Dons Métamagie

À mesure que le savoir magique d'un lanceur de sorts augmente, il peut apprendre à jeter ses sorts à l’aide de méthodes légèrement différentes de celles qu'on lui a enseignées. Il peut ainsi lancer un sort sans réciter d'incantation, augmenter son efficacité, ou encore le jeter par la pensée. Préparer et utiliser les sorts de cette manière présente davantage de difficultés que la magie habituelle, mais les dons de métamagie permettent d'en repousser les limites.

Par exemple, au niveau 3, Mialyë gagne un don et choisit Incantation silencieuse, qui lui permet de lancer un sort sans prononcer le moindre mot. Pour pouvoir le faire, elle doit préparer son sort comme un enchantement du niveau supérieur. Si elle souhaite préparer de la sorte charme personne, elle le fait comme s'il s'agissait d'un sort du 2e niveau, mais le niveau du sort ne change pas (par exemple, le DD du jet de Volonté est toujours calculé comme pour un sort du 1e niveau). Bien que la puissance de l’enchantement n'ait pas changé, il occupe désormais la place d'un sort du 2e niveau dans l’esprit de Mialyë. Cette dernière est incapable de préparer un sort du 2e niveau pour le lancer à l’aide d'Incantation silencieuse, car il lui faudrait pour cela sacrifier un sort du 3e niveau et elle n'est pas encore capable d'en jeter. Elle pourra le faire quand elle aura atteint le niveau 5.

Magiciens et pratiquants de la magie divine

Magiciens et pratiquants de la magie divine (prêtres, druides, paladins et rôdeurs) doivent préparer leurs sorts à l'avance. C'est à ce moment qu'ils décident ceux qu'ils souhaitent mémoriser de manière à les lancer à l’aide de dons de métamagie (ce qui les oblige à les prendre à la place de sorts de niveau supérieur).

Bardes et ensorceleurs

Pour leur part, bardes et ensorceleurs choisissent leurs sorts au moment de les jeter. Ils décident donc au dernier instant s'ils souhaitent augmenter la puissance de leur sort à l’aide d'un don de métamagie. Pour eux aussi, le sort prend la place d'un enchantement de niveau supérieur (invisibilité comptera donc comme un sort du 3e niveau ou plus). Comme le personnage ne prépare pas le sort à l’avance, il n'a pas d'autre choix que de rallonger son temps d'incantation afin d'incorporer le don de métamagie à la formule magique qu'il récite. Si le temps d'incantation normal du sort est égal à une action, un barde ou ensorceleur aura besoin d'une action complexe pour le lancer en tant que sort métamagique (c'est-à-dire modifié par un don de métamagie). Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une action complexe au temps indiqué.

Sorts spontanés et dons de métamagie

Les prêtres lançant spontanément des sorts de soins ou de blessure peuvent également utiliser la métamagie. Par exemple, un prêtre de niveau 11 peut transformer un sort du 6e niveau en soins intensifs s'il souhaite jeter une version métamagique de ce sort (il perd un niveau de sort dans l'échange). Si le temps d'incantation normal du sort est d'une action, sa version métamagique nécessite une action complexe. Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une action complexe au temps indiqué. Effet des dons métamagiques sur un sort. Un sort métamagique fonctionne à son niveau d'origine, même si on le prépare et le lance comme un sort de niveau supérieur. Le jet de sauvegarde n'est pas modifié (à moins que la description du don n'indique le contraire). Les changements mentionnés n’opèrent qu'à partir des sorts jetés directement par le personnage (il est par exemple impossible d'utiliser un don de métamagie pour augmenter la puissance d'un sort lancé par le biais d'un parchemin, baguette ou autre objet magique).
Les dons de métamagie ne peuvent pas être utilisés pour tous les sorts. Reportez-vous à la description de chaque don pour connaître les sorts qu'il ne peut pas affecter. Dons de métamagie multiples sur un même sort. II est. possible de multiplier les dons de métamagie utilisés avec un même sort, mais l’augmentation de complexité est cumulable. Ainsi, charme-personne sera considéré comme un sort du 3e niveau si l'on souhaite le lancer à l’aide d'Incantation statique et Incantation silencieuse.

Objets magiques et dons de métamagie

Avec le don de création d'objet approprié, il est possible de stocker un sort métamagique dans une potion, un parchemin ou une baguette. La limite de niveau concernant les parchemins et les potions s'applique au niveau augmenté du sort, ce qui prend en compte sa complexité. Il n'est pas nécessaire d'avoir le don de métamagie correspondant pour activer un tel objet.

Contresorts et dons de métamagie

Qu’un sort ait été modifié ou non par métamagie, il demeure aussi vulnérable aux contresorts, et lui-même reste un contresort tout aussi efficace.

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Absorption funeste

Métamagie

Le personnage peut modifier un sort infligeant des dégâts afin que les créatures blessées par celui-ci gagnent également un niveau négatif. Si le sujet a autant de niveaux négatifs que de dés de vie, il meurt. En revanche, s'il survit, le niveau négatif disparaît (pas de jet de Vigueur nécessaire) après un nombre d'heures égal au niveau de lanceur de sorts du personnage (jusqu'à un maximum de 15). Un sort d'absorpti…

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Affaiblissement funeste

Métamagie

Le personnage peut modifier un sort infligeant des dégâts afin que les créatures blessées par celui-ci subissent également un malus de -4 en Force pendant 1 minute. Les malus de Force découlant de différents sorts affectés par ce don ne se cumulent pas. Un sort d'affaiblissement funeste mobilise un emplacement de sort d'un niveau de plus que son niveau réel.

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Ajout d'énergie destructive

Métamagie Don Substitution d'énergie destructive

Prérequis : Don Substitution d'énergie destructive

Choisissez un type d'énergie destructive (acide, électricité, feu ou froid) associé au don Substitution d'énergie destructive de votre personnage. Celui-ci peut désormais modifier les sorts accompagnés d'un registre d'énergie destructive en y ajoutant l'énergie qu'il a sélectionnée, et ce en quantité égale. Le sort ainsi altéré fonctionne normalement, si ce n'est qu'il inflige également des dégâts du type d'énergie …

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Altération de zone d'effet

Métamagie 1 don(s) de type Métamagie

Prérequis : 1 don(s) de type Métamagie

Le personnage peut modifier un sort affectant une zone en changeant la forme de celle-ci. La nouvelle zone d'effet doit être choisie dans la liste suivante : un cylindre (3 mètres de rayon, 9 mètres de haut), un cône de 12 mètres de long, quatre cubes de 3 mètres d'arête, une boule (étendue de 6 mètres de rayon) ou une ligne de 36 mètres de long. Le sort altéré fonctionne par ailleurs tout à fait normalement. Par ex…

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Animation funeste

Métamagie

Le personnage peut modifier un sort infligeant des dégâts. Ce don affecte toute créature vivante susceptible d'être animée sous forme de zombi et n'ayant pas plus du double des dés de vie du personnage qui se fait tuer par un sort d'animation funeste. La créature devient alors un zombi placé sous le contrôle du personnage au début de son action suivante. Si le personnage terrasse plusieurs créatures à l'aide d'un se…

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Augmentation d'intensité

Métamagie

Ce don permet d'amplifier l’intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (d’un ou plusieurs niveaux sans toutefois dépasser le 9e). Contrairement aux autres dons de métamagie, il accroît réellement le niveau du sort modifié. Toutes les propriétés du sort dépendantes de son niveau (telles que le DD de son jet de sauvegarde et sa capacité à traverser un globe d’invulnérabilité partielle) sont calculées e…

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Connaissances occultes de Moil

Métamagie Niveau de lanceur de sorts 7 ; Don École renforcée (Nécromancie)

Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 7 ; Don École renforcée (Nécromancie)

