Moine tatoué

Certains ordres monastiques confèrent à leurs membres des pouvoirs surnaturels ou magiques en leur dessinant sur la peau des tatouages magiques. Ces moines tatoués se rasent le crâne, parlent de manière énigmatique et par aphorismes. Ils sont souvent sur les routes afin de servir leur quête de la voie de l'illumination en affrontant et en vainquant les tentations temporelles. La grande majorité des moines tatoués commencent leur carrière comme moines. Un petit nombre de guerriers, druides ou même prêtres choisissent cette classe de prestige. Ils sont le plus souvent originaires de régions sauvages ou rurales, et les individus plus « civilisés » doivent obtenir les faveurs de l'ordre avant de le rejoindre. Les moines tatoués se divisent en moines matérialistes — qui pensent que les tentations ne peuvent être surmontées qu'en les affrontant directement — et les ascètes qui ne quittent leurs retraites montagneuses que très rarement. Les personnages moines tatoués font normalement partie du premier groupe, mais les PNJ de cette classe se retrouvent dans les deux catégories. Un PNJ moine tatoué peut être un philosophe ou un mystique qui aide les autres à trouver les réponses aux questions ésotériques qu'il se pose et à résoudre des problèmes inhabituels.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; BBA +3 ; Connaissance (Religion) 8 degrés ; Don Science du combat à mains nues ; Don Science de la lutte ; Don Endurance

Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Déplacement silencieux , Equilibre , Escalade , Evasion , Natation , Perception auditive , Profession , Représentation , Connaissance (Psionique)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +2+2+2 Aptitudes de moine, Tatouage
2 +1 +3+3+3 —
3 +2 +3+3+3 Tatouage
4 +3 +4+4+4 —
5 +3 +4+4+4 Tatouage
6 +4 +5+5+5 —
7 +5 +5+5+5 Tatouage
8 +6 / +1 +6+6+6 —
9 +6 / +1 +6+6+6 Tatouage
10 +7 / +2 +7+7+7 —

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Aptitudes de moine (Surnaturel)

Niveau 1

Les niveaux de classe du poing de Zuoken s'ajoutent à ceux de sa classe de moine lorsqu'il s'agit de déterminer ses dégâts à mains nues, ses bonus à la classe d'armure et sa vitesse de déplacement de base. Cela ne concerne pas ses autres aptitudes de moine comme le déluge de coups, la chute ralentie, etc.

Tatouage (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5, 7, 9

Source de la classe : Codex Martial