Vierge barbelée

Les vierges barbelées sont les prêtresses-soldats de Loviatar de la souffrance et du supplice. Elles parfont l'art de la torture physique et mentale, trouvant leur satisfaction spirituelle en tourmentant tous ceux qui leur tombent sous la main. Le fouet barbelé, qui est l'arme de prédilection de Loviatar, est un instrument de guerre et de persécution pour toutes les vierges barbelées. Les prêtresses et prêtresses/guerrières initiées au sein du cercle intérieur des disciples de Loviatar peuvent intégret les rangs des vierges barbelées. Les autres ont rarement l'attitude et les talents nécessaires pour servir ainsi. Les vierges barbelées constituent ta première ligne de combattants des temples de Loviatar. Elles sont chargées d'amener les prisonniers, de protéger les prêtresses de haut rang et d'infliger de cuisantes punitions aux criminels. Bien qu'elles travaillent habituellement en groupes, il leur arrive aussi d'entreprendre des quêtes solitaires. Ces servantes de Loviatar apparaissent donc parfois aux côtés d'aventuriers, du moins si ces derniers ne sont pas trop délicats et sont assez1 ouverts pour accepter une sadique en leur sein.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; BBA +4 ; Intimidation 8 degrés ; Maîtrise des cordes 4 degrés ; Premiers secours 4 degrés ; Don Initié de Loviatar ; Don Maniement d'une arme exotique (Fouet barbelé) ; Divinité Loviatar ; Sexe féminin

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Religion) , Intimidation , Maîtrise des cordes , Premiers secours , Profession , Psychologie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Sorts

À chaque niveau impair de vierge barbelée, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur de sorts divins précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (meilleures chances de repousser ou de détruire les morts-vivants, dons de métamagie ou de création d'objets, etc.). Si la vierge barbelée possède plusieurs classes de lanceur de sorts divins, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage.

Arme de prédilection (Extraordinaire)

Niveau 1

Don accordé : Arme de prédilection

Le sohei peuvt choisir le don supplémentaire Arme de prédilection. Beaucoup choisissent le naginata, l'arme traditionnelle des sohei.

Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5

Imprécation (Magique)

Niveau 2

Dès le niveau 2, la vierge barbelée peut instiller la crainte et le doute chez ses ennemis. Ce pouvoir, utilisable 3 fois par jour, reproduit les effets du sort imprécation, accompagné d'un DD égal à 11 + modificateur de Charisme de la vierge barbelée, Le niveau de lanceur de sortsest égal à son niveau de lanceur de sorts divins.

Désespoir foudroyant (Magique)

Niveau 3

Un traqueur consacré ayant atteint le niveau 4 peut recourir, sous forme de pouvoir magique, à l'équivalent du sort désespoir foudroyant, un nombre de fois par jour égal à son modificateur de Sagesse (minimum de 1).

Coup étourdissant (Extraordinaire)

Niveau 4

Don accordé : Coup étourdissant

À partir du niveau 4, la vierge barbelée est capable d'étourdir un adversaire en lui donnant un coup de son fouet barbelé. Elle doit déclarer l'utilisation de ce pouvoir avant d'effectuer son jet d'attaque (un échec réduisant la tentative à néant). Ce pouvoir oblige l'adversaire blessé par le personnage à réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau global de la vierge barbelée + son modificateur de Sagesse) sous peine d'être étourdi pendant 1 round (en d'autres termes, jusqu'à l'action suivante de la vierge barbelée). Un personnage étourdi ne peut pas agir, perd son bonus de Dextérité à la CA et subit un malus de -2 à la CA. Le personnage a droit à une tentative de coup étourdissant par niveau de vierge barbelée et par jour, limitée à une seule par round. Les créatures artificielles, créatures immunisées contre les coups critiques, créatures intangibles, morts-vivants, plantes et vases ne peuvent pas être étourdis.

Coup douloureux (Extraordinaire)

Niveau 5

À partir du niveau 5, la vierge barbelée peut infliger de terribles douleurs à l'aide de son fouet barbelé. Elle peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de coup étourdissant pour infliger à la victime de son fouet barbelé une douleur telle qu'elle est nauséeuse pendant 2 rounds. Un jet de Vigueur (même DD que le coup étourdissant) annule l'effet. Les créatures immunisées contre les attaques étourdissantes sont également immunisées contre ce pouvoir.

Coup agonisant (Extraordinaire)

Niveau 6

Au niveau 6, la vierge barbelée peut infliger une douleur paralysante à l'aide de son fouet barbelé. Elle peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de coup étourdissant pour infliger à la victime de son fouet barbelé une douleur telle qu'elle tombe au sol et est hébétée pendant 1d4 rounds. Une fois au sol, la victime bénéficie d'un bonus de +4 à la CA contre les attaques à distance, mais elle subit un malus de -4 à la CA contre les attaques au corps à corps. Un-jet de Vigueur (même DD que le coup étourdissant) annule l'effet. Les créatures immunisées contre les attaques étourdissantes sont également immunisées contre ce pouvoir.

Source de la classe : Le Sud Étincelant