Les sorts de Nécromancie du personnage peuvent prendre la forme de sorts de Moil, infligeant ainsi 1d6 points de dégâts d'énergie négative supplémentaires, +1d6 tous les deux niveaux de sort (+1d6 pour les sorts de 1er niveau, +2d6 pour les sorts de 2e et de 3e niveaux, etc.). Si le sort autorise un jet de sauvegarde, la cible réduit les dégâts d'énergie négative de moitié en cas de réussite, quelle que soit l'influ…

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Contact magique à distance

Métamagie

Un sort de contact modifié par le biais de ce don génère un rayon d'une portée de 9 mètres, qui nécessite une attaque de contact à distance réussie pour affecter sa cible. Un sort de contact magique à distance nécessite un emplacement de sort de deux niveaux de plus que son niveau réel.

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Convocation impregnée

Métamagie Don Amélioration des créatures convoquées ; Don École renforcée

Prérequis : Don Amélioration des créatures convoquées ; Don École renforcée

Seul un sort de la sous-école Convocation peut bénéficier de ce don de métamagie. Lorsque le personnage lance un sort de convocation imprégné, il choisit un sort préparé de niveau 3 ou moins (ou un emplacement de sort de niveau 3 ou moins et un sort connu de même niveau et classe) ayant une portée de Contact que le lanceur lance en même temps qu'il lance le sort de convocation. La ou les créatures convoquées par le …

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Coordination de sorts

Métamagie 1 don(s) de type Métamagie

Prérequis : 1 don(s) de type Métamagie

Deux personnages adjacents possédant le don Coordination de sort peuvent lancer simultanément le même sort, au même moment pendant le round Ajoutez +2 au DD du jet de sauvegarde des sorts lancés en coordination et +1 aux tests de niveau de lanceur de sorts visant à passer outre la résistance à la magie d'un adversaire (le cas échéant). On utilise le DD de base et le niveau de lanceur de sorts les plus élevés entre c…

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Dédoublement de rayon

Métamagie 1 don(s) de type Métamagie

Prérequis : 1 don(s) de type Métamagie

Quand le personnage lance un sort générant un rayon, il produit un rayon supplémentaire. Ce rayon passe par un jet d'attaque de contact à distance distinct et inflige les dégâts habituels. Si le personnage le désire, les deux rayons peuvent viser la même cible. Cependant, chacun doit viser des cibles situées à 9 mètres ou moins l'une de l'autre et être tirés simultanément. Un sort à rayon dédoublé mobilise un emplac…

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Démultiplication de sorts

Métamagie 1 don(s) de type Métamagie

Prérequis : 1 don(s) de type Métamagie

Tout sort qui affecte une seule cible et dont la portée est supérieure à « contact » peut être démultiplié. Le sort affecte normalement sa cible (dite cible primaire) avant de rebondir vers un nombre de cibles secondaires équivalent au niveau de lanceur de sorts du personnage (jusqu'à un maximum de 20). Chaque rebond affecte une cible secondaire donnée. Les cibles secondaires sont déterminées selon la volonté du lan…

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Enfant des trois tonnerres

Métamagie Connaissance (Nature) 4 degrés ; Don Substitution d'énergie destructive

Prérequis : Connaissance (Nature) 4 degrés ; Don Substitution d'énergie destructive

Quand le personnage lance un sort accompagné du registre de l'électricité ou du son et infligeant des points de dégâts, il peut décider que celui-ci est un sort des trois tonnerres, la moitié des dégâts infligés étant des dégâts d'électricité et l'autre moitié des dégâts de son. De plus, le sort s'achève sur un formidable coup de tonnerre. Toutes les créatures qui ont subi des dégâts doivent alors réussir un jet de …

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Extension de durée

Métamagie

Un sort à durée étendue dure deux fois plus longtemps qu’indiqué dans sa description. Les sorts permanents, instantanés, ou dont la durée dépend de la concentration du personnage ne sont pas concernés. Un sort à durée étendue nécessite un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.

