation est nommée selon son but premier, celui de transformer une porte en piège mortel face à un voleur. Le personnage peut user de Verrouillage, comme le sort. De plus, une créature autre que le sorcier tentant d'ouvrir la porte quelqu'en soit le moyen (y compris un sort de Dissipation de la magie ou de Déblocage) avant la fin de l'invocation provoque l'explosion de la porte. Ceci inflige 5d6 dégâts à toute créature dans un rayon de 6 mètres. Un jet de Réflèxes réussit réduit les dégâts de moitié. Si la créature qui a déclenché cet effet se trouve en face de la porte, elle n'a pas le droit à un jet de Réflèxes. La résistance à la magie ne s'applique pas contre les dégât de cette invocation.

Source : CityScape

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Fléau tenace

Majeure · niveau 6

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 6 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le personnage invoque une nuée (comme le sort Fléau d'insectes). Ajoutez son modificateur de Charisme au DD du jet de Vigueur visant à résister au pouvoir de distraction de la nuée. Les attaques d'une nuée de criquets convoquée par ce pouvoir sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires.

Source : Codex Profane

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Forme humanoïde

Mineure · niveau 3

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 3 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

L'adepte peut prendre n'importe quelle forme humanoïde, comme avec le pouvoir spécial de changement de forme. Il peut conserver cette forme pendant un maximum de 24 heures, ou jusqu'à ce qu'il entreprenne une action simple pour prendre une nouvelle forme ou reprendre sa forme naturelle.

Source : Dragon Magic

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Fuite

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le personnage peut user de Porte dimensionnelle en qualité de pouvoir magique, mais la portée est courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux). Quand il use de cette invocation, le personnage laisse derrière lui une image accomplie de lui-même dont l'espérance de vie est de 1 round. L'image réagit de façon appropriée aux attaques, comme si le personnage se concentrait.

Source : Codex Profane

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Glaive fantastique

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation façonnée ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

La décharge fantastique du sorcier prend une substance physique et ressemble à une coutille. Par une action complexe, le sorcier peut effectuer une unique attaque de contact au corps à corps comme s'il maniait une arme à allonge. S'il touche, sa cible est affectée comme si elle avait été frappée par sa décharge fantastique, y compris toute essence fantastique appliquée à la décharge. Contrairement à coup hideux, le sorcier ne peut pas combiner son glaive fantastique avec les dégâts d'une arme tenue en main. De plus, jusqu'au début de son prochain tour de jeu, le sorcier contrôle les cases proches comme s'il maniait une arme à allonge, et peut effectuer des attaques d'opportunité avec son glaive fantastique. Il s'agit d'attaques de contact au corps à corps. Si son bonus de base à l'attaque est de +6 ou plus, le sorcier peut, dans le cadre de cette action complexe, effectuer autant d'attaques avec son glaive fantastique que son bonus de base à l'attaque le permet. Par exemple, un sorcier de niveau 12 pourrait attaquer deux fois, une fois avec un bonus de base à l'attaque de +6, puis une fois avec un bonus de base à l'attaque de +1.

Source : Dragon Magic

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Ignorer le bûcher

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Lorsque le sorcier utilise cette invocation, il acquiert une résistance remarquable contre un type d'énergie destructive au choix : acide, froid, électricité, feu ou son. Pendant 24 heures, il gagne une résistance égale à son niveau de lanceur de sorts pour les invocations contre le type d'énergie choisi. S'il utilise cette invocation une seconde fois avant la fin de la première durée, la nouvelle résistance et sa durée remplacent les anciennes.

Source : Dragon Magic

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Immunité contre l'énergie destructive

Suprême · niveau 8

Grade : Suprême · Niveau équivalent : 8 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

L'adepte gagne une immunité contre l'acide, le froid, l'électricité, le feu ou le son pendant 24 heures. Il choisit le type d'énergie au moment où il utilise l'invocation. S'il utilise de nouveau cette invocation alors que la première durée est encore active, la nouvelle immunité remplace l'ancienne.

