Parangon Ménestrel
Bien que tous les Ménestrels consacrent plus ou moins leur existence à la lutte contre le Mal (et plus particulièrement contre les Églises et organisations qui tentent de répandre son influence à Faerûn), tous ne sont pas d'alignement bon. De son côté, le parangon ménestrel s'attache autant au Bien qu'il s'oppose au Mal. Il cherche avant tout le bien-être de son prochain tout en empêchant le Mal de s'attaquer aux innocents. La plupart des parangons ménestrels ont une formation de rôdeur ou d'agent ménestrel, mais beaucoup ont également un passé de barde. Les prêtres et les paladins de Deneir, Tymora et Lliira empruntent tout aussi souvent cette voie. Les paragons ménestrels sont nombreux parmi les Ménestrels qui travaillent pour le compte de dame Cylyria de Berdusk. Quelques-uns figurent parmi les Étoiles de lune, davantage portées sur les manœuvres politiques et qui agissent sous le commandement de Khelben Arunsun, mais on en trouve aussi parmi les aventuriers de Valombre. Les parangons ménestrels sont rarement victimes de conflits d'intérêt au sein de Berdusk, mais leur conscience est régulièrement mise à l'épreuve au sein des autres branches de l'organisation.
Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Psychologie 4 degrés ; Représentation 8 degrés ; Survie 2 degrés ; Don Vœu pieux ; Don Vœu d'obéissance ; Ennemi juré : Extérieur (Mal) ou Humanoïde (gnoll) ou Humanoïde (gobelinoïde) ou Humanoïde (orque) ou Humanoïde (reptilien) ou Mort-vivant ou Culte du Dragon ou Église de Baine ou Magiciens Rouges ou Malaugryms ou Trône de Fer ou Zhentarim
Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Bluff , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Déguisement , Déplacement silencieux , Escalade , Escamotage , Estimation , Evasion , Perception auditive , Profession , Psychologie , Renseignement , Représentation , Saut , Survie , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Aura de bien, Détection du Mal, Niveau effectif de lanceur de sorts (1), Savoir des Ménestrels |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | Ennemi juré, Niveau effectif de lanceur de sorts (2) |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | Niveau effectif de lanceur de sorts (3) |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | Compagnon exalté, Niveau effectif de lanceur de sorts (4) |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | Ennemi juré, Niveau effectif de lanceur de sorts (5) |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +2 | Châtiment du Mal (1/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts (6) |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +2 | Niveau effectif de lanceur de sorts (7) |
| 8 | +6 / +1 | +6 | +2 | +2 | Châtiment du Mal (2/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts (8) |
| 9 | +6 / +1 | +6 | +3 | +3 | Niveau effectif de lanceur de sorts (9) |
| 10 | +7 / +2 | +7 | +3 | +3 | Châtiment du Mal (3/jour), Ennemi juré, Niveau effectif de lanceur de sorts (10) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Aura de bien (Extraordinaire)
Niveau 1
Aura de bien de puissance égale à son niveau de paladin.
Détection du Mal (Magique)
Niveau 1
Détection du Mal à volonté.
Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Savoir des Ménestrels (Extraordinaire)
Niveau 1
Dès le niveau 1, l'agent ménestrel a accès à des renseignements sur le même principe que les bardes. Ce pouvoir fonctionne de la même façon que l'aptitude de savoir bardique, si ce n'est que le bonus au test est égal au niveau d'agent ménestrel + son modificateur d'Intelligence. Si le personnage possède déjà un pouvoir de savoir (comme des niveaux de barde ou de gardien du savoir), ses niveaux d'agent ménestrel s'ajoutent aux niveaux de la classe concernée pour ce qui est des tests.
Ennemi juré (Extraordinaire)
Niveaux 2, 5, 10
Bonus contre les types de créatures choisis (Bluff, Détection, Survie, dégâts...).
Compagnon exalté (Extraordinaire)
Niveau 4
Don accordé : Compagnon exalté
Au niveau 4, le lion de Talisid gagne Compagnon exalté en qualité de don supplémentaire.
Châtiment du Mal (Surnaturel)
Niveaux 6, 8, 10
+Cha à l'attaque et +niveau aux dégâts contre une créature maléfique.
Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn