Barbare
Guerrier sauvage capable d'entrer dans une rage de berserker.
Dé de vie d12 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 4d4x10 po
Prérequis : Alignement Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais
Classes alternatives : Barbare civilisé (Gemmaline), Barbare des steppes (Eternal Rome), Implacable (Dragon Magazine), Seigneur des chevaux (Dragon Magazine)
Compétences de classe : Artisanat , Dressage , Equitation , Escalade , Intimidation , Natation , Perception auditive , Saut , Survie
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers
Illettrisme
Le barbare sont le seul aventurier qui ne sache pas automatiquement lire et écrire. Ils peuvent dépenser 2 points de compétence pour apprendre d'un coup à lire et écrire toutes les langues qu'ils parlent.
Un barbare qui prend un niveau dans une autre classe apprend en même temps à lire. Un personnage d'une autre classe ne devient pas illettré s'il prend un niveau de barbare.
Analphabétisme (Extraordinaire)
Niveau 1
Ne sait ni lire ni écrire sans y consacrer 2 points de compétence.
Déplacement accéléré (Extraordinaire)
Niveau 1
Vitesse de déplacement au sol augmentée (sans armure lourde ; sans armure pour le moine).
Rage de berserker (Extraordinaire)
Niveaux 1, 4, 8, 12, 16, 20
+4 For, +4 Con, +2 Volonté, -2 CA pendant 3 + Con rounds, puis fatigue.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 2
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Sens des pièges (Extraordinaire)
Niveaux 3, 6, 9, 12, 15, 18
Bonus aux jets de Réflexes et à la CA contre les pièges.
Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)
Niveau 5
Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.
Réduction des dégâts (Extraordinaire)
Niveaux 7, 10, 13, 16, 19
Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
Rage de grand berserker (Extraordinaire)
Niveau 11
La rage donne +6 For, +6 Con et +3 Volonté.
Volonté indomptable (Extraordinaire)
Niveau 14
+4 aux jets de Volonté contre les enchantements pendant la rage.
Rage sans fatigue (Extraordinaire)
Niveau 17
N'est plus fatigué à la fin de sa rage.
Rage de maître berserker (Extraordinaire)
Niveau 20
La rage donne +8 For, +8 Con et +4 Volonté.
Niveaux de substitution
Un niveau de substitution remplace, au niveau indiqué, une aptitude de la classe : le personnage doit en remplir les conditions.
Allure intimidante Dragon Magazine
Niveau 3 · remplace : Sens des pièges · conditions : Halfelins
Le personnage porte des scarifications et tatouages tribaux effrayants.
Le personnage gagne un bonus de +1 à ses jets d'Intimidation. A chaque fois qu'il devrait augmenter son bonus de Sens des pièges, le bonus d'intimidation augmente de +1 à la place.
Sens des sorts Complete Mage
Niveau 3 · remplace : Sens des pièges · conditions : Degré de maîtrise de 1 en Connaissances(mystères).
Le sens naturel du danger du personnage le protège contre les sorts qui le prennent pour cible.
Le personnage gagne un bonus d'esquive à la CA de +1 contre les sorts et pouvoirs magiques. Ce bonus augmente de +1 tous les 3 niveaux.
Solide Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Niveau 3 · remplace : Sens des pièges
Bien que moins à l'aise que d'autres contre les pièges, le personnage est encore plus résistant que les autres barbares.
Le personnage gagne un bonus de +1 à ses jets de Vigueur contre la maladie ainsi que contre les effets devant le rendre fatigué ou épuisé. Ce bonus augmente de 1 tous les 3 niveaux (+2 au niveau 6, +3 au niveau 9, ...)
Courage fantastique Dragon Magic
Niveau 8 · remplace : Esquive instinctive supérieure
Beaucoup de tribus barbares vénèrent les dragons, tandis que d'autres les considèrent comme des catastrophes naturelles. Quoi qu'il en soit, certains barbares apprennent à s'attaquer à la peur effrénée que ces grandes bêtes peuvent créer chez des cibles faibles.
Le personnage devient immunisé à la présence terrifiante des dragons. Il gagne de plus un bonus de +4 à ses jets de sauvegarde contre les effets de terreur.
Source de la classe : Manuel du Joueur