Adepte urbain

Tous les adeptes ne sont pas issus de tribus barbares où les moyens d'études pour devenir magicien ou prêtre ne sont pas disponibles. Certains sont des guérisseurs de fortunes, des alchimistes ou encore des diseurs de bonnes aventures, mêlant leur connaissance de la ville avec leur sorts, adaptés au milieu urbain.

Dé de vie d6 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 2d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Variante de : Adepte

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Premiers secours , Profession , Renseignement , Connaissance (Psionique)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 012345
1 +0 +0+0+2 — 31————
2 +1 +0+0+3 Familier 31————
3 +1 +1+1+3 — 32————
4 +2 +1+1+4 — 320———
5 +2 +1+1+4 — 321———
6 +3 +2+2+5 — 321———
7 +3 +2+2+5 — 332———
8 +4 +2+2+6 — 3320——
9 +4 +3+3+6 — 3321——
10 +5 +3+3+7 — 3321——
11 +5 +3+3+7 — 3332——
12 +6 / +1 +4+4+8 — 33320—
13 +6 / +1 +4+4+8 — 33321—
14 +7 / +2 +4+4+9 — 33321—
15 +7 / +2 +5+5+9 — 33332—
16 +8 / +3 +5+5+10 — 333320
17 +8 / +3 +5+5+10 — 333321
18 +9 / +4 +6+6+11 — 333321
19 +9 / +4 +6+6+11 — 333332
20 +10 / +5 +6+6+12 — 333332

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Sorts

L'adepte lance des sorts divins qui sont issus de sa liste de sorts (voir ci-dessous). Comme le prêtre, il doit choisir et préparer ses sorts à l'avance. Par contre, contrairement au prêtre, il est incapable de lancer des sorts de soins ou de blessure de manière spontanée.

Pour préparer ou lancer un sort, l'adepte doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort. Le DD associé au jet de sauvegarde de ses sorts est égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse de l'adepte.

Contrairement au magicien, l'adepte ne trouve pas ses sorts dans des livres, sur des parchemins ou par quelque étude. Il les obtient par la prière ou la méditation, et les doit directement à son dieu ou à sa foi. Chaque jour, au moment qu'il a choisi (mais qui doit toujours rester le même), il doit prier ou méditer une heure durant pour récupérer ses sorts. Le temps qu'il passe à dormir n'a aucun effet sur la préparation des sorts.

À l'instar des autres lanceurs de sorts, l'adepte ne peut lancer qu'un certain nombre de sorts d'un niveau donné chaque jour. Le nombre de sorts qu'il peut lancer sur une base quotidienne apparaît sur la Table : l'adepte. En outre, il bénéficie de sorts en bonus s'il a une valeur de Sagesse élevée. Quand la Table : l'adepte indique 0 sort d'un niveau donné, cela signifie que le personnage a juste droit à ses sorts en bonus pour ce niveau.

Chaque adepte possède un symbole sacré (focaliseur divin) dont l'aspect dépend de sa religion.

Appel de familier

Au niveau 2, l'adepte peut appeler un familier, à la manière des magiciens et des ensorceleurs.

Familier (Extraordinaire)

Niveau 2

Un animal magique lié au lanceur de sorts.

Liste de sorts

Tous les sorts de adepte urbain, ou par niveau : niveau 0 (10) · niveau 1 (15) · niveau 2 (13) · niveau 3 (12) · niveau 4 (6) · niveau 5 (8)

Source de la classe : Sharn : la Cité des Tours