Dons Exalté

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Ami animal

Exalté Charisme 15 ; Pouvoir Empathie sauvage

Prérequis : Charisme 15 ; Pouvoir Empathie sauvage

Le personnage bénéficie d'un bonus exalté de +4 aux tests d'empathie sauvage visant à modifier l'attitude des animaux et des créatures magiques d'alignement bon (ce qui inclut notamment les chiens esquiveurs, les licornes, les pégases et les animaux pourvus de l'archétype céleste). Dans le cas des créatures magiques d'alignement bon, ce bonus élimine simplement le malus dont on est normalement victime quand on a aff…

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Apaisement du profane

Exalté Force 13 ; BBA +8 ; Don Attaque en puissance ; Don Coup retentissant

Prérequis : Force 13 ; BBA +8 ; Don Attaque en puissance ; Don Coup retentissant

Lorsque le personnage porte un coup critique à une créature d'alignement mauvais à l'aide d'une arme de corps à corps dont il connaît le maniement, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau du personnage + son modificateur de Cha) sous peine de subir un affaiblissement temporaire de 1d4+1 points de Force. Dans le cadre de ce don, on considère qu'un moine qui frappe à mains nues est équipé d'u…

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Arme sanctifié

Exalté Faculté de lancer Arme alignée

Prérequis : Faculté de lancer Arme alignée

Chaque fois que le personnage lance arme alignée, l'objet visé est sanctifié. Une arme sanctifiée inflige 1 point de dégâts saints supplémentaires aux créatures d'alignement mauvais, voire 1d4 points aux Extérieurs et morts-vivants maléfiques. En outre, les créatures pourvues de l'archétype corrompu sont incapables de soigner les points de dégâts infligés par une arme sanctifiée via quelque moyen de guérison naturel…

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Attaque intuitive

Exalté · Guerrier BBA +1

Prérequis : BBA +1

Quand il use d'une arme courante de sa taille ou d'une arme naturelle, le personnage peut ajouter aux jets d'attaque son modificateur de Sagesse à la place de son modificateur de Force.

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Attaque naturelle sanctifiée

Monstrueux · Exalté BBA +5 ; Pouvoir Une attaque naturelle

Prérequis : BBA +5 ; Pouvoir Une attaque naturelle

Chaque fois que le personnage porte un coup à l'aide d'armes naturelles, il inflige 1 point de dégâts supplémentaire aux créatures d'alignement mauvais, voire 1d4 points aux Extérieurs et morts-vivants maléfiques. En outre, on considère ce type d'attaque comme une arme d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires.

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Auréole céruléenne

Incarnum · Exalté Constitution 13 ; Don Auréole de lumière

Prérequis : Constitution 13 ; Don Auréole de lumière

Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le bonus de circonstance du don Auréole de lumière augmente de +1 par point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne un nombre de point d'essentia égal à la moitié du nombre de dons exaltés qu'il possède (y compris celui-ci)

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Auréole de lumière

Exalté

Les créatures d'alignement bon reconnaissent immédiatement l'aura comme un signe de pureté et de dévotion envers les puissances du Bien. Le personnage bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux tests de Diplomatie et de Psychologie quand il interagit avec des créatures bonnes. La lueur éclaire vivement dans un rayon de 1,50 mètre et faiblement sur 3 mètres. Le personnage peut la faire disparaître ou réapparaîtr…

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Baiser de la nymphe

Exalté

Les créatures féeriques considèrent le personnage comme l'un des leurs. Il bénéficie donc d'un bonus de circonstances de + 2 aux tests liés au Charisme et d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques. A compter du niveau où vous choisissez ce don, votre personnage gagne 1 point de compétence supplémentaire par niveau.

