Seigneur des cavernes
Une véritable passion pour les boyaux et autres tunnels les plus étroits du monde anime le seigneur des cavernes. Brûlant du désir d'explorer les moindres recoins des montagnes, les mers plongées dans le noir et les passages qui restent à jamais vierges de lumière, il arpente les tunnels et les cavernes de l'Outreterre. Il se fait un devoir de protéger les Royaumes du Dessous, chassant les créatures perturbatrices et corrompues dont il croise la route. Cette classe attire avant tout des druides, des rôdeurs, des barbares et autres personnages appréciant les profondeurs infinies de la terre en raison de tout ce qu'elles ont à offrir. Par contre, les personnages pourvus de facultés magiques ou psioniques ne prendront sans doute qu'une poignées de niveaux dans cette classe de prestige sous peine de renoncer à une partie de leur puissance magique. Les seigneurs des cavernes passent leur temps dans les entrailles de la terre, en quête permanente de cavernes toujours plus profondes et de merveilles anciennes dissimulées dans l'obscurité. Ainsi, seuls les groupes s'aventurant au plus profond de la terre ont une chance de faire leur connaissance.
Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Connaissance (Exploration souterraine) 8 degrés ; Détection 2 degrés ; Fouille 2 degrés ; Survie 4 degrés ; Don Pistage
Compétences de classe : Artisanat , Connaissance (Exploration souterraine) , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Fouille , Natation , Perception auditive , Profession , Psychologie , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Coureur des tunnels |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Connaissance des cavernes mineure, Pisteur des cavernes |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | — |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Nageur des cavernes |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | Force des pierres |
| 6 | +6 / +1 | +5 | +5 | +2 | — |
| 7 | +7 / +2 | +5 | +5 | +2 | Connaissance des cavernes suprême |
| 8 | +8 / +3 | +6 | +6 | +2 | Pierres liths |
| 9 | +9 / +4 | +6 | +6 | +3 | — |
| 10 | +10 / +5 | +7 | +7 | +3 | Os de la terre |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Coureur des tunnels (Extraordinaire)
Niveau 1
Don accordé : Coureur des tunnels
Au niveau 1, le seigneur des cavernes acquiert Coureur des tunnels en qualité de don supplémentaire.
Connaissance des cavernes mineure (Extraordinaire)
Niveau 2
Pisteur des cavernes (Extraordinaire)
Niveau 2
Toujours au niveau 2, le seigneur des cavernes se déplace à sa vitesse normale quand il suit une piste et ne subit pas l'habituel malus de -5 aux tests de Survie, du moins tant que les traces se limitent à une caverne ou à un tunnel
Nageur des cavernes (Extraordinaire)
Niveau 4
Force des pierres (Surnaturel)
Niveau 5
À partir du niveau 5, le seigneur des cavernes a le pouvoir de faire appel aux forces de la terre. Une fois par jour, au prix d'une action libre, il bénéficie d'un bonus d'intuition en Force égal à son niveau de seigneur des cavernes pendant 1 minute.
Connaissance des cavernes suprême (Extraordinaire)
Niveau 7
Pierres liths (Magique)
Niveau 8
Au niveau 8, le seigneur des cavernes gagne le pouvoir de pierres liths, 1 fois par jour (niveau 14 de lanceur de sorts).
Os de la terre (Magique)
Niveau 10
Quand le Marteau de Moradin atteint le niveau 10, il jouit d'une puissante bénédiction. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort traversée des ombres (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de lanceur de sorts divins du personnage), si ce n'est qu'au lieu de se déplacer à la frontière du plan de l'Ombre, il voyage à la lisière du plan élémentaire de la Terre. Le point d'origine et la destination doivent se situer dans un rayon de 1,50 mètre de roche naturelle et solide. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
Source de la classe : Outreterre