Barbare des steppes
Bien que l'image habituel du barbare est un puissant combattant tentant de forcer les lignes de la civilisation avec rage et brutalité, cette vision reste caricaturale. Nombre d'entre eux sont aussi de grands cavaliers et des archers hors-pairs qui doivent aussi faire avec une société primitive et dangereuse. Pour ceux-là, entrer dans le combat enragé est hors de question.
Dé de vie d12 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 4d4x10 po
Prérequis : Alignement Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais
Variante de : Barbare
Compétences de classe : Artisanat , Dressage , Equitation , Escalade , Intimidation , Natation , Perception auditive , Saut , Survie
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers
Dons supplémentaires
Au niveau 1, puis au niveau 4 et tous les 4 niveaux après cela, le barbare des steppes gagne un don supplémentaire à choisir dans la liste suivante : Combat monté, Tir à bout pourtant ou n'importe quel don ayant un de ces dons en prérequis. Il doit vérifier toutes les conditions pour ce don.
Déplacement accéléré (Extraordinaire)
Niveau 1
Vitesse de déplacement au sol augmentée (sans armure lourde ; sans armure pour le moine).
Illettrisme (Extraordinaire)
Niveau 1
Comme un barbare, un anagakok commence en ne sachant ni lire, ni écrire, à l'exception de ses formules magiques ésoteriques. L'anagakok peut dépenser deux points de compétences pour pouvoir lire et écrire tout langage qu'il sait parler.
Si l'anagakok gagne un niveau dans une autre classe (exception faite d'une ayant l'aptitude d'Illetrisme), l'anagakok apprend à lire et écrire.
Tout personnage sachant lire et écrire ne perd pas cette capacité en prenant des niveaux dans la classe de anagakok.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 2
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Sens des pièges (Extraordinaire)
Niveaux 3, 6, 9, 12, 15, 18
Bonus aux jets de Réflexes et à la CA contre les pièges.
Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)
Niveau 5
Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.
Réduction des dégâts (Extraordinaire)
Niveaux 7, 10, 13, 16, 19
Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
Volonté indomptable (Extraordinaire)
Niveau 14
+4 aux jets de Volonté contre les enchantements pendant la rage.
Dons supplémentaires
- Niveau 1 : Don supplémentaire (Combat monté)
- Niveau 4 : Don supplémentaire (Combat monté)
- Niveau 8 : Don supplémentaire (Combat monté)
- Niveau 12 : Don supplémentaire (Combat monté)
- Niveau 16 : Don supplémentaire (Combat monté)
- Niveau 20 : Don supplémentaire (Combat monté)
Source de la classe : Eternal Rome