Seigneur des Tempêtes

La plupart des seigneurs des tempêtes sont des prêtres, druides, prêtres/ensorceleurs ou résultent d'autres combinaisons de multiclassage, dont l'une des composantes est souvent guerrier ou même barbare. Les magiciens ont leurs propres moyens de destruction, quant aux bardes, ils peuvent très rarement générer une puissance suffisamment dévastatrice avec leurs sorts, ce qui fait qu'ils sont généralement considérés comme indignes par le Destructeur. Les seigneurs des tempêtes vivent souvent comme des brigands et laissent libre cours à leur désir de richesses, de nourriture ou d'objets de luxe et à leur comportement délibérément destructeur, en participant à de nombreux actes de violence imprévisibles et spectaculaires. Ils affichent une attitude lunatique pour mieux répandre la parole de Talos, mais savent passer inaperçus lors de leurs repérages avant un gros coup.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Sorts divins de niveau 3 ; Bonus de base de Vigueur +4 ; Don Arme de prédilection ; Don Vigueur surhumaine ; Don Endurance ; Divinité Talos ; le personnage doit avoir été frappé par un éclair, naturel ou d'origine magique, et avoir survécu

Compétences de classe : Concentration , Connaissance (Nature) , Connaissance (Religion) , Déguisement , Intimidation , Natation , Renseignement , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Sorts

À chaque nouveau niveau de seigneur des tempêtes, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes capable de lancer des sorts divins de 3e niveau (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif de lanceur de sorts. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux ennemis jurés, etc.

Javelines magiques (Extraordinaire)

Niveaux 1, 6, 9

Toute javeline lancée par un seigneur des tempêtes est automatiquement considérée comme une arme magique +1, pour la durée de l'attaque. Ce bonus passe +2 au niveau 6 et +3 au niveau 10.

Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Résistance à l'électricité (Surnaturel)

Niveaux 1, 4, 7

En gagnant des niveaux dans cette classe, le personnage gagne progressivement une résistance à l'électricité.

Arme de foudre (Surnaturel)

Niveau 2

Lorsqu'il atteint le niveau 2, un seigneur des tempêtes qui utilise un épieu, une lance, une javeline ou une pique voit l'arme considérée comme une arme de foudre (infligeant 1d6 points d'électricité supplémentaires). Si l'arme quitte ses mains plus d'un round, elle perd la propriété spéciale de foudre.

Marche tempête (Extraordinaire)

Niveau 3

Au niveau 3, le seigneur des tempêtes (et sa monture, s'il y a lieu) peut marcher ou chevaucher au travers des tempêtes (naturelles ou magiques) comme s'il se déplaçait de façon normale, complètement immunisé contre l'effet des grands vents (y compris le sort bourrasque), évitant les précipitations et déluges, les objets transportés par le vent (qui semblent tous l'éviter), les grands coups de tonnerre assourdissants, les éclairs naturels et tous les autres symptômes naturels de la fureur de Talos.

Arme de tonnerre (Surnaturel)

Niveau 5

Au niveau 5, l'arme du personnage gagne la propriété spéciale d'arme de tonnerre.

Chevauche tempête (Magique)

Niveau 6

Lorsqu'il atteint le niveau 6, le seigneur des tempêtes peut voler durant n'importe quelle tempête comme s'il utilisait le sort vol. Les effets du vent pendant les tempêtes ne l'affectent pas. Ainsi, la puissante force d'une tornade ne peut le faire tomber, le faire basculer ou lui faire perdre sa mobilité lorsqu'il est en vol.

Arme de foudre intense (Surnaturel)

Niveau 8

Lorsqu'il atteint le niveau 8, un seigneur des tempêtes qui utilise un épieu, une lance, une javeline ou une pique voit l'arme considérée comme une arme de foudre intense. Si l'arme quitte ses mains plus d'un round, elle perd la propriété spéciale de foudre intense. Ces effets se cumulent avec ceux de l'aptitude d'arme de tonnerre du personnage.

Immunité contre l'électricité (Surnaturel)

Niveau 9

Au niveau 9, la résistance à l'électricité du Lieur de démons est remplacée par une immunité contre l'électricité.

Orage de fureur élémentaire (Magique)

Niveau 10

Lorsqu'il atteint le niveau 10, le seigneur des tempêtes obtient la capacité de convoquer des tempêtes d'une puissance considérable. Une fois par jour, le seigneur des tempêtes peut recourir à l'équivalent du sort orage de fureur élémentaire lancé par un prêtre de niveau 17.

Source de la classe : Codex Divin