Apôtre de la Paix

Dans un monde où les conflits sont habituellement synonymes de violence, où le Bien et le'Mal croisent régulièrement le fer sur le champ de bataille, où la puissance a trop souvent force de loi et où le pouvoir de chacun se mesure en pièces d'or, l'apôtre de la paix est comme une voix solitaire se manifestant en plein désert, avide de changement. Ayant renoncé à toute forme de violence, il se fait l'avocat des issues pacifiques à tout conflit. Il manipule une puissante magie divine, mais ses sorts ont pour objet de soigner, d'apaiser les hostilités et d'aider ses alliés: Des représentants, de toutes les classes entreprennent une carrière d'apôtre de la paix, même si barbares, guerriers et roublards ont généralement du mal à satisfaire les conditions requises en termes de compétences. Du reste, orientés vers les exploits militaires, ils s'intéressent rarement à cette classe. Prêtres, bardes et druides développent plus souvent des philosophies pacifistes et se tournent vers cette classe. Cependant, n'importe quel personnage peut se convertir et devenir un apôtre de la paix. L'apôtre de la paix est généralement un voyageur solitaire ou un ermite. Nombre d'apôtres PNJ sont à des lieues de la dure vie d'aventurier, mais ils constituent de bonnes sources de renseignements, de sorts et de conseils spirituels pour les PJ. De leur côté, les apôtres PJ sont rares.

Dé de vie d4 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Bonus de base de Volonté +5 ; Concentration 10 degrés ; Diplomatie 6 degrés ; Don Vœu pieux ; Don Vœu de pauvreté ; Don Vœu de non-violence ; Don Vœu de paix

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Dressage , Détection , Evasion , Fouille , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Psychologie , Renseignement , Représentation , Connaissance (Psionique)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 0123456789
1 +0 +2+2+2 Renvoi des morts-vivants 42————————
2 +1 +3+3+3 Contact apaisant 530———————
3 +1 +3+3+3 — 5310——————
4 +2 +4+4+4 Condamnation des fiélons 63210—————
5 +2 +4+4+4 — 633210————
6 +3 +5+5+5 — 6333210———
7 +3 +5+5+5 — 64333210——
8 +4 +6+6+6 — 644333210—
9 +4 +6+6+6 — 6544443210
10 +5 +7+7+7 — 6554444321

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Renvoi des morts-vivants (Surnaturel)

Niveau 1

Repousse ou détruit les morts-vivants par l'énergie positive.

Contact apaisant (Surnaturel)

Niveau 2

Au niveau 2, un apôtre de la paix gagne le pouvoir d'apaiser les créatures hostiles ou courroucées d'un simple contact. L'effet est semblable à un sort d'apaisement des émotions. L'apôtre ne peut affecter qu'une cible par utilisation du pouvoir et il lui faut la toucher. Le sujet n'a droit à aucun jet de sauvegarde et son éventuelle résistance à la magie ne s'applique pas. Ce contact apaisant ne réprime pas les émotions positives, simplement la colère, la rage et l'hostilité. Pour dissiper certains effets mentaux qui affectent le sujet, le personnage peut effectuer un test de niveau de lanceur de sorts comme s'il lançait dissipation de la magie, exploitant alors son niveau global en guise de niveau de lanceur de sorts. Ce pouvoir ne peut ainsi dissiper que les sorts qui inspirent des émotions en rapport avec la violence, comme rage ou teneur.

Condamnation des fiélons (Surnaturel)

Niveau 4

Un apôtre de la paix de niveau 4 peut condamner les fiélons comme un prêtre bon renvoi les morts-vivants. Canalisant la sainte puissance des plans célestes, il peut forcer démons, diables et autres Extérieurs dotés du sous-type Mal à reculer. Effectuez un test de Charisme et reportez-vous à la Table de renvoi en utilisant le niveau global du personnage pour déterminer le plus puissant fiélon condamné. Lancez 2d6 + niveau d'apôtre de la paix + modificateur de Charisme pour ce qui est de l'efficacité. En exploitant ainsi le niveau global et le niveau d'apôtre de la paix du personnage, il y a fort à parier qu'un fiélon puissant soit affecté, mais il est peu probable que plusieurs adversaires le soient.
Un fiélon condamné est étourdi par la sainte puissance du personnage pendant 1d4+1 rounds. Si l'apôtre s'en prend à lui, l'étourdissement prend fin et le monstre est libre d'agir normalement dès son tour de jeu suivant.
Si le niveau global du personnage est au moins deux fois supérieur aux dés de vie du fiélon, celui-ci est banni et s'en va rejoindre son plan d'origine. Chaque jour, l'apôtre peut tenter de condamner les fiélons un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme. Ces tentatives sont distinctes de celles visant à renvoyer les morts-vivants.

Liste de sorts

Tous les sorts de apôtre de la paix, ou par niveau : niveau 0 (10) · niveau 1 (17) · niveau 2 (21) · niveau 3 (18) · niveau 4 (21) · niveau 5 (17) · niveau 6 (17) · niveau 7 (11) · niveau 8 (5) · niveau 9 (8)

Source de la classe : Chapitres Sacrés