Résistance à la télékinisie [ Général ]
Le personnage est fort pour éviter les manœuvres de combat des lanceurs de sort usant de télékinésie.
Conditions
- Intelligence 13
- Art de la magie 2 degrés
- Don Expertise du combat
Avantages
Lorsqu'un un adversaire tente une manoeuvre de combat via le sort télékinésie (ou un sort ou pouvoir magique similaire), le personnage gagne un bonus de +8 à son jet opposé pour résister à cette manoeuvre.
De plus, il gagne un bonus de +4 à son jet de Volonté pour éviter d'être affectée par une poussé subite par un sort de Télékinésie (ou un sort ou pouvoir magique similaire).