Renseignement (Charisme)
- Nécessite une formation : Non
- Malus d'armure : Non
Test de compétence
En dépensant quelques pièces d’or pour payer à boire dans une taverne et se faire quelques amis, et en réussissant un test de Renseignements (DD 10), le personnage apprend quelles sont les nouvelles en ville, à condition que ses interlocuteurs n’aient pas de raison de lui cacher quoi que ce soit. Les haines raciales sont une de ces raisons (comme un elfe cherchant à obtenir des renseignements dans une bourgade orque) et l’incapacité à parler la langue locale en est une autre. Plus le résultat du test est élevé, plus les informations sont détaillées.
Si le personnage s’intéresse à un point précis, un objet ou cherche à obtenir une carte ou quelque chose de ce genre, le DD peut passer à 15, 20, 25 ou même au-delà.
Action
Un test de Renseignements prend en général 1d4+1 heures.
Nouvelles tentatives
Oui, mais une nouvelle soirée est nécessaire pour retenter sa chance. De plus, le personnage va finir par attirer l’attention sur lui à force de poser les mêmes questions.
Spécial
Les demi-elfes bénéficient d’un bonus racial de +2 sur leurs tests de Renseignements.
Synergies inverses (donnant un bonus à Renseignement)
- Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissance (Folklore local) apporte un bonus de +2 en Renseignement
Dons améliorant Renseignement
- Le don Fin limier augmente Renseignement de +2.
- Le don Confident augmente Renseignement de +2.
- Le don Cosmopolite augmente Renseignement de +2.
- Le don Débrouillard augmente Renseignement de +2.
- Le don Vieux singe augmente Renseignement de +2.