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Extension de durée soudaine

Métamagie

Une fois par jour, le personnage peut appliquer le don Extension de durée à l'un de ses sorts sans augmenter le niveau de celui-ci et sans le préparer. Il peut user d'Extension de durée normalement s'il possède ce don.

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Extension d'effet

Métamagie

Tous les effets numériques et aléatoires d’un sort à effet étendu augmentent de 50%. Ce sort pourra ainsi causer davantage de dégâts, soigner plus de points de vie, affecter des cibles supplémentaires, etc. Les jets de sauvegarde et les jets opposés (comme celui que l’on joue en cas de dissipation de la magie) ne sont pas affectés, pas plus que les sorts sans variable numérique et aléatoire. Un sort à effet étendu n…

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Extension d'effet soudaine

Métamagie 1 don(s) de type Métamagie

Prérequis : 1 don(s) de type Métamagie

Une fois par jour, le personnage peut appliquer le don Extension d'effet à l'un de ses sorts sans augmenter le niveau de celui-ci et sans le préparer. Il peut user d'Extension d'effet normalement s'il possède ce don.

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Extension de portée

Métamagie

Le personnage peut altérer un sort dont la portée est courte, moyenne ou longue afin d’en doubler cette dernière. Une fois étendue, une portée courte devient alors égale à 15 mètres + 1,50 mètre/niveau, une portée moyenne à 60 mètres + 6 mètres/niveau et une portée longue à 240 mètres + 24 mètres/niveau. Un sort à portée étendue nécessite un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel. Les sorts dont…

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Extension de portée soudaine

Métamagie

Une fois par jour, le personnage peut appliquer le don Extension de portée à l'un de ses sorts sans augmenter le niveau de celui-ci et sans le préparer. Il peut user d'Extension d'effet normalement s'il possède ce don.

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Extension de zone d'effet

Métamagie

Le personnage peut altérer un sort dont la zone d’effet est une émanation, une étendue, une ligne ou un rayonnement afin d’augmenter la surface couverte. Toutes les données numériques déterminant la surface de la zone d’effet augmentent de +100%. Un sort à zone d’effet étendue nécessite un emplacement de sort de trois niveaux de plus que son niveau réel. Les sorts dont la zone d’effet n’est pas d’un des quatre types…

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Extension de zone d'effet soudaine

Métamagie

Une fois par jour, le personnage peut appliquer le don Extension de zone d'effet à l'un de ses sorts sans augmenter le niveau de celui-ci et sans le préparer. Il peut user d'Extension de zone d'effet normalement s'il possède ce don.

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Froid pénétrant

Métamagie

Ce don de métamagie ne peut être appliqué qu'aux sorts dotés du registre du froid. Les sorts de froid pénétrant sont si terriblement glacés qu'ils peuvent infliger des dégâts aux créatures normalement protégées contre le froid ou qui y résistent. Les sorts de froid pénétrant ignorent totalement la résistance au froid d'une créature, la contournant et lui infligeant des dégâts comme si elle ne possédait aucune résist…

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Incantation accélérée

Métamagie

Seuls les sorts dont le temps d'incantation dépasse une action simple peuvent être accélérés. Un sort dont le temps d'incantation est d'un round entier peut être lancé par une action simple lorsqu'il est accéléré. Un sort dont le temps d'incantation se mesure en rounds peut être lancé par une action complexe lorsqu'il est accéléré. Un son dont le temps d'incantation se mesure en minutes ou en heures peut être lancé …

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Incantation rapide

Métamagie

L’incantation du sort ne demande qu’une action libre et le personnage peut se livrer à une autre action (et même jeter un second sort !) au cours du même round. Il n’est possible de lancer qu’un sort à incantation rapide par round. Si le temps d’incantation du sort est supérieur à un round, il est impossible de l’accélérer avec ce don. Un sort à incantation rapide nécessite un emplacement de sort de quatre niveaux d…