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Bénédiction de Llira

Exalté Evasion 1 degrés ; Don Auréole de lumière

Prérequis : Evasion 1 degrés ; Don Auréole de lumière

Le personnage bénéficie d'un bonus de sainteté de +2 aux tests d'Évasion et aux jets de sauvegarde contre les effets qui paralysent, immobilisent ou enchevêtrent. Si le personnage rate son jet de sauvegarde, il peut en jouer un autre 1 round plus tard. S'il le réussit, il est tout simplement affecté comme s'il avait remporté le premier.

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Chakra consacré

Exalté Pouvoir Capacité de lier un amalgâme à un chakra

Prérequis : Pouvoir Capacité de lier un amalgâme à un chakra

Lorsque le personnage lie un amalgâme à un chakra, celui-ci acquiert le registre du Bien. De plus, s'il inflige des dégâts, la moitié de ceux-ci (on arrondit à l'entier inférieur) émanent d'une source divine et ne sont pas sujets à une résistance ou une immunité contre les attaques d'énergie destructive.

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Châtiment du mal à distance

Exalté Pouvoir Châtiment du Mal

Prérequis : Pouvoir Châtiment du Mal

Le personnage est capable d'investir ses projectiles (flèches, carreaux, billes, etc.) du pouvoir de châtiment du Mal. Cela compte alors comme une utilisation quotidienne du pouvoir.

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Châtiment du mal inspiré

Exalté · Musique de barde Représentation 8 degrés ; Pouvoir Musique de barde

Prérequis : Représentation 8 degrés ; Pouvoir Musique de barde

Le personnage peut utiliser une utilisation quotidienne de sa musique de barde pour inspirer un allié à châtier le mal. La prochaine attaque de corps à corps du personnage, si elle cible une créature mauvaise, reçoit un bonus à l'attaque égal au niveau de barde effectif du personnage et un bonus aux dégâts égal à son bonus de Charisme (minimum +0). Si cette attaque n'est pas utiliser avant le début du prochain tour …

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Châtiment exalté

Exalté Pouvoir Châtiment du Mal

Prérequis : Pouvoir Châtiment du Mal

Quand le personnage use de son pouvoir de châtiment du Mal, on considère que son arme est d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts de son adversaire.

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Chevalier des étoiles

Exalté · Anarchique

Une fois par jour, quand il réalise une bonne action, le personnage peut faire appel à son parangon tutélaire (un éladrin) pour bénéficier d'un bonus de chance de +1 à un jet ou à un test.

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Compagnon exalté

Exalté Niveau 3 de druide pour le compagnon animal ; Pouvoir Compagnon animal

Prérequis : Niveau 3 de druide pour le compagnon animal ; Pouvoir Compagnon animal

Quand le personnage prend un compagnon animal, il peut choisir une créature magique comme le montre la table ci-des-sous. Votre choix doit se reporter sur un compagnon dont l'alignement est le même que celui de votre personnage. Ainsi, seul un rôdeur peut disposer d'un chien esquiveur, d'un pégase ou d'une licorne. Bien que ce compagnon soit une créature magique, le personnage peut lui lancer des sorts comme s'il s'…

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Contact du givre mordoré

Exalté Constitution 13

Prérequis : Constitution 13

Toute créature maléfique que le personnage touche à mains nues, à l'aide de ses poings ou avec une attaque naturelle contracte le givre mordoré.

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Coup martial sanctifié

Exalté · Guerrier Charisme 15 ; Don Arme de prédilection

Prérequis : Charisme 15 ; Don Arme de prédilection

Quand le personnage manie un type d'arme précis, il inflige 1 point de dégâts supplémentaires aux créatures d'alignement mauvais, voire 1d4 points aux Extérieurs et morts-vivants maléfiques. En outre, on considère cette arme comme une arme d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires.

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Coup sacré

Exalté Pouvoir Attaque sournoise ou Pouvoir Attaque sournoise

Prérequis : Pouvoir Attaque sournoise ou Pouvoir Attaque sournoise

Quand le personnage use de son pouvoir d'attaque sournoise contre un adversaire d'alignement mauvais, les d6 de l'attaque se transforment en d8 et les dégâts sont d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts.

