Barbare civilisé
Tous les barbares ne viennent pas de tribus nomades perdues dans la nature. Certains des exclus de al ville forme des groupes au caractère quasi-tribal, se battant en rage pour garder le contrôle de leurs territoire. Moins à l'aise que le barbare classique dans la nature, le barbare civilisé est par contre bien plus à l'aise en ville. Ils possèdent généralement un lieu, comme une auberge ou une taverne, semblable au village d'une tribu où les règles de la tribu s'appliquent plus que les lois de la ville.
Dé de vie d12 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 4d4x10 po
Prérequis : Alignement Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais
Variante de : Barbare
Compétences de classe : Artisanat , Connaissance (Folklore local) , Escalade , Intimidation , Natation , Perception auditive , Renseignement , Saut , Survie
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers
Rage de grand berserker
À partir du niveau 11, la rage de berserker confère au barbare un bonus de +6 en Force et en Constitution, ainsi qu'un bonus de moral de +3 aux jets de Volonté. Le malus à la CA reste de –2.
Combat improvisé (Extraordinaire)
Niveau 1
Un barbare civilisé sait se battre avec tout ce qu'il trouve. Il peut ajouter son bonus de Sagesse à son jet d'attaque avec une arme improvisée (en plus de son éventuel bonus de Force).
Rage de berserker (Extraordinaire)
Niveaux 1, 4, 8, 11, 12, 16, 17, 20
+4 For, +4 Con, +2 Volonté, -2 CA pendant 3 + Con rounds, puis fatigue.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 2
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Sens de la ville (Extraordinaire)
Niveaux 3, 6, 9, 12, 15, 18
Un barbare civilisé gagne un bonus d'intuition à ses tests de Détection ainsi qu'à ses jets de Réflèxes tant qu'il est dans une ville au moins de la taille d'un village. Ce bonus est de +1 au niveau 3 et augmente de +1 tous les3 niveaux.
Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)
Niveau 5
Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.
Réduction des dégâts (Extraordinaire)
Niveaux 7, 10, 13, 16, 19
Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
Volonté indomptable (Extraordinaire)
Niveau 14
+4 aux jets de Volonté contre les enchantements pendant la rage.
Rage sans fatigue (Extraordinaire)
Niveau 20
N'est plus fatigué à la fin de sa rage.
Source de la classe : Gemmaline