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Incantation rapide automatique

Métamagie · Epique Sorts de niveau 9 ; Art de la magie 30 degrés ; Don Incantation rapide

Prérequis : Sorts de niveau 9 ; Art de la magie 30 degrés ; Don Incantation rapide

Le personnage peut lancer des sons mineurs (de 1er niveau au mieux) à incantation rapide sans mobiliser d'emplacement de sorts d'un niveau supérieur. La limite normale de sorts à incantation rapide qu'il est possible de lancer au cours d'un même round s'applique toujours. Par contre, les sorts affichant un temps d'incantation supérieur à 1 round complet ne peuvent bénéficier de l'incantation rapide.

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Incantation rapide soudaine

Métamagie Don Incantation rapide ; Don Extension d'effet soudaine ; Don Extension de durée soudaine ; Don Incantat…

Prérequis : Don Incantation rapide ; Don Extension d'effet soudaine ; Don Extension de durée soudaine ; Don Incantation silencieuse soudaine ; Don Quintessence des sorts soudaine ; Don Incantation statique soudaine

Une fois par jour, le personnage peut appliquer le don Incantation rapide à l'un de ses sorts sans augmenter le niveau de celui-ci et sans le préparer. Il peut user d'Incantation rapide normalement s'il possède ce don.

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Incantation silencieuse

Métamagie

Un sort à incantation silencieuse se lance sans composante verbale. Les sorts sans composante verbale ne sont pas affectés. Un sort à incantation silencieuse nécessite un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.

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Incantation silencieuse automatique

Métamagie · Epique Sorts de niveau 9 ; Art de la magie 24 degrés ; Don Incantation silencieuse

Prérequis : Sorts de niveau 9 ; Art de la magie 24 degrés ; Don Incantation silencieuse

Le personnage peut lancer des sorts mineurs (de 5e niveau au mieux) à incantation silencieuse sans mobiliser d'emplacement de sorts d'un niveau supérieur.

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Incantation silencieuse soudaine

Métamagie

ne fois par jour, le personnage peut appliquer le don Incantation silencieuse à l'un de ses sorts sans augmenter le niveau de celui-ci et sans le préparer. Il peut user d'Incantation silencieuse normalement s'il possède ce don.

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Incantation statique

Métamagie

Un sort à incantation statique se lance sans composante gestuelle. Les sorts sans composante gestuelle ne sont pas affectés. Un sort à incantation statique nécessite un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.

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Incantation statique automatique

Métamagie · Epique Sorts de niveau 9 ; Art de la magie 27 degrés ; Don Incantation statique

Prérequis : Sorts de niveau 9 ; Art de la magie 27 degrés ; Don Incantation statique

Le personnage peut lancer des sorts mineurs (de 3e niveau au mieux) à incantation statique sans mobiliser d'emplacement de sorts d'un niveau supérieur.

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Incantation statique soudaine

Métamagie

ne fois par jour, le personnage peut appliquer le don Incantation statique à l'un de ses sorts sans augmenter le niveau de celui-ci et sans le préparer. Il peut user d'Incantation statique normalement s'il possède ce don.

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Magie insidieuse

Métamagie Don Magie de la Toile d'ombre

Prérequis : Don Magie de la Toile d'ombre

Quand un utilisateur de la Toile emploie un sort (comme détection de la magie), un pouvoir magique ou un objet magique de divination susceptible de détecter l'aura magique de l'un des sorts du personnage, il lui faut réussir un test de niveau de lanceur de sorts (DD 11 + niveau, de lanceur de sorts du personnage) pour que son action soit couronnée de succès. De même, un utilisateur de la Toile recourant à une divina…

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Magie pernicieuse

Métamagie Don Magie de la Toile d'ombre

Prérequis : Don Magie de la Toile d'ombre

Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de niveau de lanceur de sorts visant à vaincre la résistance à la magie d'un utilisateur de la Toile. Toutes les créatures usant de sorts et de pouvoirs magiques sont considérées comme des utilisatrices de la Toile, sauf si elles possèdent le don Magie de la Toile d'Ombre. Cet avantage se cumule avec ceux découlant des dons Efficacité des sorts accrus et Efficacité …

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Peur funeste

Métamagie

Le personnage peut modifier un sort infligeant des dégâts afin que les créatures blessées par celui-ci et sujettes aux effets mentaux et de terreur soient également secouées pendant 1 minute. Un sort de peur funeste mobilise un emplacement de sort de deux niveaux de plus que son niveau réel.