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Courroux du vertueux

Rage · Exalté Pouvoir Rage de berserker

Prérequis : Pouvoir Rage de berserker

Lorsque le personnage use de rage de berserker et porte sa première attaque contre une créature d'alignement mauvais à l'aide d'une arme de corps à corps, son adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de classe du personnage conférant la rage de berserker + son modificateur de Cha) sous peine d'être secoué. Si la créature n'est pas affectée lors du premier coup porté, le don n'est plus d'aucune u…

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Création céleste

Exalté · Création d'objets Sagesse 13 ; 1 don(s) de type Exalté

Prérequis : Sagesse 13 ; 1 don(s) de type Exalté

Les objets magiques créés par le personnage possède une aura de Bien égal à l'aura magique de l'objet. De plus, toute créature mauvaise essayant de s'en servir acquiert aussitôt un niveau négatif, qui persiste jusqu'à ce qu'elle se débarrasse de l'objet. Ce niveau négatif n'entraîne jamais une perte de niveau réelle, mais aucun sort, pas même restauration, ne permet de le résorber tant que la créature conserve l'obj…

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Cristal psi exalté

Harmonie · Exalté · Psionique Don Harmonie cristalline

Prérequis : Don Harmonie cristalline

Le cristal psi acquiert une nouvelle personnalité. Exalté. Le cristal psi ne peut s'empêcher de promouvoir le bien et la guerre contre le mal. Le personnage gagne un bonus de sainteté de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts, facultés ou effet lancé par des extérieurs maléfiques ou possédant le registre du Mal.

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Destrier céleste

Exalté Paladin niveau 4

Prérequis : Paladin niveau 4

Le destrier du personnage acquiert l'archétype d'une créature céleste. Il gagne le pouvoir de châtiment du Mal 1 fois par jour, vision dans le noir sur 18 mètres, diverses résistances (acide, électricité et froid) selon le nombre de total de ses dés de vie, ainsi qu'une réduction des dégâts et une résistance à la magie qui augmentent avec ses dés de vie. Pour plus de détails, reportez-vous à la description de l'arch…

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Don de discernement

Exalté

Si le personnage prend le temps (action libre) de songer à l'action qu'il est sur le point d'entreprendre, il sait si celle-ci aura des conséquences néfastes sur son alignement et la relation qu'il entretient avec son dieu. Les informations glanées sont les mêmes que celles qu'offre un phylactère du croyant.

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Don de la foi

Exalté Sagesse 13

Prérequis : Sagesse 13

Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde visant à résister à la terreur, au désespoir (comme le sort désespoir foudroyant) ou quelque autre effet mental similaire. Cela ne concerne cependant pas les effets de charme et de coercition (comme les sorts de charme-personne et de domination).

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Don de la grâce

Exalté Pouvoir Grâce divine ou Pouvoir Grâce divine

Prérequis : Pouvoir Grâce divine ou Pouvoir Grâce divine

Le personnage a le droit de renoncer à une partie du bonus de sauvegarde que lui confère le pouvoir de grâce divine afin d'en faire profiter autrui. Pour ce faire, il en sacrifie tout ou partie, jusqu'à concurrence de son bonus de Charisme. Il peut répartir ce bonus entre tous les alliés qu'il touche, jusqu'à un maximum de un par niveau. Par exemple, si votre personnage est un paladin de niveau 5 doté d'un bonus de …

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École renforcée (Bien)

Exalté Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon

Le DD de sauvegarde de tous les sorts du Bien que lance le personnage augmente de +2.

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Elu des compagnons

Exalté

Une fois par jour, quand il réalise une bonne action, le personnage peut faire appel à son parangon tutélaire (un guardinal) pour bénéficier d'un bonus de chance de +1 à un jet ou à un test.

