Barbier

À Zakhara, la Terre du Destin, le barbier est traditionnellement un guérisseur, un toiletteur et bien davantage. Maître des bavardages légers et des commérages, il prépare ses clients à révéler toutes sortes d'informations pendant qu'il les rase, les coiffe ou les parfume. Tantôt subtil, tantôt flamboyant, le barbier est sans aucun doute un véritable artiste. C'est aussi un guérisseur compétent et un alchimiste capable de confectionner aussi bien des eaux de Cologne aromatiques que des poisons mortels. Les barbiers sont connus comme les intimes des membres de la royauté comme du petit peuple, et leur proximité avec les puissants suscite bien des jalousies. La voie du barbier attire surtout les bardes et les roublards, car elle repose sur les compétences sociales dont ces classes font souvent leur force. Certains assassins prennent également le rasoir en main, et des barbiers choisissent parfois de se tourner vers le commerce du sang. Après tout, qui serait mieux placé pour trancher la gorge d'un noble ou d'un marchand que l'homme ou la femme en train de le raser ? Les ensorceleurs et magiciens suivent rarement cette voie, car elle ne renforce en rien leurs capacités de lanceur de sorts. Les barbiers PNJ sont le plus souvent rencontrés dans l'exercice de leur métier. Ils peuvent servir de sources d'informations pour les personnages, ou d'espions pour leurs ennemis. Il leur arrive aussi d'être les cerveaux de complots, honorables ou sordides, menés dans la Terre du Destin.

Dé de vie d8 · 8 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +3 ; Bluff 5 degrés ; Déguisement 5 degrés ; Diplomatie 5 degrés ; Premiers secours 2 degrés ; Profession (barbier) 2 degrés ; Renseignement 8 degrés ; Don Fin limier ou Don Négociation

Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Décryptage , Déguisement , Détection , Escamotage , Estimation , Fouille , Intimidation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Psychologie , Renseignement , Représentation , Connaissance (Psionique)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +0+0+2 Confection de toniques, Toucher délicat, Utilisation du poison
2 +1 +0+0+3 Bonus contre le poison, Charme-personne
3 +2 +1+1+3 Caméléon
4 +3 +1+1+4 Toniques puissants
5 +3 +1+1+4 Suggestion

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Confection de toniques (Extraordinaire)

Niveau 1

Dans leur travail quotidien, les barbiers doivent préparer des toniques capillaires, des lotions et des crèmes de rasage. Ils maîtrisent suffisamment ces préparations pour pouvoir utiliser Artisanat (alchimie), même s'ils ne possèdent aucune capacité de lanceur de sorts.

Toucher délicat (Extraordinaire)

Niveau 1

Le toucher du Barbier est la marque de son art. Au niveau 1, il apprend à calmer ses clients par une caresse à la fois apaisante et discrète. Chaque fois qu'un barbier peut établir un contact physique avec une créature ayant une Intelligence de 3 ou plus, il double son bonus de Charisme aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Représentation effectués contre cette créature. Le barbier gagne également un bonus de +2 aux tests d'Escamotage effectués contre une personne qu'il touche.

Utilisation du poison (Extraordinaire)

Niveau 1

Les nains sauvages apprennent à utiliser différents poisons dès leur plus jeune âge, et ne risquent donc pas de s'empoisonner accidentellement quand ils en enduisent une arme.

Bonus contre le poison (Extraordinaire)

Niveau 2

Les barbiers s'entraînent avec les poisons et deviennent peu à peu plus résistants à leurs effets. Au niveau 2, le Barbier gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les poisons. Ce bonus augmente à chaque niveau supplémentaire de barbier, jusqu'à +4 au niveau 5.

Charme-personne (Magique)

Niveau 2

À partir du niveau 2, la langue du barbier devient plus tranchante que sa lame. Un barbier de ce niveau ou plus peut utiliser charme-personne comme pouvoir magique. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à son modificateur de Charisme, au minimum une fois par jour (DD 10 + niveau de Barbier + mod. de Cha). Si le barbier touche la cible au moment où il utilise ce pouvoir, le DD du jet de sauvegarde augmente de +2.

Caméléon (Psi)

Niveau 3

caméléon et connaissance de la direction et de la localisation, 3 fois/jour ; griffe métaphysique et membrane de dissimulation suprême, 1 fois/jour. Niveau de manifestation égal à 1/2 dés de vie du thri-kreen (1 minimum).

Toniques puissants (Surnaturel)

Niveau 4

Au niveau 4, la maîtrise des poisons du barbier atteint son sommet. Il sait préparer des poisons plus puissants et les appliquer correctement pour obtenir un effet maximal. Les poisons infligeant des dégâts ou un affaiblissement temporaire de caractéristique que le barbier crée et applique infligent 1 point supplémentaire par dé lancé. Ainsi, un poison infligeant normalement un affaiblissement temporaire de 3d6 points de Constitution inflige à la place un affaiblissement temporaire de 3d6+3 points de Constitution. Un poison infligeant normalement seulement un affaiblissement temporaire de 1 point de caractéristique inflige à la place un affaiblissement temporaire de 2 points.
Les poisons produisant des effets qui n'infligent ni dégâts ni affaiblissement temporaire de caractéristique voient leur durée augmentée d'un dé supplémentaire. Ainsi, une paralysie causée par un poison ainsi renforcé dure 3d6 minutes, et un effet d'inconscience dure 2d3 heures, au lieu des durées normales de 2d6 minutes et 1d3 heures.
Cette aptitude ne fonctionne pas avec les poisons que le barbier utilise sans les avoir créés lui-même, ni lorsqu'une autre personne utilise un poison créé par le barbier.

Suggestion (Magique)

Niveau 5

Suggestion sur une créature déjà fascinée.

Source de la classe : Dragon Magazine