Compagnon du vengeur

Magique

Dès qu'il a atteint le niveau 5, le personnage peut appeler un animal intelligent, puissant et loyal qui l'épaule dans son combat permanent contre la tyrannie. Cet animal doit être de taille égal ou inférieur au vengeur et ne peut lui servir de monture.
Une fois par jour, et par une action complexe, le vengeur peut appeler auprès de lui son serviteur depuis les royaumes célestes où il réside. Le compagnon du vengeur apparaît immédiatement à côté du vengeur et reste sur ce plan pendant 2 heures par niveau du vengeur. Celui-ci peut cependant le renvoyer à tout moment par une action libre. Le vengeur convoque toujours la même créature lors de chaque appel, mais il peut la libérer de son service (par exemple, si elle est devenue trop vieille pour l'assister dans sa croisade). Quand le compagnon du vengeur apparaît, il est en pleine santé, quels que soient les dégâts qu'il ait pu subir lors de sa dernière apparition. Il conserve son équipement d'un appel à l'autre. Appeler ce compagnon est un pouvoir de type invocation (appel).
Si le compagnon du vengeur vient à mourir, il disparaît immédiatement, laissant son équipement derrière lui. Le personnage est incapable d'appeler un autre serviteur pendant trente jours (mais il récupère immédiatement cette capacité s'il obtient entre temps un nouveau niveau de vengeur), et ce même si le serviteur est rappelée à la vie d'une façon ou d'une autre. Pendant cette période de trente jours, le vengeur subit un malus de –1 aux jets d'attaque et de dégâts d'armes.
Le compagnon du vengeur gagne les même bonus que le destrier de paladin (voir informations sur le destrier)

Classes