Accessoires d'armure

Un accessoire s'ajoute à une armure ou un bouclier ordinaire ou magique : son prix et son poids s'ajoutent à ceux de l'objet. Les prix et poids indiqués sont ceux d'une armure de taille Moyenne pour un humanoïde.

Filtres

9 accessoire(s) répertorié(s)

Articulation

60 po · 0 kg
  • S'ajoute à Armure légère, Armure intermédiaire, Armure lourde
  • Bonus de Dextérité maximal+1
  • Échec des sorts profanes-5 %
  • Qualitéarmure de maître d'office

Une armure avec articulation est plus souple au niveau des articulations, laissant plus de libertés à son porteur sans réduire sa protection.
Une armure à articulation a un bonus de Dextérité maximum augmenté de 1 et son risque d'échec aux sorts diminue de 5%.
Le travail nécessaire pour cela fait que les armures à articulation sont toujours des armures de maître.

Source : Manuel du Joueur

Coupe-filet

200 po · 5 kg
  • S'ajoute à Armure légère, Armure intermédiaire, Armure lourde

Ce sont les raptoriens les premiers avoir utilisé ses piques tranchant sur les armures afin d'éviter d'être immobilisés par des filets en plein vol. Ces pointes en forme de croix sont tranchante sur leurs 4 lames.
Une armure équipé de coupe-filet fonctionne comme une armure à piques, mais confère en plus un bonus de circonstance de +4 aux tests de Force ou d'Évasion pour s'échapper d'un filet, d'un sort de Toile, ou d'effets similaires.

Source : Races of the Wild

Enlevage rapide

50 po · 0 kg
  • S'ajoute à Armure légère, Armure intermédiaire

Tres convoité par ceux qui doivent combattre sur des navires, une armure possédant ce dispositif peut être enlevé au prix d'une action complexe grâce à un système ingénieux de lacets et de fermetures. En cas d'assistance, l'armure s'enlève au prix d'une action de mouvement.
Ce dispositif ne peut être utilisé si l'armure a été enfilé à la hâte.
Ce dispositif ne peut être ajouter à un harnois ou à toute armure qui nécessite normalement plus d'une minute pour être enlevé.

Source : Stormwrack

Flottaison

50 po · 2,50 kg
  • S'ajoute à Armure légère, Armure intermédiaire, Armure lourde
  • Malus d'armure aux tests-1

De très petites vessies remplies d'air festonnent l'intérieur et l'extérieur d'une armure de flottaison. Le malus d'armure aux tests augmente alors de 1 point, mais il n'est pas doublé dans le cadre des tests de Natation.

Source : Outreterre

Gantelet d'armes

8 po · 2,50 kg
  • S'ajoute à Armure légère, Armure intermédiaire, Armure lourde

Ce gantelet métallique est équipé de courtes chaînes et de lanières permettant à l'utilisateur d'accrocher son arme, de manière à bien la garder en main. Ce système confère un bonus de +10 aux jets pour résister au désarmement. Attacher son arme (ou, au contraire, la détacher) constitue une action complexe donnant lieu à une attaque d'opportunité. Le prix indiqué s'entend pour un gantelet seulement et le poids mentionné ne s'applique que si le personnage porte une cuirasse, une armure légère ou pas d'armure du tout. Sinon, le gantelet d'armes remplace tout simplement un des gantelets intégrés à l'armure (compris dans le poids).
Tant que les fixations du gantelet sont attachées, la main qui se trouve à l'intérieur ne peut plus servir à jeter des sorts à composante gestuelle ou à utiliser des compétences (le personnage peut tout de même lancer des sorts à composante gestuelle si son autre main reste libre).
Tout comme les autres gantelets, le gantelet d'armes permet d'infliger des dégâts létaux (au lieu de dégâts non-létaux) quand on se bat à coups de poings.

Source : Manuel du Joueur

Lestée

160 po · 15 kg
  • S'ajoute à Armure légère, Armure intermédiaire, Armure lourde
  • Bonus de Dextérité maximal-1
  • Échec des sorts profanes+10 %
  • Catégorieune de plus (vitesse et limites)

Une armure lestée est beaucoup plus lourde et solide qu'une armure habituelle de-son type. Le porteur bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux tests d'Équilibre et aux tests de Force visant à éviter une tentative de bousculade ou de croc-en-jambe. Cette option réduit le bonus de Dextérité maximal de 1 point, accroît le risque d'échec des sorts profanes de 10 % et augmente la catégorie de poids d'un cran (de légère à intermédiaire, ou d'intermédiaire à lourde).

Source : Outreterre

Pointes pour armure

50 po · 5 kg
  • S'ajoute à Armure légère, Armure intermédiaire, Armure lourde

Il est possible d'ajouter des pointes à son armure, grâce auxquelles on peut infliger des dégâts perforant supplémentaires (voir la Table : armes) sur un test de lutte réussi lorsque l'on agrippe un adversaire. Les pointes sont considérées comme des armes de guerre. Si le personnage n'est pas formé à leur maniement, il subit un malus de –4 à son test de lutte. Il est également possible de se servir des pointes pour délivrer une attaque normale (ou secondaire), auquel cas elles comptent comme des armes légères. (Il est impossible de porter deux attaques secondaires lors du même round, même si elles proviennent de sources distinctes, comme une armure à pointes et une dague dans la main non directrice.) Le bonus d'altération d'une armure n'augmente en rien l'efficacité des pointes, mais on peut en faire une arme magique séparée.

Source : Manuel du Joueur

Pointes pour bouclier

10 po · 2,50 kg
  • S'ajoute à Écu en acier, Écu en bois, Rondache en acier, Rondache en bois, Rondache en cuir

Quand on les ajoute à une rondache ou un écu, ces pointes le transforment en arme de guerre perforante et augmentent les dégâts infligés par un coup de bouclier (voir la Table : armes). On ne peut pas garnir une targe ou un pavois de pointes. Les dégâts (et leur type) exceptés, les coups de bouclier s'exécutent comme indiqué pour une rondache ou un écu. Le bonus d'altération d'un écu ou d'une rondache magique n'augmente en rien l'efficacité des pointes, mais on peut en faire une arme magique séparée.

Source : Manuel du Joueur

Silencieuse

300 po · 1 kg
  • S'ajoute à Armure légère, Armure intermédiaire, Armure lourde

De fines bandes de feutre ou de velours sont placées aux jointures de l'armure et des fils de coton sont enroulés autour des mailles pour éviter les cliquetis. L'armure silencieuse confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Déplacement silencieux.

Source : Outreterre