Toniques puissants
Surnaturel
Au niveau 4, la maîtrise des poisons du barbier atteint son sommet. Il sait préparer des poisons plus puissants et les appliquer correctement pour obtenir un effet maximal. Les poisons infligeant des dégâts ou un affaiblissement temporaire de caractéristique que le barbier crée et applique infligent 1 point supplémentaire par dé lancé. Ainsi, un poison infligeant normalement un affaiblissement temporaire de 3d6 points de Constitution inflige à la place un affaiblissement temporaire de 3d6+3 points de Constitution. Un poison infligeant normalement seulement un affaiblissement temporaire de 1 point de caractéristique inflige à la place un affaiblissement temporaire de 2 points.
Les poisons produisant des effets qui n'infligent ni dégâts ni affaiblissement temporaire de caractéristique voient leur durée augmentée d'un dé supplémentaire. Ainsi, une paralysie causée par un poison ainsi renforcé dure 3d6 minutes, et un effet d'inconscience dure 2d3 heures, au lieu des durées normales de 2d6 minutes et 1d3 heures.
Cette aptitude ne fonctionne pas avec les poisons que le barbier utilise sans les avoir créés lui-même, ni lorsqu'une autre personne utilise un poison créé par le barbier.
Classes
- Barbier, niveau 4