Aède de Fochluchan

Combattant, voleur, espion, poète et champion des forêts, l'aède de Fochluchan est une personnalité légendaire qui fait office de héraut et d'instructeur auprès des rois les plus illustres, mais il est aussi le défenseur des braves gens et le gardien d'un savoir depuis longtemps égaré. Seuls les individus les plus brillants et accomplis sont invités à embrasser cette carrière. Recevoir l'approbation des maîtres du collège de Fochluchan est la marque d'une grande valeur en termes de technique martiale, de magie et de diplomatie. Une route longue et ardue attend ceux qui aspirent à intégrer le collège de Fochluchan. Les bardes respectés qui dirigent cette école ne choisissent que des personnes ayant fait preuve d'une grande maîtrise des armes et de la ruse, d'une érudition et d'une intelligence certaines, d'un talent avéré pour le luth et d'un goût prononcé pour les légendes. Enfin, les candidats doivent avoir étudié le savoir des druides et connaître les voies et les secrets de la nature. Rares sont les personnes qui se montrent à la hauteur des attentes des maîtres du collège et de leur évaluation sans pitié. Les aèdes de Fochluchan partent à l'aventure en quête de connaissance. Ils restent des espions et distillent les rumeurs, toujours à l'affût de nouveaux événements qui risqueraient de compromettre l'équilibre qu'ils cherchent à préserver. L'aède peut être diplomate, messager ou assassin, selon les besoins. Les aèdes sont convaincus du mérite de parrainer la carrière d'aventuriers dont le point de vue est en accord avec le leur. De ce fait, nombreux sont les aèdes qui se joignent à une compagnie d'aventure dans le but spécifique de guider leurs camarades afin qu'ils luttent contre les bons ennemis et qu'ils contribuent aux intérêts du collège de Fochluchan.

Dé de vie d6 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Sorts divins de niveau 1 ; Sorts profanes de niveau 1 ; Connaissance (Nature) 7 degrés ; Décryptage 7 degrés ; Diplomatie 7 degrés ; Escamotage 7 degrés ; Langue 7 degrés ; Renseignement 7 degrés ; Représentation 13 degrés ; Pouvoir Savoir bardique ; Langue Druidique ; Pouvoir Esquive totale ou Pouvoir Esquive totale

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Dressage , Décryptage , Déguisement , Déplacement silencieux , Equitation , Escamotage , Estimation , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Psychologie , Renseignement , Représentation , Survie , Utilisation d'objets magiques , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Sorts

À chaque nouveau niveau d'aède de Fochluchan, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane, ainsi qu'un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine (dans les deux cas, s'il possède plusieurs classes satisfaisant à une condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que es sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.

Par exemple, un roublard 2/barde 5/druide 4/aède de Fochluchan 3 pourrait lancer des sorts profanes comme un barde de niveau 8 et des sorts divins comme un druide de niveau 7.

Engagement éclairé (Extraordinaire)

Niveau 1

Les serments de druide prononcés par les aèdes sont peu contraignants, ce qui leur permet de porter des armures métalliques légères sans perdre l'accès à leurs sorts et leurs pouvoirs magiques et surnaturels. Ils ne souffrent par ailleurs d'aucun malus d'expérience lié au multiclassage.

Musique de barde (Surnaturel)

Niveau 1

Effets musicaux, 1 fois par jour et par niveau de barde.

Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Savoir bardique (Extraordinaire)

Niveau 1

Test de niveau + Int pour connaître des informations sur un sujet.

Source de la classe : Codex Aventureux