Mystique henshin
Les mystiques henshin sont les membres d'un ordre monastique qui enseigne un des grands mystères de l'univers : l'humanité est capable de se transformer (henshin) en être divin. Leur entraînement et leur discipline sont tournés vers la perfection suprême de leurs propres personnes, mais également de toute l'humanité. Ils pensent que cette perfection est l'avenir du monde et de l'humanité, et cette croyance les emplit d'une paix prometteuse. La majorité des mystiques henshin sont des moines. Certains commencent leur carrière en tant que shugenja ou jeteur de sorts, mais ils l'abandonnent dès qu'ils rejoignent la voie des mystères. À Kara-Tur, ils appartiennent à divers ordres monastiques et reçoivent leur entraînement au sein d'écoles consacrées à la voie des mystères. De nombreux mystiques henshin parcourent Kara-Tur afin de guider les hommes et de les aider à suivre la voie de l'humanité. Ils montrent aux individus comment agir, comment traiter leurs voisins et comment croire en autre chose ; ils espèrent ainsi que leur prochaine réincarnation sera plus éclairée, ce qui leur permettra d'atteindre la divinité. Ils ne révèlent jamais leurs véritables intentions au monde et préfèrent vivre parmi les gens du commun, offrant aides et conseils. Ces mystiques henshin itinérants portent le nom de michizure (« compagnons voyageurs »).
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; BBA +7 ; Connaissance (Mystères) 6 degrés ; Connaissance (Religion) 13 degrés ; Pouvoir Pureté physique
Compétences de classe : Acrobaties , Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Equilibre , Escalade , Evasion , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Représentation , Saut , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Aptitudes de moine, Énigme de la conscience |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Combat en aveugle, Corps de diamant |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Happo zanshin, Racine de la montagne |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Énigme de la présence, Frappe ki |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Toucher enflammé |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Hitsu-do, Vision aveugle |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Énigme de la flamme |
| 8 | +6 / +1 | +6 | +6 | +6 | Éternelle jeunesse, Frappe ki |
| 9 | +6 / +1 | +6 | +6 | +6 | Traversée de la montagne |
| 10 | +7 / +2 | +7 | +7 | +7 | Énigme de l'invulnérabilité |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Aptitudes de moine (Surnaturel)
Niveau 1
Les niveaux de classe du poing de Zuoken s'ajoutent à ceux de sa classe de moine lorsqu'il s'agit de déterminer ses dégâts à mains nues, ses bonus à la classe d'armure et sa vitesse de déplacement de base. Cela ne concerne pas ses autres aptitudes de moine comme le déluge de coups, la chute ralentie, etc.
Énigme de la conscience (Magique)
Niveau 1
Au niveau 1, le Mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique scrutation une fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Mystique henshin. Il doit entrer dans une transe méditative pendant le temps d'incantation et toute la durée du sort, mais il n'a besoin ni de composante matérielle ni de focaliseur.
De plus, le Mystique henshin bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
Combat en aveugle (Extraordinaire)
Niveau 2
Don accordé : Combat en aveugle
Les antennes des dromites leur confèrent également l'équivalent du don Combat en aveugle.
Corps de diamant (Surnaturel)
Niveau 2
Immunité contre les poisons.
Happo zanshin (Extraordinaire)
Niveau 3
À partir du niveau 3, le Mystique henshin acquiert un sens du danger surnaturel et ne peut donc plus être pris en tenaille ; il peut combattre les adversaires se trouvant de part et d'autre de lui aussi facilement que s'il attaquait un seul adversaire. Cette aptitude interdit à un roublard de le prendre en tenaille pour effectuer une attaque sournoise contre lui. Toutefois, un roublard possédant quatre niveaux de plus que le Mystique henshin peut le prendre en tenaille et effectuer une attaque sournoise contre lui. Cette aptitude ne se cumule pas avec une aptitude similaire telle qu'esquive instinctive supérieure.
Racine de la montagne (Surnaturel)
Niveau 3
À partir du niveau 3, une fois par jour, le Mystique henshin peut se concentrer pour devenir impossible à déplacer. Il remporte automatiquement tout test opposé de Force lorsqu'un adversaire tente de le bousculer. Une créature possédant la faculté étreinte doit venir au contact du Mystique henshin pour l'agripper, car elle ne peut l'attirer à elle.
