Vengeur imaskari

Constituant une société secrète décidée à réparer les torts, les vengeurs imaskari sont entraînés par des maîtres dont nul ne connaît l'identité. Les membres de la Loge des Maîtres Vengeurs (c'est ainsi que l'on appelle cette société) usent de sorts profanes, de discrétion et de leur devoir de « juste châtiment » pour anéantir ceux qui pèchent contre leur société et ses protégés. Aux yeux d'un tel vengeur, un paladin qui rase un repaire de torves placé sous la protection de la Loge des Maîtres Vengeurs mérite de périr au même titre qu'un drow qui assassine un membre de la société. Ensorceleurs, magiciens, roublards et moines sont les personnages qui empruntent le plus souvent la voie des vengeurs imaskari, mais la classe n'est pas la motivation la plus importante. Toute créature dont la quête de vengeance tourne à l'obsession ou prend une dimension épique peut se tourner vers cette classe de prestige. La Loge des Maîtres Vengeurs recrute dans l'ensemble de l'Outreterre, et parfois même à la surface. Les recruteurs n'y évoluent cependant que de nuit. Le vengeur imaskari aime travailler seul, traquant sa proie dans les tunnels et cavernes de l'Outreterre, voire en surface si nécessaire. Il lui arrive de travailler au sein d'un groupe quand les membres de celui-ci œuvrent dans son intérêt et dans celui de la justice.

Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; Sorts profanes de niveau 3 ; Déplacement silencieux 5 degrés ; Discrétion 4 degrés ; Survie 2 degrés ; Don Pistage ; Le candidat doit avoir tué une créature ou un ennemi par vengeance; Il doit également prêter serment d'allégeance au code des vengeurs imaskari

Compétences de classe : Acrobaties , Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Crochetage , Connaissance (Mystères) , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Escamotage , Evasion , Fouille , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Profession , Renseignement , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Objet de vengeance (Extraordinaire)

Niveau 1

Dès le niveau 1, le vengeur imaskari peut désigner une créature faisant l'objet de sa vengeance. L'étude minutieuse de son adversaire lui confère un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive. Psychologie et Survie effectués contre la cible. Il bénéficie également d'un bonus de +2 aux jets de dégâts des armes contre celle-ci. Chaque fois que le personnage gagne un niveau dans cette classe de prestige, le bonus dont il dispose contre la cible augmente de +1.
Pour désigner l'objet de sa vengeance, le personnage doit passer une journée entière à réaliser tout un ensemble de rituels. Il lui faut connaître le nom de son ennemi et l'avoir rencontré une fois au moins. Il ne peut disposer que d'un cible à la fois. Par la suite, il peut désigner une nouvelle cible après avoir tué la précédente ou en passant trois journées complètes en divers rituels.
Un vengeur imaskari disposant de niveaux de rôdeur peut ajouter la moitié du bonus ci-dessus (arrondir à l'entier inférieur) à son bonus d'ennemi juré quand il attaque ou utilise les compétences indiquées contre une cible relevant de cette catégorie.

Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)

Niveaux 2, 4, 6, 8, 10

Utilisation du poison (Extraordinaire)

Niveau 2

Les nains sauvages apprennent à utiliser différents poisons dès leur plus jeune âge, et ne risquent donc pas de s'empoisonner accidentellement quand ils en enduisent une arme.

Attaque sournoise (Extraordinaire)

Niveaux 3, 5, 7, 9

Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.

Sens à distance (Magique)

Niveau 4

Dès le niveau 4, le vengeur imaskari a le pouvoir d'user de clairaudience/claivioyance (niveau de lanceur de sorts égal à la moitié du niveau global du personnage) pour glaner des informations au sujet de l'objet de s'a vengeance. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour.

Chercheur (Magique)

Niveau 6

A partir du niveau 6, le vengeur imaskari a le pouvoir d'user de divination (niveau de lanceur de sorts égal à la moitié du niveau global du personnage) pour poser des questions au sujet de l'objet de sa vengeance. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour.

Scrutation de cible (Magique)

Niveau 8

Quand un vengeur imaskari atteint le niveau 8, il peut tenter de voir l'objet de sa vengeance à distance.
L'effet fonctionne sur le même principe que le sort scrutation (niveau de lanceur de sorts égal à la moitié du niveau global du personnage), si ce n'est que le vengeur n'a pas besoin de surface réfléchissante et que l'on considère que sa connaissance de la cible est grande (malus de -5 au jet de Volonté), même s'il la connaît mal Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour.

Attaque mortelle (Extraordinaire)

Niveau 10

Si l'assassin étudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque sournoise infligeant des dégâts, le coup peut paralyser ou tuer la victime (au choix de l'assassin). Tout au long de la phase d'observation, le personnage peut exécuter d'autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi). Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau de l'assassin + modificateur d'Int de l'assassin) contre un coup mortel, elle meurt. Si son agresseur cherchait juste à la paralyser, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds, + 1 round par niveau de l'assassin. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. Une fois que l'assassin a étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires à l'assassin pour tenter une nouvelle attaque mortelle (à condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le coup précédent).

Source de la classe : Outreterre