Vengeur

Le vengeur est le protecteur des opprimés et le champion des victimes de ce monde. C'est un solitaire, allant de ville en ville en cherchant constamment des tords à redresser et des dictateurs à renverser. Malgré son obsession de al vengeance et de la punition, le vengeur n'est pas un être cruel ou sadique, et sa vengeance est tempérée par les crimes qui ont été commis. L'exécution n'est qu'en cas d'ultime recours, dans des cas de personnes ou créatures totalement maléfiques. Les vengeurs doivent être chaotiques bons. Ils préfèrent travailler seuls, mais peuvent s'allier avec d'autres vengeurs dans le cadre d'une mission spécifique. Bien que les vengeurs ait une foi forte, ils gardent celle-ci personnelle. Un vengeur considère qu'une divinité est mieux servie par des actions que par des rituels. Séluné et Shaundakul sont deux divinités particulièrement vénérés par les vengeurs. Les vengeurs demi-elfes préfèrent généralement se tourner vers les dieux de la Seldarine.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : Alignement Chaotique Bon

Variante de : Paladin

Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Déplacement silencieux , Intimidation , Premiers secours , Profession

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 1234
1 +1 +0+0+2 Aura de Chaos, Châtiment de la Loi (1/jour), Détection de la Loi ————
2 +2 +0+0+3 Grâce divine, Imposition des mains ————
3 +3 +1+1+3 Aura de bravoure, Esprit fuyant ————
4 +4 +1+1+4 Renvoi des morts-vivants 0———
5 +5 +1+1+4 Châtiment de la Loi (2/jour), Compagnon du vengeur 0———
6 +6 / +1 +2+2+5 Annulation d'enchantement (1/semaine) 1———
7 +7 / +2 +2+2+5 — 1———
8 +8 / +3 +2+2+6 — 10——
9 +9 / +4 +3+3+6 Annulation d'enchantement (2/semaine) 10——
10 +10 / +5 +3+3+7 Châtiment de la Loi (3/jour) 11——
11 +11 / +6 / +1 +3+3+7 — 110—
12 +12 / +7 / +2 +4+4+8 Annulation d'enchantement (3/semaine) 111—
13 +13 / +8 / +3 +4+4+8 — 111—
14 +14 / +9 / +4 +4+4+9 — 2110
15 +15 / +10 / +5 +5+5+9 Annulation d'enchantement (4/semaine), Châtiment de la Loi (4/jour) 2111
16 +16 / +11 / +6 / +1 +5+5+10 — 2211
17 +17 / +12 / +7 / +2 +5+5+10 — 2221
18 +18 / +13 / +8 / +3 +6+6+11 Annulation d'enchantement (5/semaine) 3221
19 +19 / +14 / +9 / +4 +6+6+11 — 3332
20 +20 / +15 / +10 / +5 +6+6+12 Châtiment de la Loi (5/jour) 3333

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, boucliers

Sorts

Dès le niveau 4, un vengeur peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des druides, prêtres et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Un vengeur doit choisir et préparer ses sorts à l'avance.

La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de vengeur. Pour préparer ou lancer un sort, un vengeur doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du vengeur.

Comme les autres lanceurs de sorts, le vengeur ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le vengeur. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Quand la Table : le vengeur indique que le vengeur peut lancer “ 0 ” sort d'un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un vengeur de niveau 4), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une Sagesse élevée. Les vengeurs ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.

Un vengeur prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure. Un vengeur peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de vengeur, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sort préparer au cours de sa méditation quotidienne.

Jusqu'au niveau 3, le vengeur n'a pas de niveau de lanceur de sorts. À partir du niveau 4, son niveau de lanceur de sorts est égal à la moitié de son niveau de vengeur.

Code de conduite

Le vengeur est obligatoirement chaotique bon. S'il commet sciemment un acte maléfique ou s'il s'associe avec un gouvernement loyal, il perd aussitôt son statut et ses pouvoirs. De plus, bien qu'il soit focalisé par la vengeance et à la défense des opprimés, il doit tempérer cette vengeance. Tuer doit être le dernier recours du vengeur lorsqu'une solution moins destructrice est impossible, et uniquement pour les créatures particulièrement et irrémédiablement maléfique (comme un diable). Un vengeur doit venir en aide à toute créature qui lui demande (avec raison).

