Seigneur des Cieux

Croisé elfe, le seigneut des cieux profite du lien dont il dispose avec les créatures volantes et de la puissance des vents pour combattre le Mal. Il n'entretient généralement pas de relations avec les communautés elfiques car il s'attache davantage aux affaires quotidiennes du monde. Les seigneurs elfes qui préféreraient le voir s'éloigner des races éphémères ne comprennent évidemment pas son point de vue. Les seigneurs de cieux sont généralement issus des rangs des guerriers, des druides et des rôdeurs. Planant au-dessus du monde des hommes, le seigneur des cieux observe. Depuis ces hauteurs, il apprend à aimer la beauté du monde d'en dessous, suit les courants aériens et exploite la fureur des tempêtes. Il peut disparaître en quelques secondes en se dissimulant parmi les nuages. Au combat, sa simple présence rassure tous ses alliés. Le seigneur des cieux joue souvent un rôle d'éclaireur aérien, surveillant les mouvements des armées maléfiques et observant les régions difficilement accessibles par voie terrestre. C'est également un messager capable de parcourir rapidement de grandes distances quand on ne peut compter sur la magie. Il brille avant tout quand le Mal affiche son hideux visage dans les cieux, mais c'est aussi un bon combattant au sol et dans les donjons.

Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; BBA +7 ; Dressage 10 degrés ; Equitation 10 degrés ; Don Combat monté ; 1 don(s) de type Exalté ; Race Demi-elfe, Don Attaque au galop ou Race Demi-elfe, Don Tir monté ou Race Elfe, Don Attaque au galop ou Race Elfe, Don Tir monté ; Le personnage doit vivre et méditer pendant 1 semaine entière au sommet d'une montagne

Compétences de classe : Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Dressage , Détection , Equilibre , Equitation , Perception auditive , Premiers secours , Survie , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : boucliers

Appel de monture volante (Surnaturel)

Niveau 1

Dès le niveau 1 et au prix d'une action complexe, le seigneur des cieux peut appeler une monture volante qui l'épaule dans sa croisade contre le Mal. Cette monture peut être un aigle géant céleste, un hibou géant céleste ou un pégase céleste. Elle reste aux côtés du personnage jusqu'à sa mort ou son renvoi. Elle mange et se repose normalement, et le personnage doit subvenir à tous ses besoins.
Ce pouvoir est un effet d'Invocation (appel). Si sa monture meurt, le personnage peut la rappeler à la vie ou en appeler une autre. Cependant, il ne peut appeler une nouvelle monture qu'après avoir passé une semaine entière à méditer au sommet d'une montagne.

Yeux d'aigle (Extraordinaire)

Niveau 1

Le seigneur des cieux a la vue perçante d'un aigle. Quand il se trouve dans les airs, il bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux tests de Détection.

Chevauchée des vents (Extraordinaire)

Niveau 2

Au niveau 2, le seigneur des cieux est le maître des vents, au sein desquels il guide sa monture avec une grande aisance. Quand il chevauche sa monture volante, les malus aux attaques à distance subis en cas de vent diminuent de 2 points (pas de malus par vent important, malus de -2 par vent violent). Il a le droit d'effectuer des attaques à distance en cas de tempête, mais elles s'accompagnent d'un malus de -4. Au sein d'un ouragan, ce malus passe à -8. Par contre, dans ces deux cas de figure, ni le personnage ni sa monture ne subissent le moindre malus aux tests de Perception auditive. Tous deux se déplacent normalement en cas de vent violent ou de tempête (ils ne sont donc pas stoppés). Cependant, un ouragan réduit de moitié la vitesse de déplacement en vol de la monture du personnage.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 2, 4, 6, 8, 10

Science du combat monté (Extraordinaire)

Niveaux 3, 5, 7, 9

Aux niveaux 3, 5 et 7, le griffonnier aglarondien augmente d'un le nombre de tests d'Équitation qu'il peut réaliser chaque round pour invalider une attaque réussie contre sa monture (deux fois par round au niveau 3, trois fois par round au niveau 5 et quatre fois par round au niveau 7). La blessure est ainsi supprimée si le test d'Équitation du griffonnier se montre supérieur au résultat du jet d'attaque.

Charge mortelle (Extraordinaire)

Niveau 4

Une fois par jour, lorsqu'il est monté et qu'il entreprend une action de charge avec une arme de corps à corps, un preux cavalier de niveau 2 peut déclarer une charge mortelle » avant d'effectuer son jet d'attaque. Si l'attaque échoue, le pouvoir n'a aucun effet mais est tout de même décompté. Si l'attaque réussit, les dégâts sont triplés (ou quadruplés s'il s'agit d'une lance). Le preux cavalier obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir à chaque niveau pair. Le don Charge dévastatrice et l'aptitude de charge mortelle ne sont pas cumulables.

Connaissance des tempêtes (Extraordinaire)

Niveau 6

Convocation de tempête élémentaire (Magique)

Niveau 10

Au niveau 10, le seigneur des cieux peut convoquer une tempête élémentaire. Pour le reste, ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort convocation de monstres I. Utilisez le niveau global du personnage pour déterminer la portée et la durée de l'effet.

Source de la classe : Chapitres Sacrés