Fouille (Intelligence)
- Nécessite une formation : Non
- Malus d'armure : Non
Test de compétence
En règle générale, le personnage doit se trouver à moins de 3 mètres de l’endroit ou de la surface qu’il désire inspecter. La table suivante indique les DD pour quelques tâches courantes associées à la compétence Fouille.
| Tâche | DD de Fouille |
|---|---|
| Fouiller un coffre plein de babioles pour trouver un objet précis | 10 |
| Remarquer un passage secret normal ou un piège simple | 20 |
| Trouver un piège complexe et non magique (roublards uniquement)1 | 21 ou plus |
| Trouver un piège magique (roublards uniquement)1 | 25 + niveau du sort utilisé dans la préparation du piège |
| Remarquer un passage secret bien dissimulé | 30 |
| Trouver des traces de pas | Variable2 |
1 Les nains (même s’ils ne sont pas roublards) peuvent utiliser Fouille pour repérer des pièges installés à même la pierre.
2 Un test de Fouille réussi permet de trouver des traces de pas ou d’autres signes du passage d’une créature. Par contre, cela ne permet pas de suivre une piste. Voir le don Pistage pour connaître le DD.
Action
Il faut une action complexe pour fouiller une zone de 1,50 mètre de côté ou un volume de 1,50 mètre d’arête.
Spécial
Les elfes bénéficient d’un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille, et les demi-elfes de +1. Tout elfe (mais pas demi-elfe) passant à moins de 1,50 mètre d’un passage secret ou d’une porte cachée a droit à un test de Fouille automatique pour voir s’il la remarque.
Les sorts cercle de téléportation, glyphe de garde, piège à feu, runes explosives et symbole génèrent des pièges magiques qu’un roublard peut détecter en réussissant un test de Fouille, puis désarmer s’il réussit un test de Désamorçage/sabotage. Trouver l’emplacement d’un sort de collet a un DD de 23. Croissance d’épines et pierres acérées peuvent être repérés à l’aide de Fouille, mais il est impossible de les désamorcer.
Plusieurs sorts d’abjuration distants les uns des autres de moins de 3 mètres pendant au moins 24 heures libèrent des flux d’énergie en limite du spectre visible, qu’il est possible de remarquer en réussissant un test de Fouille à +4.
Restriction
N’importe qui peut faire appel à cette compétence pour chercher les pièges dont le DD ne dépasse pas 20, mais seuls les roublards peuvent s’attaquer aux pièges plus complexes (exception : le sort détection des pièges permet temporairement à un prêtre d’utiliser sa compétence de Fouille comme un roublard).
Même s’il n’est pas roublard, un nain peut utiliser sa compétence de Fouille pour trouver un piège complexe (c’est-à-dire dont le DD est supérieur à 20), à condition que celui-ci soit à base de pierre ou ait été installé à même la roche. La faculté de connaissance de la pierre commune à tous les nains confère même au personnage un bonus racial de +2 au test de compétence.
Synergies (à partir de Fouille)
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Fouille apporte un bonus de +2 en Survie (joués pour trouver ou suivre une piste)
Synergies inverses (donnant un bonus à Fouille)
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissance (Architecture et Ingénierie) apporte un bonus de +2 en Fouille (joués pour trouver des passages ou compartiments secrets)
Dons améliorant Fouille
- Le don Fin limier augmente Fouille de +2.
Dons et techniques nécessitant des degrés de maîtrise en Fouille
- Degré de maîtrise de 1 : don Spécialiste des pièges magiques
- Degré de maîtrise de 25 : don Perception des pièges