Spécialiste des pièges magiques [ Général / Compétence ]

Le personnage possède une grande connaissance de la magie et de son utilisation pour piéger.

Conditions

Avantages

La compétence Art de la magie confère désormais un bonus de synergie aux tests de Désamorçage/sabotage ainsi qu'aux tests de Fouille relatif aux pièges magiques.
De plus, désamorcer un piège magique prend 2d3 rounds au personnage.

Normal

Désamorcer un piège magique prend 2d4 rounds.

Source

Réalisations personnelles - Codex Heroïque