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Quintessence des sorts

Métamagie

Tous les effets numériques et aléatoires de la quintessence d’un sort prennent automatiquement leur valeur maximale, tant en termes de points de dégâts causés que de points de vie rendus, de cibles affectées, etc. Les jets de sauvegarde et les jets opposés (comme celui que l’on joue en cas de dissipation de la magie) ne sont pas affectés, pas plus que les sorts sans données numériques et aléatoires. La quintessence …

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Quintessence des sorts soudaine

Métamagie 1 don(s) de type Métamagie

Prérequis : 1 don(s) de type Métamagie

Une fois par jour, le personnage peut appliquer le don Quintessence des sorts à l'un de ses sorts sans augmenter le niveau de celui-ci et sans le préparer. Il peut user de Quintessence des sorts normalement s'il possède ce don.

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Rayon explosif

Métamagie

Ce don de métamagie ne peut être appliqué qu'à un sort demandant une attaque de contact à distance et n'affectant qu'une seule créature. Le sort a désormais une émanation de 9 mètres centrée sur le lanceur comme zone d'effet. Un jet de Réflèxes réussit permet d'éviter totalement le sort. Tous ceux qui ratent leur jet de Réflèxes sont affectés comme si le lanceur avait réussit son attaque de contact à distance avec c…

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Rehaussement magique

Métamagie · Epique Don Quintessence des sorts

Prérequis : Don Quintessence des sorts

Les dégâts maximum des sorts du personnage augmentent de 10 dés (pour les sorts qui infligent un nombre de dés de dégâts égal à son niveau de lanceur de sorts, comme boule de feu) ou bien de 5 dés (pour les sorts qui infligent un nombre de dés de dégâts égal à la moitié de son niveau de lanceur de sorts, comme lumière brillante). Un sort rehaussé mobilise un emplacement de sort de quatre niveaux de plus que son nive…

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Répétition de sort

Métamagie 1 don(s) de type Métamagie

Prérequis : 1 don(s) de type Métamagie

Un sort répété est automatiquement lancé de nouveau au début du tour de jeu personnage du round suivant. Peu importe l'endroit où se trouve désormais le personnage, le second sort a pour origine la même localisation et il affecte la même zone que le sort d'origine. Si le sort d'origine visait une cible située à distance, le second sort affecte cette même cible à condition qu'elle se trouve dans un rayon de 9 mètres …

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Retardement de sorts

Métamagie 1 don(s) de type Métamagie

Prérequis : 1 don(s) de type Métamagie

Un sort retardé n'est activé que 1 à 5 rounds après avoir été lancé. Le retard est déterminé par le personnage après avoir fini de lancer le sort, mais on ne peut plus le modifier ensuite. Le sort est activé juste avant son tour de jeu, durant le round choisi. Seuls les sorts à zone d'effet, à portée personnelle et à portée de contact sont affectés par ce don. Toutes les décisions prises au sujet du sort (jets d'att…

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Science de l'augmentation d'intensité

Métamagie · Epique Art de la magie 20 degrés ; Don Augmentation d'intensité

Prérequis : Art de la magie 20 degrés ; Don Augmentation d'intensité

Ce don fonctionne comme Augmentation d'intensité, si ce n'est qu'il n'existe aucune limite au niveau jusqu'auquel le personnage peut augmenter l'intensité d'un sort.