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Élu des sept sœurs

Exalté Sorts profanes de niveau 6

Prérequis : Sorts profanes de niveau 6

Le personnage ajoute les sorts qui suivent à la liste de sorts de la classe de magie profane qui lui permet de jeter des sorts de 6e niveau. Sorts d'initié NiveauSort 1Rayon d'espoir 1Vision des cieux 2Annulation de douleur 3Vision bénie 4Épée de conscience 5Couronne de flamme 5Gardien sacré 7Châtiment vertueux Si le personnage possède un grimoire, il les y ajoute tout simplement. S'il jette ses sorts -spontanément …

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Élu du bien

Exalté Constitution 13 ; 1 don(s) de type Exalté

Prérequis : Constitution 13 ; 1 don(s) de type Exalté

Au prix d'une action immédiate, le personnage peut subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution pour gagner un bonus d'intuition égal à son nombre de don exalté (y compris celui-ci). Jusqu'à la fin de son tour, le personnage peut utiliser ce bonus à un jet d'attaque, de sauvegarde ou à un test de compétence ou de caractéristique. La décision doit se faire avant de jeter les dés.

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Familier céleste

Exalté · Familier Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Pouvoir Familier

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Pouvoir Familier

Le familier du personnage acquiert l'archétype "Céleste". Si le personnage acquiert par la suite un nouveau familier, il peut choisir de lui appliquer cet archétype.

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Forme animale exaltée

Exalté · Forme animale Pouvoir Forme animale ; Abolisseur niveau 8 ou Animorphe enchantelame niveau 8 ou Druide de l'Hiver nive…

Prérequis : Pouvoir Forme animale ; Abolisseur niveau 8 ou Animorphe enchantelame niveau 8 ou Druide de l'Hiver niveau 8 ou Druide niveau 8 ou Druide solitaire niveau 8 ou Kama'at niveau 8 ou Lion de Talisid niveau 8 ou Maître du Vent du Nord niveau 8 ou Saccageur rellurique niveau 8 ou Seigneur verdoyant niveau 8

Le personnage peut utiliser son pouvoir de forme animale pour se transformer en chien esquiveur, aigle géant, hibou géant, pégase ou licorne. Il a également la possibilité d'assumer la version céleste d'un animal dont il peut normalement adopter la forme. (À la discrétion du MD, d'autres formes de créatures magiques sont possibles. En général, cela ne concerne que les monstres dont le FP est inférieur ou égal à 3.) …

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Frappe ki sainte

Exalté Charisme 15 ; Don Science du combat à mains nues ; Don Frappe ki sanctifiée ; Pouvoir Frappe ki

Prérequis : Charisme 15 ; Don Science du combat à mains nues ; Don Frappe ki sanctifiée ; Pouvoir Frappe ki

Les attaques à mains nues du personnage infligent 2d6 points de dégâts saints supplémentaires aux créatures d'alignement mauvais. On les considère comme des armes saintes, ce qui signifie qu'elles passent outre la réduction des dégâts de certains Extérieurs mauvais. Ces dégâts ne sont pas cumulables avec ceux du don Frappe ki sanctifiée.

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Frappe ki sanctifiée

Exalté Charisme 15 ; Don Science du combat à mains nues ; Pouvoir Frappe ki

Prérequis : Charisme 15 ; Don Science du combat à mains nues ; Pouvoir Frappe ki

Les attaques à mains nues du personnage infligent 1 point de dégâts supplémentaires aux créatures d'alignement mauvais, voire 1d4 points aux Extérieurs et morts-vivants maléfiques. En outre, on les considère comme des armes d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires.

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Grâce inflexible

Axiomatique · Exalté Bonus de base de Volonté +5 ; Pouvoir Grâce divine ou Pouvoir Grâce divine

Prérequis : Bonus de base de Volonté +5 ; Pouvoir Grâce divine ou Pouvoir Grâce divine

Un résultat naturel de 1 sur un jet de sauvegarde contre un effet produit par une créature mauvaise ou chaotique ou d'un effet doté du registre du Mal ou du Chaos n'est plus automatiquement un échec pour le personnage. De plus, un résultat naturel de 1 sur un jet d'attaque contre une créature dotée du sous-type Chaos ou Mal n'est plus considéré comme échec automatique.

