Connaissance (Religion) (Intelligence)
- Nécessite une formation : Oui
- Malus d'armure : Non
Religion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)
Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants. Vous pouvez en inventer d’autres.
Test de compétence
Le personnage peut répondre à une question traitant de sa spécialité s’il réussit un test de compétence assorti d’un DD de 10 (question élémentaire), 15 (question facile) ou 20, voire 30 (question difficile ou très difficile).
Il est souvent possible d’identifier un monstre, ses pouvoirs spéciaux et ses vulnérabilités. Pour cela, il faut jouer un test de Connaissances d’un DD égal à 10 + les DV du monstre. En cas de réussite, le personnage se souvient d’une information utile mais partielle au sujet de ce monstre. Il obtient une autre information par tranche de 5 points au-delà du DD.
Action
Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action — soit le personnage connaît la réponse, soit il l’ignore.
Nouvelles tentatives
Non. Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.
Test inné
Un test inné de Connaissances n’est ni plus ni moins qu’un test d’Intelligence. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).
Dons améliorant Connaissance (Religion)
- Le don Théocrate augmente Connaissance (Religion) de +2.
Dons et techniques nécessitant des degrés de maîtrise en Connaissance (Religion)
- Degré de maîtrise de 6 : don Chant divin
- Degré de maîtrise de 4 : don Bénédiction rituelle
- Degré de maîtrise de 4 : don Entraîneur de vermines
- Degré de maîtrise de 4 : don Blessure spontanée
- Degré de maîtrise de 3 : don Coeur des dragons
- Degré de maîtrise de 8 : don Terreur des fantômes
- Degré de maîtrise de 4 : don Armure d'écailles
- Degré de maîtrise de 4 : don Armes hantées
- Degré de maîtrise de 12 : don Châtiment nécromantique
- Degré de maîtrise de 2 : don Châtiment de Kelemvor
- Degré de maîtrise de 6 : don Chasseur de vampires
- Degré de maîtrise de 6 : don Défense impie
- Degré de maîtrise de 9 : don Déni du divin
- Degré de maîtrise de 4 : don Disciple profane
- Degré de maîtrise de 2 : don Défense pieuse
- Degré de maîtrise de 4 : don Liens de sang rituels
- Degré de maîtrise de 1 : don Prestige mort-vivant
- Degré de maîtrise de 5 : don Maître de la non-vie
- Degré de maîtrise de 4 : don Elan magique pieux
- Degré de maîtrise de 2 : don Kyste mère
- Degré de maîtrise de 6 : don Ecclesiastique respecté
- Degré de maîtrise de 2 : don Âme pieuse
- Degré de maîtrise de 4 : don Soins spontanés
- Degré de maîtrise de 5 : don Grâce martiale
- Degré de maîtrise de 4 : don Mots de puissance draconique
- Degré de maîtrise de 2 : don Convocateur fiélon