Concentration (Constitution)
- Nécessite une formation : Non
- Malus d'armure : Non
Test de compétence
Un test de Concentration est nécessaire chaque fois qu’un personnage risque d'être distrait (par des dégâts reçus, par un coup de vent et ainsi de suite) alors qu’il entreprend une action qui requiert toute son attention, comme lancer un sort, se concentrer sur un sort actif, diriger un sort, utiliser un pouvoir magique ou lors de l’utilisation d’une compétence qui peut provoquer une attaque d’opportunité. En règle générale, si une action ne peut pas provoquer d’attaque d’opportunité, il n’est pas nécessaire de réussir un test de Concentration lors d’une distraction.
Si le test de Concentration réussit, le personnage peut continuer son activité malgré la distraction. Dans le cas contraire, l’action échoue automatiquement et les ressources engagées sont perdues. C’est-à-dire que si le personnage lançait un sort, ce sort est perdu. S’il se concentrait sur un sort actif, ce sort s’arrête comme si le personnage avait interrompu sa concentration. S’il dirigeait un sort, la direction échoue, mais le sort reste actif. S’il utilisait un pouvoir magique, cette utilisation du pouvoir est perdue. Une compétence échoue aussi, ce qui peut parfois avoir d’autres conséquences.
La table suivante résume les types de distraction nécessitant un test de Concentration. Si la distraction interrompt le lancement d’un sort, le niveau du sort en question s’ajoute au DD du test de Concentration. Dans le cas de distractions multiples, un test est nécessaire pour chaque type de distraction différente. Si un seul d’entre eux est raté, la tâche échoue.
| Source de distraction | DD de Concentration1 |
|---|---|
| Blessé lors de l’action.2 | 10 + dégâts subis |
| Blessé par des dégâts continus lors de l’action.3 | 10 + moitié des dégâts continus subis lors du dernier round |
| Distrait par un sort n’infligeant pas de dégâts.4 | DD du jet de sauvegarde du sort adverse |
| Mouvements violents (cheval au trot, chariot sur une route accidentée, barque par gros temps ou cale d’un bateau sur une mer démontée). | 10 |
| Mouvements très violents (cheval au galop, chariot roulant à tombeau ouvert, barque dans des rapides ou pont d’un navire en pleine tempête). | 15 |
| Mouvements extraordinairement violents (tremblement de terre). | 20 |
| Enchevêtré | 15 |
| Agrippé ou immobilisé en situation de lutte (ne peut lancer que des sorts sans composante gestuelle et dont les composantes matérielles sont déjà en main). | 20 |
| Grand vent et pluie battante (ou neige). | 5 |
| Grêle, tempête de sable ou débris projetés par le vent. | 10 |
| Climat causé par un sort tel que tempête vengeresse.4 | DD du jet de sauvegarde du sort adverse |
1 Si le personnage est distrait alors qu’il lance, se concentre sur ou dirige un sort, le niveau de ce sort s’ajoute au DD indiqué.
2 Concerne les dégâts subis pendant le lancement d’un sort dont le temps d’incantation est d’un round ou plus, ou lors d’une activité prenant plus d’un round (comme Désamorçage/sabotage). Concerne aussi les dégâts infligés par une attaque d’opportunité ou une attaque préparée en réponse au lancement d’un sort (pour les sorts dont le temps d’incantation est de moins d’un round) ou à une activité (pour les activités ne nécessitant pas plus d’une action complexe).
3 Comme ceux d’une flèche acide de Melf.
4 Même si le sort ne permet aucun jet de sauvegarde, utilisez le DD qu’il aurait s’il en utilisait un.
Action
Aucune. Les tests de Concentration ne nécessitent aucune action. Soit ce sont des actions libres (lorsqu’ils sont utilisés rétroactivement), soit ils font partie d’une autre action (lorsqu’ils sont utilisés activement).
Nouvelles tentatives
Oui, mais un succès ne contre pas le résultat de l’échec précédent (dans la plupart des cas, le personnage perd le sort qu’il tentait de lancer ou qu’il essayait de garder actif).
