Apôtre paragnostique

Les apôtres paragnostiques sont les membres les plus dévoués et les plus érudits de l'Assemblée paragnostique, une confrérie consacrée à l'acquisition, à la conservation et au partage du savoir. Ces éminents savants considèrent la connaissance comme une véritable source de puissance et apprennent à exploiter les secrets qu'ils découvrent pour renforcer leur magie d'une manière inaccessible aux autres lanceurs de sorts. Dans les Royaumes Oubliés, l'Assemblée paragnostique entretient des liens privilégiés avec les cultes des divinités du savoir, notamment Oghma, Deneir, Gond et Savras. Elle ne constitue toutefois pas une Église indépendante et accueille également des érudits profanes ou des membres d'autres cultes. Les magiciens, prêtres et archivistes sont particulièrement nombreux parmi ses apôtres, mais bardes, druides, ensorceleurs, âmes favorites et sorciers peuvent également suivre cette voie. Pour un apôtre paragnostique, le savoir constitue l'un des plus précieux trésors qui soient. Un manuscrit oublié peut avoir davantage de valeur que l'or, non seulement en raison des pouvoirs qu'il contient, mais aussi pour ce qu'il permet d'apprendre sur son auteur, son époque ou les principes qui régissent le monde. Les apôtres sont encouragés à communiquer leurs découvertes à leurs pairs afin qu'aucune connaissance acquise ne puisse de nouveau disparaître. L'apôtre paragnostique est à la fois chercheur, aventurier et lanceur de sorts. Il explore des bibliothèques oubliées, des ruines et des civilisations disparues, étudie des créatures inhabituelles et recherche des secrets magiques inconnus. Au combat, il préfère généralement rester à l'écart de la première ligne et exploiter ses connaissances pour accroître l'efficacité de sa magie contre les adversaires et les situations qu'il a le mieux étudiés. Les apôtres constituent l'élite intellectuelle de l'Assemblée paragnostique. En échange de leurs recherches et des informations qu'ils rapportent, ils bénéficient de l'accès aux bibliothèques, aux sages et aux nombreux contacts de l'organisation. Ses archives permettent de mener des recherches sur une immense variété de sujets et peuvent donner accès à des sorts ou à des objets magiques mineurs difficiles à trouver ailleurs.

Dé de vie d4 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Degré de maîtrise de 5 dans une compétence de Connaissances ; Connaissance (Mystères) 5 degrés ; Connaissance (Religion) 5 degrés ; 1 sort(s) de niveau 3 ou plus ou pouvoir(s) magique(s) ; Le personnage doit être membre de l'Assemblée paragnostique

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Décryptage , Détection , Fouille , Profession , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Sorts

À chaque niveau de Apôtre paragnostique, le personnage obtient de nouveaux sorts par jour et une augmentation de son niveau de lanceur de sorts, ainsi que de ses sorts connus le cas échéant, comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant d'adopter cette classe de prestige. Il ne gagne toutefois aucun autre avantage qu'un personnage de cette classe aurait obtenu.

Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir Apôtre paragnostique, il doit choisir, à chaque niveau, à laquelle d'entre elles il applique cette progression pour déterminer ses sorts par jour, son niveau de lanceur de sorts et ses sorts connus.

Érudition (Extraordinaire)

Niveau 1

Le Apôtre paragnostique peut se souvenir de légendes et d'informations relatives à toutes sortes de sujets, de la même manière qu'un barde utilisant son savoir bardique. Pour utiliser cette aptitude, il effectue un test d'érudition égal à 1d20 + deux fois son niveau de Apôtre paragnostique + son modificateur d'Intelligence. En cas de réussite, il obtient les mêmes informations qu'avec un test réussi de savoir bardique.
Si le personnage possède déjà savoir bardique ou une aptitude d'érudition provenant d'une autre classe, ses niveaux dans cette classe se cumulent avec ses niveaux de Apôtre paragnostique pour déterminer son test d'érudition.

