Seigneur des chevaux
Tous les barbares ne sont pas des brutes sanguinaires se basant sur la force. Certains, principalement dans les Terres désolées et dans le Shaar, sont plus des nomades montés. Ces hommes sont appelés Seigneur des chevaux. Un seigneur des chevaux est généralement moins puissant, mais sont des cavaliers aguerris qui semblent presque invincibles sur selle. La majorité d'entre eux sont des humains, mais certains halfelins qui ont entièrement embrassé leur qualité de nomades suivent parfois cette voie.
Dé de vie d12 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 4d4x10 po
Prérequis : Alignement Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais
Variante de : Barbare
Compétences de classe : Artisanat , Dressage , Equitation , Escalade , Intimidation , Natation , Perception auditive , Saut , Survie
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers
Maîtrise de la monture
Un seigneur des chevaux ne subit aucun malus pour chevaucher une monture sans selle, et reçoit un bonus de +2 à ses jets d'Équitation lorsqu'il chevauche une monture avec une selle (ce bonus se cumule avec celui que peut donner une selle, comme une selle militaire).
Un seigneur des chevaux doit choisir un type de monture qu'il connaît et a déjà monté au moins une fois. Il reçoit un bonus de +2 à ses jets de Dressage lorsqu'il traite avec ce type de monture.
Science du tir monté
Au niveau 12, le seigneur des chevaux reçoit Science du tir monté en tant que don supplémentaire.
Déplacement accéléré (Extraordinaire)
Niveau 1
Vitesse de déplacement au sol augmentée (sans armure lourde ; sans armure pour le moine).
Extase de la bataille (Extraordinaire)
Niveaux 1, 4, 8, 12, 16, 17, 20
Un seigneur des chevaux peut entrer dans une extase de la bataille un certain nombre de fois par jour. Dans cet état, il devient plus agile et résistant, semblant presque intouchable à ses adversaires. Il gagne temporairement un bonus de +4 en Dextérité et Constitution, ainsi qu'une réduction des dégâts de 1/–. Cette réduction se cumule avec tout autre que le seigneur des chevaux pourrait avoir. Un seigneur des chevaux peut utiliser tout ses dons et compétences durant une extase de la bataille, mais tout ses jets de compétence se font avec un malus de -2, à l'exception de Équitation et Dressage.
Une crise de rage dure 3 rounds + modificateur de Constitution (c'est la valeur augmentée de 4 points qui est prise en compte pour ce calcul). S'il le souhaite, le personnage peut y mettre un terme prématurément. Quand le taux d'adrénaline retombe, le seigneur des chevaux perd les modificateurs de la rage et devient fatigué (malus de –2 en Force et en Dextérité, incapable de charger ou de courir) jusqu'à la fin de la rencontre (à moins qu'il ait atteint le niveau 17, auquel cas ce handicap ne le concerne plus).
Un seigneur des chevaux ne peut entrer en extasie qu'une fois par rencontre. Au niveau 1, il peut utiliser son extase de la bataille une fois par jour. Au niveau 4 et pour chaque 4 niveaux après cela, il gagne une utilisation quotidienne supplémentaire (jusqu'à un maximum de 6 fois par jour au niveau 20). La transformation ne demande aucune action, mais le personnage ne peut s'y livrer que durant son tour de jeu, pas en réponse à l'action d'un autre. Il lui est par exemple impossible d'entrer dans l'extase de la bataille pour bénéficier des points de vie supplémentaires lorsqu'il reçoit une blessure (pour que les pv additionnels lui soient utiles, il lui faut anticiper le risque et faire appel à son aptitude avant que l'adversaire ne frappe).
Illettrisme (Extraordinaire)
Niveau 1
Comme un barbare, un anagakok commence en ne sachant ni lire, ni écrire, à l'exception de ses formules magiques ésoteriques. L'anagakok peut dépenser deux points de compétences pour pouvoir lire et écrire tout langage qu'il sait parler.
Si l'anagakok gagne un niveau dans une autre classe (exception faite d'une ayant l'aptitude d'Illetrisme), l'anagakok apprend à lire et écrire.
Tout personnage sachant lire et écrire ne perd pas cette capacité en prenant des niveaux dans la classe de anagakok.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 2
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Sens des pièges (Extraordinaire)
Niveaux 3, 6, 9, 12, 15, 18
Bonus aux jets de Réflexes et à la CA contre les pièges.
Compagnon animal (Extraordinaire)
Niveau 4
Un animal loyal accompagne le personnage et progresse avec lui.
Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)
Niveau 5
Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.
Réduction des dégâts (Extraordinaire)
Niveaux 7, 10, 13, 16, 19
Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
Volonté indomptable (Extraordinaire)
Niveau 14
+4 aux jets de Volonté contre les enchantements pendant la rage.
Source de la classe : Dragon Magazine