Spécial
On peut utiliser Concentration pour lancer un sort, utiliser un pouvoir magique ou une compétence sur la défensive, de façon à éviter de provoquer une attaque d’opportunité. Cela ne s’applique pas aux autres activités provoquant des attaques d’opportunités (comme le déplacement ou le rechargement d’une arbalète). Le DD du test est de 15 (plus le niveau du sort lors d’une incantation ou de l’utilisation d’un pouvoir magique sur la défensive). Si ce test de Concentration réussit, on peut tenter l’action normalement sans provoquer d’attaque d’opportunité. Un test de Concentration ne permet cependant pas de faire 10 sur un autre test dans une situation stressante — il faut faire le test normalement. Si le test de Concentration échoue, l’action échoue automatiquement (avec toutes les conséquences habituelles) et les ressources engagées sont perdues (comme dans le cas d’une concentration interrompue).
Un personnage possédant le don Magie de guerre bénéficie d’un bonus de +4 au test de Concentration chaque fois qu’il tente de lancer un sort ou d’utiliser un pouvoir magique sur la défensive ou lorsqu’il est agrippé ou immobilisé en situation de lutte.
Synergies inverses (donnant un bonus à Concentration)
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Représentation apporte un bonus de +2 en Concentration (pour résister à un chahut lors d'une représentation de ce type)
Dons et techniques nécessitant des degrés de maîtrise en Concentration
- Degré de maîtrise de 5 : don Ombre portée
- Degré de maîtrise de 6 : don Pied métrique défensif
- Degré de maîtrise de 8 : don Concentration assurée
- Degré de maîtrise de 7 : don Réassignement stratégique
- Degré de maîtrise de 25 : don Coup fracassant
- Degré de maîtrise de 5 : don Magie de bataille
- Degré de maîtrise de 4 : don Faveur de la fortune
- Degré de maîtrise de 5 : don Incantation sous bouclier
- Degré de maîtrise de 25 : don Manifestation de combat épique
- Degré de maîtrise de 5 : don Incantation de rage
- Degré de maîtrise de 15 : don Concentration extraordinaire
- Degré de maîtrise de 7 : don Instant de clareté
- Degré de maîtrise de 2 : don Stabilité de la montagne
- Degré de maîtrise de 7 : don Instant de clareté
- Degré de maîtrise de 1 : don Interprète concentré
- Degré de maîtrise de 7 : don Méditation psionique
- Degré de maîtrise de 1 : don Méditation de la lame
- Degré de maîtrise de 5 : don Manifestation sous bouclier
- Degré de maîtrise de 5 : don Gestuelle armée
- Degré de maîtrise de 10 : don Zanji
- Degré de maîtrise de 11 : don Méditation psionique rapide
- Degré de maîtrise de 25 : don Science de la magie de guerre
- Degré de maîtrise de 4 : don Infusion de psycarnum
- Degré de maîtrise de 12 : don Mélopée de la carapace
- Degré de maîtrise de 11 : don Réassignement tactique
- Degré de maîtrise de 5 : don Magie de la terre
- Degré de maîtrise de 8 : don Incantation mobile
- Degré de maîtrise de 8 : don Destinée psionique
- Degré de maîtrise de 9 : don Cantilène de vigueur
- Degré de maîtrise de 2 : don Esprit focalisé
- Degré de maîtrise de 1 : technique astucieuse Lancement de sorts discret
- Degré de maîtrise de 6 : don Pied métrique offensif
- Degré de maîtrise de 12 : technique astucieuse Concentration duale
- Degré de maîtrise de 2 : don Athlète imperturbable
- Degré de maîtrise de 4 : don Perception des âmes
- Degré de maîtrise de 4 : don Frère de l'éclosion
- Degré de maîtrise de 20 : don Porteur du magefeu épique
- Degré de maîtrise de 1 : don Calme énervant
- Degré de maîtrise de 6 : don Murmures du vent
- Degré de maîtrise de 5 : don Coupe-sort