Vengeur corrompu

Les vengeurs corrompus ont eu une expérience de première main de ce que la violence peut faire. Ils ont survécu, mais des personnes qui leur sont proches n'ont pas eu cette chance. Le vengeur corrompu a alors fait vœu de vengeance contre ceux qui ont causé cette perte. Il accepte tout ce que cette vengeance pourra lui coûter, y compris l'abandon de son âme. Ce qui ne le tue pas le rend plus fort. La pensée de la destruction de sa cible occupe sans cesse le vengeur corrompu. La plus part d'entre eux deviennent alors sombres et taciturnes, mais certains arrivent à garder une apparence jovial de façade, riant et buvant alors que leurs yeux calculateur surveillent toute trace de leurs ennemis. De manière générale, les vengeurs corrompus sont des solitaires. Il leur arrive de s'allier temporairement à un groupe qui va attaquer ses ennemis, mais les méthodes du vengeur corrompu en choque plus d'un. Les vengeurs corrompus peuvent venir de toutes races, car toutes peuvent subir le choc menant à cette voie. Les vengeurs corrompus sont rarement dévots, bien que certains peuvent adorer un dieu ayant comme ennemi ceux que le vengeur corrompu hait plus que tout.

Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts profane/arcane (préparé (ex: mage, prêtre), None)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Neutre Bon / Neutre Stricte / Chaotique Bon / Chaotique Neutre ; BBA +6 ; Degré de dépravation 2

Compétences de classe : Bluff , Concentration , Connaissance (Folklore local) , Diplomatie , Détection , Equitation , Escalade , Intimidation , Perception auditive , Psychologie , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 1234
1 +1 +0+2+0 Détection des ennemis haïs, Ennemi haï (2), Incantation en armure, Supression de la souillure 0———
2 +2 +0+3+0 Frappe souillée (1/jour) 1———
3 +3 +1+3+1 Sombre résolution 10——
4 +4 +1+4+1 Ennemi haï (4) 11——
5 +5 +1+4+1 Furie effrayanre 110—
6 +6 / +1 +2+5+2 Frappe souillée (2/jour) 111—
7 +7 / +2 +2+5+2 Ennemi haï (6) 2110
8 +8 / +3 +2+6+2 — 2111
9 +9 / +4 +3+6+3 Furie déstabilisante 2211
10 +10 / +5 +3+7+3 Ennemi haï (8), Frappe souillée (3/jour) 2221

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Détection des ennemis haïs (Magique)

Niveau 1

Dès le niveau 1, le vengeur corrompu a la capacité de détecter ses ennemis haïs. Cet effet fonctionne comme le sort détection du Mal, utilisable à volonté, si ce n'est qu'il détecte les ennemis haïs du vengeur corrompu plutôt que les créatures maléfiques.

Ennemi haï (Extraordinaire)

Niveaux 1, 4, 7, 10

Au niveau 1, le vengeur corrompu doit choisir un type de monstre ou une organisation spécifique en tant que ennemi haï. Ce choix ne peut être aussi large que "aberration", mais doit être spécifique, comme "Gobelours". le vengeur corrompu gagne un bonus de +2 à ses tests de Bluff, Détection, Psychologie et Survie lié à ses ennemis haï. Ce bonus passe à +4 au niveau 4, +6 au niveau 7 et +8 au niveau 10.
De plus, lorsque le vengeur corrompu rencontre une telle créature au combat, il entre dans un état proche de la rage. Il gagne alors un bonus de +2 en Force et en Constitution. Cet état dure pendant un nombre de round égal au scor de dépravation du vengeur corrompu ou jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ennemis haïs en vue (ou dans un rayon de 18 m s'ils sont invisibles ou cachés). A la fin de cet état, le vengeur corrompu doit réussir un jet de Vigueur (DD 15 + nombre de round passé en furie) ou voir son score de dépravation augmenté de 1.

Incantation en armure (Extraordinaire)

Niveau 1

Parce que les composantes gestuelles des sorts du vengeur corrompu sont simple, celui-ci peut lancer ses sorts de vengeur corrompu en portant une armure légère sans risque d'échec au sort. Néanmoins, utilisé un bouclier ou une armure plus lourde impose les risques normaux d'échec.
Porter une armure légère impose les risques normaux pour les sorts du vengeur corrompu provenant d'autres classes.

Supression de la souillure (Extraordinaire)

Niveau 1

Frappe souillée (Extraordinaire)

Niveaux 2, 6, 10

Un vengeur corrompu de niveau 2 ou plus peut canaliser sa souillure dans ses attaques au corps à corps, infligeant des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de son niveau. Si la frappe touche une créature immunisé à la souillure, la frappe souillée n'a aucun effet.
Un vengeur corrompu peut utiliser cette aptitude une fois par jour au niveau 2, deux fois par jour au niveau 6 et 3 fois par jour au niveau 10.

Sombre résolution (Extraordinaire)

Niveau 3

A partir du niveau 3, le vengeur corrompu gagne un bonus à ses jets de sauvegarde égal à son bonus de Charisme. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres qui ajoutent le bonus de Charisme aux jets de sauvegarde, comme Grâce divine.

Furie effrayanre (Extraordinaire)

Niveau 5

Furie déstabilisante (Extraordinaire)

Niveau 9

A partir du niveau 9, al furie du vengeur corrompu est encore plus effrayante. Les créatures secouées deviennent à la place déstabilisée, subissant un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence et de caractéristique.

Liste de sorts

Tous les sorts de vengeur corrompu, ou par niveau : niveau 1 (8) · niveau 2 (9) · niveau 3 (10) · niveau 4 (8)

Source de la classe : Heroes of Horror