Compagnons

Le vengeur peut faire partie d'un groupe réunissant des personnages d'alignement bon ou neutre, mais il ne s'associera jamais avec quelqu'un qu'il sait malfaisant et évitera ceux qui sont loyaux. De même, il ne peut pas rester en compagnie de quelqu'un qui bafoue sans cesse son code de conduite. Enfin, il ne peut louer les services d'hommes d'armes que si ces derniers sont bons et chaotiques.

Aura de Chaos (Extraordinaire)

Niveau 1

Un anarchiste génère une puissante aura de Chaos (voir le sort détection du Mal), égale à son niveau de anarchiste et identique à l'aura d'un prêtre d'un dieu d'alignement chaotique.

Châtiment de la Loi (Surnaturel)

Niveaux 1, 5, 10, 15, 20

Une fois par jour, la créature anarchique peut porter contre un adversaire d'alignement loyal une attaque au cours de laquelle elle inflige un supplément de dégâts égal à son nombre de DV (maximum +20). Guérison accélérée (voir table ci-dessous). Immunité contre la métamorphose et la pétrification. Réduction des dégâts (voir table ci-dessous). Résistance à l'acide, à l'électricité, au feu, au froid et au son (5). Vision dans le noir sur 18 mètres.

Détection de la Loi (Surnaturel)

Niveau 1

A volonté, un Seigneur du tumulte peut utiliser Détection de la Loi, comme le sort.

Grâce divine (Surnaturel)

Niveau 2

Ajoute son bonus de Charisme à tous ses jets de sauvegarde.

Imposition des mains (Surnaturel)

Niveau 2

Soigne niveau × bonus de Cha PV par jour.

Aura de bravoure (Surnaturel)

Niveau 3

Immunité contre la terreur, alliés proches +4 contre la terreur.

Esprit fuyant (Surnaturel)

Niveau 3

A partir du 15ème niveau, un Furtif affecté par un sort ou un effet d'enchantement suite à l'échec de son jet de sauvegarde, celui-ci pourra tenter un nouveau jet de sauvegarde. Cette seconde chance ne lui sera accordée qu'une seule fois.

Renvoi des morts-vivants (Surnaturel)

Niveau 4

Repousse ou détruit les morts-vivants par l'énergie positive.

Compagnon du vengeur (Magique)

Niveau 5

Dès qu'il a atteint le niveau 5, le personnage peut appeler un animal intelligent, puissant et loyal qui l'épaule dans son combat permanent contre la tyrannie. Cet animal doit être de taille égal ou inférieur au vengeur et ne peut lui servir de monture.
Une fois par jour, et par une action complexe, le vengeur peut appeler auprès de lui son serviteur depuis les royaumes célestes où il réside. Le compagnon du vengeur apparaît immédiatement à côté du vengeur et reste sur ce plan pendant 2 heures par niveau du vengeur. Celui-ci peut cependant le renvoyer à tout moment par une action libre. Le vengeur convoque toujours la même créature lors de chaque appel, mais il peut la libérer de son service (par exemple, si elle est devenue trop vieille pour l'assister dans sa croisade). Quand le compagnon du vengeur apparaît, il est en pleine santé, quels que soient les dégâts qu'il ait pu subir lors de sa dernière apparition. Il conserve son équipement d'un appel à l'autre. Appeler ce compagnon est un pouvoir de type invocation (appel).
Si le compagnon du vengeur vient à mourir, il disparaît immédiatement, laissant son équipement derrière lui. Le personnage est incapable d'appeler un autre serviteur pendant trente jours (mais il récupère immédiatement cette capacité s'il obtient entre temps un nouveau niveau de vengeur), et ce même si le serviteur est rappelée à la vie d'une façon ou d'une autre. Pendant cette période de trente jours, le vengeur subit un malus de –1 aux jets d'attaque et de dégâts d'armes.
Le compagnon du vengeur gagne les même bonus que le destrier de paladin (voir informations sur le destrier)

Annulation d'enchantement (Magique)

Niveaux 6, 9, 12, 15, 18

Dès le niveau 4, le libérateur sacré peut recourir à l'équivalent du sort annulation d'enchantement une fois par semaine. Cette aptitude lui est accessible deux fois par semaine à partir du niveau 8.

Liste de sorts

Tous les sorts de vengeur, ou par niveau : niveau 1 (16) · niveau 2 (10) · niveau 3 (9) · niveau 4 (10)

Source de la classe : Dragon Magazine