Source : Dragon Magic

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Influence captivante

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation de sorcier et draconique]
Classes : Adepte du feu draconique , Sorcier

Le personnage invoque ce pouvoir pour influencer ses adversaires. Il bénéficie d'un bonus de +6 aux tests de Bluff, Diplomatie et Intimidation pendant 24 heures.

Source : Codex Profane

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Instiller la vulnérabilité

Suprême · niveau 7

Grade : Suprême · Niveau équivalent : 7 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

L'adepte imprègne une créature unique située à 9 mètres ou moins d'une vulnérabilité à un type particulier d'énergie destructive : acide, froid, électricité, feu ou son. Un jet de Vigueur réussi annule l'effet. Les créatures immunisées contre le type d'énergie choisi réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre cet effet. La vulnérabilité dure 24 heures, ou jusqu'à ce que l'adepte utilise de nouveau cette invocation sur la même créature, auquel cas le premier effet prend fin et la nouvelle vulnérabilité et sa durée prennent effet.

Source : Dragon Magic

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Intuition magique

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation draconique]
Classes : Adepte du feu draconique

L'adepte peut utiliser Détection de la magie comme le sort. Tant que l'invocation est active, il peut mettre fin à l'effet par une action complexe afin de déterminer toutes les propriétés d'un objet unique touché, comme avec le sort Identification, mais sans composantes.

Source : Dragon Magic

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Invisibilité vengeresse

Suprême · niveau 6

Grade : Suprême · Niveau équivalent : 6 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le personnage use d'Invisibilité, mais la portée est uniquement personnelle. Si l'invocation est dissipée, une onde de choc se propage depuis le personnage (rayonnement de 6 mètres de rayon). Celle-ci inflige 4d6 points de dégâts de son aux créatures situées dans la zone et les étourdit pendant 1 round (un jet de Vigueur réussi réduit les dégâts de moitié et annule l'étourdissement).

Source : Codex Profane

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Lance fantastique

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation façonnée ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation façonnée permet d'user de décharge fantastique à une plus grande distance. Ce pouvoir est désormais utilisable à 75 mètres, sans facteur de portée.

Source : Codex Profane

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Langue du serpent

Inférieure · niveau 2

Grade : Inférieure · Niveau équivalent : 2 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

La langue du personnage se transforme en une langue similaire à celle d'un serpent. Le sorcier gagne le pouvoir d'odorat, ainsi qu'un bonus de +5 à ses jets de sauvegarde contre le poison. La durée de cette invocation est de 24 heures.

Source : Complete Mage

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Ligne fantastique

Majeure · niveau 5

Grade : Majeure · Niveau équivalent : 5 [Invocation façonnée ; Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Cette invocation façonnée permet d'invoquer une décharge fantastique ayant la forme d'une ligne de 18 mètres de long. La ligne fantastique inflige les dégâts de décharge fantastique habituels aux cibles situées dans la zone. Il ne s'agit pas d'une attaque de rayon. Le personnage n'a donc pas besoin d'effectuer d'attaque de contact à distance. Les créatures situées dans la zone ont droit à un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié.

Source : Dragon Magic

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Malédiction du désespoir

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le personnage peut user de cette invocation pour maudire un adversaire en le touchant (cf. malédiction). Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle subit tout de même un malus de -1 aux jets d'attaque pendant 1 minute.

Source : Codex Profane

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Marche des morts

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation de sorcier]
Classes : Sorcier

Le personnage peut transformer les morts en squelettes et zombis (cf. Animation des morts). Si le personnage lance l'invocation sans se munir de la composante matérielle habituelle du sort (un onyx d'une valeur de 25 po par dé de vie de mort-vivant), les morts-vivants créés tombent en poussière au bout de 1 minute.

Source : Codex Profane

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Marche invisible

Mineure · niveau 4

Grade : Mineure · Niveau équivalent : 4 [Invocation de sorcier et draconique]
Classes : Adepte du feu draconique , Sorcier

Le personnage a le pouvoir de disparaître. Il peut user d'Invisibilité (portée personnelle uniquement), mais la durée est de 24 heures.

Source : Codex Profane

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