Le savoir est pouvoir (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5

À chaque niveau, le Apôtre paragnostique acquiert une amélioration de ses capacités magiques fondée sur ses compétences de Connaissances. Chaque fois qu'il obtient cette aptitude, il choisit l'une de ses sous-aptitudes dont il remplit les conditions.
Certaines sous-aptitudes peuvent être choisies plusieurs fois, comme indiqué dans leur description. Le personnage ne peut cependant pas sélectionner la même sous-aptitude deux niveaux consécutifs. Chaque nouvelle sélection d'une même sous-aptitude augmente en outre de 2 le degré de maîtrise minimal requis dans la compétence correspondante.
Ces avantages s'appliquent également aux invocations de sorcier lorsque cela est pertinent.
Réplique précise .Le Apôtre paragnostique bénéficie d'un bonus de circonstances de +1 aux jets d'attaque à distance effectués avec un sort de rayon contre une créature possédant un bonus d'armure naturelle.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 8 en Connaissances (mystères).
Attaque détournée .Lorsque le Apôtre paragnostique réussit une attaque qui inflige des dégâts aux points de vie ou à une valeur de caractéristique et impose également un jet de sauvegarde contre un effet supplémentaire n'infligeant pas de dégâts, le DD de ce jet de sauvegarde augmente de +1.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères).
Appel des mondes .Toute créature convoquée par le Apôtre paragnostique à l'aide d'un sort d'invocation (convocation) acquiert la guérison accélérée. La quantité de dégâts soignés par round commence à 2 points et augmente de 1 tous les trois niveaux de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de 5 points au niveau 15 de lanceur de sorts.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 6 en Connaissances (plans).
Déceler les faiblesses .Le Apôtre paragnostique choisit un type ou sous-type de créatures figurant dans la liste des ennemis jurés du rôdeur. Le DD des jets de sauvegarde contre tous les sorts qu'il lance sur une créature de ce type ou sous-type augmente de +1. Cette aptitude peut être choisie plusieurs fois, mais le personnage doit sélectionner un type ou sous-type différent à chaque fois.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 8 dans la compétence de Connaissances appropriée au type ou sous-type choisi, comme Connaissances (mystères) pour les dragons ou Connaissances (nature) pour les humanoïdes.
Compréhension divine .Le Apôtre paragnostique choisit un domaine de prêtre. Il peut choisir n'importe quel domaine, même si celui-ci n'est pas proposé par sa divinité. Son niveau effectif de lanceur de sorts augmente de +1 lorsqu'il lance un sort figurant sur la liste de sorts de ce domaine. Cette aptitude peut être choisie plusieurs fois, mais le personnage doit sélectionner un domaine différent à chaque fois.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 5 en Connaissances (religion).
Suprématie énergétique .Le Apôtre paragnostique choisit l'un des types d'énergie suivants : acide, électricité, feu ou froid. Son niveau effectif de lanceur de sorts augmente de +1 lorsqu'il lance un sort du type d'énergie choisi. Cette aptitude peut être choisie plusieurs fois, mais le personnage doit sélectionner un type d'énergie différent à chaque fois.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 5 en Connaissances (plans).
Manifestation de l'éthique .Le Apôtre paragnostique choisit l'une des composantes non neutres de son propre alignement : Bien, Chaos, Loi ou Mal. Lorsqu'il lance un sort offensif fondé sur une énergie contre une créature possédant la composante d'alignement opposée, la moitié des dégâts infligés aux points de vie devient de la puissance divine pure au lieu du type d'énergie normal du sort. Cette partie des dégâts n'est donc pas affectée par une résistance ou une immunité à cette énergie. Cette aptitude peut être choisie plusieurs fois si l'alignement du personnage le permet, pour une composante différente à chaque fois.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 8 en Connaissances (religion) ou de 10 en Connaissances (plans).
L'esprit domine le corps .Le niveau effectif de lanceur de sorts du Apôtre paragnostique augmente de +1 lorsqu'il lance un sort d'invocation (guérison) ou un sort de transmutation qui confère un bonus ou un malus à une valeur de caractéristique.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 7 en Connaissances (nature) ou en Connaissances (religion).
L'esprit domine la matière .Chaque fois que le Apôtre paragnostique lance un sort qui crée un objet solide, la solidité et les points de vie de cet objet augmentent de 2. Lorsqu'il lance un sort qui confère un bonus d'armure à la CA, ce bonus augmente également de +2.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 5 en Connaissances (architecture et ingénierie).
Enveloppe mortelle .Le niveau effectif de lanceur de sorts du Apôtre paragnostique augmente de +1 lorsqu'il lance un sort qui modifie physiquement la forme de sa cible, comme modification d'apparence, agrandissement ou métamorphose funeste.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 6 en Connaissances (nature).
Présence noble .Chaque fois que le Apôtre paragnostique lance un sort de charme ou une coercition qui affecte les émotions de la cible sans lui imposer d'actions précises, le DD du jet de sauvegarde augmente de +1. Des sorts tels qu'espoir ou rage sont concernés, contrairement à domination.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 5 en Connaissances (noblesse et royauté).
Intuition pénétrante .Le Apôtre paragnostique bénéficie d'un bonus de +1 aux tests de niveau de lanceur de sorts effectués pour vaincre la résistance à la magie ou pour dissiper avec succès le sort d'un autre lanceur de sorts.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 9 en Connaissances (mystères).
Voir au-delà du voile .Chaque fois que le Apôtre paragnostique lance un sort de nécromancie prenant un mort-vivant pour cible, le DD du jet de sauvegarde contre ce sort augmente de +1. En outre, s'il possède la faculté de renvoyer ou d'intimider les morts-vivants, son niveau effectif pour cette aptitude augmente de 2.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 7 en Connaissances (religion).
Conscience spatiale .Le niveau effectif de lanceur de sorts du Apôtre paragnostique augmente de +1 lorsqu'il lance un sort d'invocation (téléportation). De plus, toute cible d'un sort qui augmente sa vitesse de déplacement de base ou lui confère un nouveau mode de déplacement bénéficie de 3 mètres supplémentaires à la vitesse concernée.
Pour choisir cette aptitude, le Apôtre paragnostique doit posséder un degré de maîtrise de 5 en Connaissances (géographie).

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5

Textes sacrés (Extraordinaire)

Niveau 1

Grâce à son étude approfondie des écrits sacrés, les niveaux de Apôtre paragnostique du personnage se cumulent avec ses niveaux dans ses autres classes pour déterminer son efficacité lorsqu'il renvoie ou intimide les morts-vivants, ainsi que pour les aptitudes de domaine dont les effets dépendent du niveau. Cette aptitude ne lui confère toutefois aucune de ces capacités s'il ne la possédait pas déjà.

Source de la classe : Complete Champion