Aucun sort ni aucun effet ne peut obliger le Mystique henshin à se déplacer. S'il est effrayé ou paniqué, il subit tous les effets de la terreur mais ne prend pas la fuite. Tant que cette aptitude est active, le Mystique henshin ne peut pas se déplacer, même pour faire un pas de placement de 1,50 m.
La durée de cette aptitude est de 1 round par niveau de Mystique henshin, mais celui-ci peut l'interrompre quand il le désire.
Énigme de la présence (Magique)
Niveau 4
Au niveau 4, le Mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique charme-monstre trois fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Mystique henshin et le DD du jet de sauvegarde est égal à 14 + son modificateur de Charisme.
En outre, le Mystique henshin bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie et Renseignements.
Frappe ki (Surnaturel)
Niveaux 4, 8
Au niveau 4, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont considérées comme des armes loyales pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. S'il possède déjà Frappe ki (Loi) grâce à ses niveaux de moine, ses attaques à mains nues sont également considérées comme des armes bonnes ou mauvaises, selon son propre alignement. S'il n'est ni bon ni mauvais, il choisit l'une de ces deux composantes d'alignement.
Au niveau 8, les attaques à mains nues du Mystique henshin sont également considérées comme des armes en adamantium pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts et la solidité.
Toucher enflammé (Magique)
Niveau 5
À partir du niveau 5, le Mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique métal brûlant trois fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Mystique henshin.
Hitsu-do (Surnaturel)
Niveau 6
Au niveau 6, le Mystique henshin acquiert la faculté d'enflammer ses mains, ses yeux et ses armes une fois par jour, pour une durée de 2 rounds par niveau de Mystique henshin. Chacune de ses attaques au corps à corps inflige 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires. Le Mystique henshin peut éteindre les flammes avant la fin des effets de cette aptitude, mais il ne peut alors plus la réutiliser le même jour.
Vision aveugle (Extraordinaire)
Niveau 6
Les torves repèrent quiconque se trouve dans un rayon de 12 mètres comme s'ils voyaient normalement. Au-delà de cette distance, on considère que leurs adversaires bénéficient d'un camouflage total (cf. Manuel des Joueurs). Les torves sont vulnérables aux attaques sonores et olfactives : ils sont affectés normalement par les sorts de son (tels que silence ou son imaginaire) et les odeurs (comme nuage nauséabond ou une pièce chargée d'encens). S'ils perdent l'ouïe ou l'odorat, leur pouvoir de vision aveugle devient l'équivalent du don Combat en aveugle. Si ces deux sens sont rendus inopérants, ils deviennent aveugles.
Énigme de la flamme (Magique)
Niveau 7
À partir du niveau 7, le Mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique bouclier de feu une fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de Mystique henshin.
En plus des avantages défensifs offerts par le bouclier, les attaques à mains nues du Mystique henshin infligent des dégâts supplémentaires de froid si le bouclier de feu le protège contre les attaques à base de feu, ou des dégâts supplémentaires de feu s'il le protège contre les attaques à base de froid. Ces dégâts supplémentaires sont égaux à 1d6 + 1 point par niveau de Mystique henshin et ne se cumulent pas avec les dégâts supplémentaires de l'aptitude hitsu-do.
Éternelle jeunesse (Extraordinaire)
Niveau 8
A partir du niveau 19, l'âme croisée ne subit plus les malus sur les valeurs de caractéristiques dus au vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus qu'il aurait pu subir avant d'atteindre ce niveau ne sont pas effacés pour autant. Le personnage continue de vieillir et en tire tous les bénéfices en termes de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure est venue.
Traversée de la montagne (Surnaturel)
Niveau 9
À partir du niveau 9, le Mystique henshin peut prendre une forme éthérée pour une durée totale de 2 rounds par niveau de Mystique henshin et par jour, comme avec le sort passage dans l'éther. Tant que le nombre total de rounds passés sous forme éthérée ne dépasse pas cette limite quotidienne, le Mystique henshin peut devenir éthéré autant de fois qu'il le désire au cours d'une même journée.
Énigme de l'invulnérabilité (Surnaturel)
Niveau 10
Au niveau 10, le Mystique henshin bénéficie d'une réduction des dégâts de 10/magie.
Source de la classe : Guide de l'Orient