Connaissance (Plans) (Intelligence)
- Nécessite une formation : Oui
- Malus d'armure : Non
Plans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)
Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.
Test de compétence
Le personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).
Il est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.
Action
Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.
Nouvelles tentatives
Non. Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.
Test inné
Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).
Synergies (à partir de Connaissance (Plans))
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissance (Plans) apporte un bonus de +2 en Survie (sur d’autres plans d’existence)
Dons et techniques nécessitant des degrés de maîtrise en Connaissance (Plans)
- Degré de maîtrise de 8 : don Contresort aligné
- Degré de maîtrise de 5 : don Lancer néraphim
- Degré de maîtrise de 2 : don Magie élémentaire
- Degré de maîtrise de 4 : don Déluge d'Achéron
- Degré de maîtrise de 11 : don Pistage astral
- Degré de maîtrise de 8 : don Stèle planaire
- Degré de maîtrise de 4 : don Chasseur d'élémentaires
- Degré de maîtrise de 4 : don Armes hantées
- Degré de maîtrise de 9 : don Seigneur du froid absolu
- Degré de maîtrise de 2 : don Augmentation élémentaire
- Degré de maîtrise de 2 : don Chasseur des Abysses
- Degré de maîtrise de 2 : don Convocateur fiélon
- Degré de maîtrise de 8 : don Stèle planaire attitrée
- Degré de maîtrise de 5 : don Charge néraphim
- Degré de maîtrise de 8 : don Hymne élémentaire