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Seigneur du froid absolu

Métamagie Sorts de niveau 1 ; Connaissance (Plans) 9 degrés ; Don Substitution d'énergie destructive

Prérequis : Sorts de niveau 1 ; Connaissance (Plans) 9 degrés ; Don Substitution d'énergie destructive

Le personnage peut convertir les sorts accompagnés du registre du froid en sorts de froid absolu. La moitié des dégâts infligés par le sort prend la forme de dégâts de froid, l'autre moitié étant constituée de dégâts d'énergie négative. Le jet de sauvegarde du sort ne bouge pas, mais les cibles ne peuvent appliquer leur résistance au froid ou leur immunité contre le froid qu'à la première moitié de dégâts. L'autre m…

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Sort accéléré

Métamagie

Le personnage peut lancer un sort accéléré au prix d'une action de mouvement. Seuls les sorts lancé au prix d'une action simple peuvent être accéléré. Un sort accéléré mobilise un emplacement de sort de deux niveaux de plus que son niveau réel.

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Sort à source alternative

Métamagie · Multiclassage Sorts divins de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1

Prérequis : Sorts divins de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1

Le personnage peut préparer n'importe lequel de ses sorts divins comme un sort profane, ou n'importe lequel de ses sorts profanes comme un sort divin. Un sort à source alternative utilise un emplacement de sort de la classe qui lui donne normalement accès à ce sort, et se prépare normalement. Un sort à source alternative est lancé avec un niveau de lanceur de sorts réduit de 1. Par exemple, un prêtre 1/magicien 6 la…

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Sort assourdissant

Métamagie

Le personnage peut altérer un sort qui infligent des dégâts afin que toute créature qui subit des dégâts de ce sort est aussi assourdi pour un round. Un sort assourdissant mobilise un emplacement de sort d'un niveau de plus que son niveau réel.

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Sort brûlant

Métamagie

Ce don ne peut être appliqué qu'à un sort possédant le registre du Feu. Un sort brûlant inflige 2 points de dégâts de feu supplémentaires par niveau du sort. Toute créature qui rate son jet de sauvegarde contre le sort subit également un malus de –2 aux jets d'attaque et aux tests jusqu'au début du prochain tour du personnage. Un sort brûlant mobilise un emplacement de sort d'un niveau de plus que son niveau réel.

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Sort châtiant

Métamagie BBA +1 ; Niveau de lanceur de sorts 1

Prérequis : BBA +1 ; Niveau de lanceur de sorts 1

Le personnage peut appliquer ce don à un sort dont la portée est contact. Le sort est alors placé dans une arme qu'il tient. La prochaine attaque réussie portée avec cette arme décharge le sort sur la cible, qui subit les effets normaux de l'attaque ainsi que ceux du sort. Le sort doit être déchargé dans la minute qui suit son incantation, sans quoi il est perdu. Le personnage peut également placer un sort châtiant …

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Sort ciblé

Verbe · Métamagie Connaître 1 locution(s)

Prérequis : Connaître 1 locution(s)

Un sort ciblé acquiert une composante de prime idiome s'il n'en possède pas déjà. S'il ne possède pas de composante verbale, il en acquiert également une. Lorsqu'il lance un sort ciblé, le lanceur doit prononcer avec succès l'identité cosmique d'une créature. Un sort ciblé n'affecte que la créature ainsi nommée. Par exemple, une boule de feu ciblée lancée sur un groupe de gobelins n'inflige des dégâts qu'au gobelin …

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Sort consacré

Métamagie Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon

Un sort modifié par le biais de ce don acquiert le registre du Bien. De plus, s'il inflige des dégâts, la moitié de ceux-ci (on arrondit à l'entier inférieur) émanent d'une source divine et ne sont pas sujets à une résistance ou une immunité contre les attaques d'énergie destructive. Par exemple, une tempête de feu lancée par un prêtre de niveau 16 inflige 16d6 points de dégâts dont la moitié par le feu et l'autre p…

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