Coup étourdissant
Extraordinaire
Don accordé : Coup étourdissant
À partir du niveau 4, la vierge barbelée est capable d'étourdir un adversaire en lui donnant un coup de son fouet barbelé. Elle doit déclarer l'utilisation de ce pouvoir avant d'effectuer son jet d'attaque (un échec réduisant la tentative à néant). Ce pouvoir oblige l'adversaire blessé par le personnage à réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau global de la vierge barbelée + son modificateur de Sagesse) sous peine d'être étourdi pendant 1 round (en d'autres termes, jusqu'à l'action suivante de la vierge barbelée). Un personnage étourdi ne peut pas agir, perd son bonus de Dextérité à la CA et subit un malus de -2 à la CA. Le personnage a droit à une tentative de coup étourdissant par niveau de vierge barbelée et par jour, limitée à une seule par round. Les créatures artificielles, créatures immunisées contre les coups critiques, créatures intangibles, morts-vivants, plantes et vases ne peuvent pas être étourdis.
Classes
- Vierge barbelée, niveau 4