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Lame sainte

Exalté · Guerrier Charisme 13 ; BBA +5

Prérequis : Charisme 13 ; BBA +5

Une fois par jour, au prix d'une action rapide, le personnage peut conféré la propriété "Sainte" à une arme qui a en main. Cet effet dure un nombre de round égal au bonus de Charisme du personnage ou lorsque el personnage lâche l'arme (selon ce qui arrive en premier). Si cet effet est utilisé sur une arme double, seule une tête de l'arme est affectée. Il ne peut être utilisé sur une arme qui possède déjà la propriét…

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Main salvatrice

Exalté Pouvoir Imposition des mains

Prérequis : Pouvoir Imposition des mains

Lorsqu'une utilisation de l'imposition des mains du personnage rend au moins 5 points de vie à un allié à terre, celui-ci peut immédiatement se relever sans provoquer d'attaque d'opportunité au prix d'une action immédiate. Il reçoit un bonus de sainteté de +1 à la CA jusqu'au prochain tour de jeu du personnage.

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Mains de guérisseur

Exalté Charisme 13 ; Pouvoir Imposition des mains

Prérequis : Charisme 13 ; Pouvoir Imposition des mains

Lorsque vous déterminez le nombre de points de vie que votre personnage peut restaurer à l'aide du pouvoir d'imposition des mains, augmentez sa valeur de Charisme de 2 points. Par exemple, un paladin de niveau 7 doté d'un Charisme de 16 pourra soigner jusqu'à 28 points de dégâts par jour à l'aide de ce don.

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Marque de la Triade

Divin · Axiomatique · Exalté Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Initié de Torm ou Don Initié de Tyr ou Don Initié d'Ilmater

Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Initié de Torm ou Don Initié de Tyr ou Don Initié d'Ilmater

Le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir d'intimidation des morts-vivants au prix d'une action immédiate pour conférer à une arme qu'il a en main la faculté sainte ou axiomatique. Ce pouvoir dure jusqu'au début du prochain tour du personnage.

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Miséricorde victorieuse

Exalté Sagesse 13 ; BBA +1

Prérequis : Sagesse 13 ; BBA +1

Lorsqu'une attaque du personnage devrait faire tomber une créature vivante à –1 point de vie ou moins, il peut choisir de retenir suffisamment son coup pour que celle-ci tombe à –1 point de vie et soit automatiquement stable. Cette décision est prise après avoir déterminé les dégâts. Lorsqu'il épargne ainsi une créature mauvaise, le personnage bénéficie d'un bonus sacré de +2 à la CA jusqu'au début de son prochain t…

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Musique céleste

Exalté · Musique de barde Représentation 8 degrés ; Pouvoir Musique de barde ; 1 don(s) de type Exalté

Prérequis : Représentation 8 degrés ; Pouvoir Musique de barde ; 1 don(s) de type Exalté

Le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son aptitude de musique de barde pour convoquer un monstre de la liste de Convocation de monstres II. Seule une créature bonne peut-être convoquée ainsi et celle-ci apparait dans une case adjacente au personnage. L'effet dure tant que le personnage chante ou joue de la musique, pour un maximum égal à son niveau de barde.

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Némésis

Exalté Pouvoir Ennemi juré

Prérequis : Pouvoir Ennemi juré

Choisissez l'un des ennemis jurés de votre personnage. Ce dernier sent leur présence dans un rayon de 18 mètres et est capable de déceler leur emplacement exact. Barrières et obstacles normaux n'entravent pas ce pouvoir surnaturel, ce qui permet au personnage de sentir la présence de ses ennemis derrière portes et murs, par exemple. Néanmoins, ce don ne permet pas de voir les créatures invisibles ou cachées (mais il…

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Poing des cieux

Exalté · Guerrier Sagesse 15 ; Don Frappe ki sanctifiée ; Don Coup étourdissant

Prérequis : Sagesse 15 ; Don Frappe ki sanctifiée ; Don Coup étourdissant

Le DD de sauvegarde du Coup étourdissant du personnage augmente de +2 quand il se sert de ce don contre une créature d'alignement mauvais. Si l'attaque à mains nues porte, la créature est chancelante pendant 1 round après le round où elle est étourdie.

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Potentiel magique consacré

Divin · Exalté Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Création de baguettes magiques ou Don Création de bâtons magiques

Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Création de baguettes magiques ou Don Création de bâtons magiques

Quand le personnage utilise un objet à potentiel magique, comme une baguette ou un bâton, il peut utiliser l'une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants quotidiennes pour activer celui-ci. Une charge n'en est pas moins dépensée. Le sort ainsi lancé est modifié comme s'il bénéficiait du don Sort consacré.

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Potentiel magique purifié

Exalté Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Création de baguettes magiques ou Don Création de bâtons magiques

Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Création de baguettes magiques ou Don Création de bâtons magiques

Quand le personnage utilise un objet à potentiel magique, comme une baguette ou un bâton, il peut utiliser l'une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants quotidiennes pour activer celui-ci. Une charge n'en est pas moins dépensée. Le sort ainsi lancé est modifié comme s'il bénéficiait du don Sort purifié.

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Pouvoir magique consacré

Monstrueux · Exalté Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon

Un pouvoir magique modifié par le biais de ce don acquiert le registre du Bien. S'il inflige des dégâts, la moitié de ceux-ci (arrondir à l'entier inférieur) émanent d'une source divine et ne sont pas sujets à une résistance ou une immunité contre les attaques d'énergie destructive. Par exemple, si l'éclair consacré jeté par un avoral inflige 31 points de dégâts, 16 de ceux-ci seulement relèvent de dégâts d'électric…

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Pouvoir magique purifié

Monstrueux · Exalté Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon

Un pouvoir magique modifié par le biais de ce don acquiert le registre du Bien. S'il inflige des dégâts, les créatures neutres ne subissent que la moitié de ceux-ci, voire le quart si elles réussissent leur jet de sauvegarde (le cas échéant). De leur côté, les créatures d'alignement bon n'en subissent aucun. Par contre, les Extérieurs d'alignement mauvais subissent des dégâts supplémentaires. Le type de dé de dégâts…

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Protection sanctifiée

Exalté · Réserve Niveau de lanceur de sorts 5 ; 1 don(s) de type Exalté

Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 5 ; 1 don(s) de type Exalté

Aussi longtemps que le personnage a un sort sanctifié pouvant être lancé, il gagne un bonus de sainteté à ses jets de sauvegarde contre les sorts du registre du mal et les pouvoir magiques et sorts des extérieur mauvais égal au plus haut niveau de sorts sanctifié pouvant être lancé. De plus, le personnage gagne un bonus de compétence de +1 à son niveau de lanceur de sort quand il lance des sorts sanctifié.

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Radiance exaltée

Exalté Pouvoir Radiance d'incarnum

Prérequis : Pouvoir Radiance d'incarnum

Lorsque le personnage utilise son aptitude de Radiance d'incarnum, le bonus à la CA est doublé contre les créatures doté du sous-type Mal ou d'une aura de Mal. Cet effet n'est pas conféré aux alliés si le personnage utilise son aptitude de Partage de radiance d'incarnum.

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Renvoi exalté

Divin · Exalté Pouvoir Renvoi des morts-vivants

Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants

Tout mort-vivant repoussé par le personnage subit 3d6 points de dégâts en plus des effets habituels du renvoi.

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Résistance à la magie exaltée

Monstrueux · Exalté Charisme 15 ; Pouvoir Résistance à la magie

Prérequis : Charisme 15 ; Pouvoir Résistance à la magie

Face aux sorts qui présentent le registre du Mal et pouvoirs magiques des Extérieurs d'alignement mauvais, la résistance à la magie du personnage augmente de +4.

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