Lame du crépuscule
La lame du crépuscule est à la frontière entre le guerrier et le lanceur de sorts profanes. Là où la plupart des combattants-mages doivent partager leur apprentissage entre deux disciplines distinctes, elle étudie dès le départ une tradition conçue pour unir les deux. Elle apprend aussi bien à manier les armes et les armures qu'à lancer des sorts au cœur d'une mêlée, jusqu'à être capable de transmettre directement la puissance de sa magie au travers de ses attaques. Une lame du crépuscule n'atteint ni la maîtrise martiale d'un guerrier spécialisé, ni l'étendue des connaissances d'un magicien, mais sa capacité à passer instantanément de l'un de ces rôles à l'autre lui donne une remarquable polyvalence. Dans les Royaumes Oubliés, cette tradition trouve son origine dans les anciennes académies martiales des Vyshaanti d'Aryvandaar. Les jeunes elfes doués à la fois pour le combat et la magie y développèrent une branche divergente de l'art des chantelames, appelée Nael'kerym. Plus brutale que le style des chantelames, elle privilégiait des armures plus lourdes et une magie plus directement meurtrière. Sur les champs de bataille, ces combattants servaient de troupes de choc arcanes tandis que les chantelames remplissaient davantage le rôle d'escarmoucheurs précis et mobiles. Cette tradition acquit cependant une réputation funeste durant les Guerres de la Couronne. Lorsque l'armée d'Aryvandaar envahit Shantel Othreier, les Nael'kerym se divisèrent entre ceux qui restèrent fidèles aux Vyshaanti et ceux qui refusèrent de massacrer leurs semblables. Les premiers percèrent les lignes ennemies au crépuscule dans un tourbillon d'acier et de magie, donnant naissance au nom de « lames du crépuscule » et à l'appellation elfique de « danseurs d'acier », H'ei'Yal Drathinmaleé. Leur association avec les crimes d'Aryvandaar, puis avec la corruption des Vyshaanti et des Dlardrageth, entacha durablement l'ensemble de la tradition, y compris ceux qui s'étaient opposés à ces exactions. Après la chute des Vyshaanti, la plupart des lames du crépuscule disparurent et leur art sombra progressivement dans l'oubli. Quelques dissidents avaient cependant survécu et transmirent secrètement leurs techniques à travers les générations. Pour échapper à la réputation attachée à leur nom, certains dissimulèrent même leur véritable formation derrière les pratiques plus respectées des chantelames. De nos jours, il n'existe plus de véritable école ou d'organisation de lames du crépuscule : leur enseignement passe généralement d'un maître expérimenté à un élève soigneusement choisi, qui peut lui-même ignorer pendant longtemps les véritables origines de son art. La majorité des lames du crépuscule faerûniennes sont encore des elfes, et plus particulièrement des elfes du soleil. On en rencontre surtout autour de Lunargent, mais également à Éternelle-Rencontre, dans les nouveaux établissements de Cormanthor et ailleurs parmi les communautés elfiques. La plupart sont aujourd'hui des combattants honorables qui n'ont guère de rapport avec les anciens Vyshaanti. Quelques héritiers de la tradition la plus sombre subsistent néanmoins dans certaines maisons nobles des elfes du soleil d'Éternelle-Rencontre et au sein de l'Eldreth Veluuthra ; ces derniers sont parfois connus sous le nom de « lames purificatrices », ou Uluuth Phlarenn. La formation d'une lame du crépuscule exige autant de discipline intellectuelle que de talent martial. L'Intelligence alimente sa magie, tandis que la Force et la Constitution lui permettent de tenir sa place au premier rang. Son véritable talent apparaît lorsqu'elle cesse de considérer magie et combat comme deux activités distinctes : elle peut affaiblir un adversaire à distance avant de l'engager, renforcer sa propre puissance martiale ou canaliser un sort directement dans son arme. Les exigences de cet apprentissage laissent peu de place à d'autres préoccupations et aucune tendance particulière n'est imposée à la classe. Les lames du crépuscule bonnes honorent cependant souvent Corellon Larethian, auquel certaines traditions attribuent l'enseignement originel de l'union entre magie profane et combat rapproché.
Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po · sorts profane/arcane (spontané (ex: ensorceleur), Intelligence)
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Décryptage , Equitation , Escalade , Natation , Psychologie , Saut , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Affinité arcanique, Mage en armure | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Magie de guerre | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Canalisation arcanique | 5 | 4 | — | — | — | — |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Mage en armure | 6 | 5 | — | — | — | — |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Incantation rapide (1/jour) | 6 | 5 | 2 | — | — | — |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +5 | Puissance des sorts (2) | 6 | 6 | 3 | — | — | — |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +5 | Mage en armure | 6 | 6 | 5 | — | — | — |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +6 | — | 6 | 7 | 6 | — | — | — |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +6 | — | 6 | 7 | 6 | 2 | — | — |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +7 | Incantation rapide (2/jour) | 6 | 8 | 7 | 3 | — | — |
| 11 | +11 / +6 / +1 | +3 | +7 | +7 | Puissance des sorts (3) | 6 | 8 | 7 | 5 | — | — |
| 12 | +12 / +7 / +2 | +4 | +8 | +8 | — | 6 | 8 | 8 | 6 | — | — |
| 13 | +13 / +8 / +3 | +4 | +8 | +8 | Canalisation arcanique | 6 | 9 | 8 | 6 | 2 | — |
| 14 | +14 / +9 / +4 | +4 | +9 | +9 | — | 6 | 9 | 8 | 7 | 3 | — |
| 15 | +15 / +10 / +5 | +5 | +9 | +9 | Incantation rapide (3/jour) | 6 | 9 | 8 | 7 | 5 | — |
| 16 | +16 / +11 / +6 / +1 | +5 | +10 | +10 | Puissance des sorts (4) | 6 | 9 | 9 | 8 | 6 | — |
| 17 | +17 / +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +10 | — | 6 | 10 | 9 | 8 | 6 | 2 |
| 18 | +18 / +13 / +8 / +3 | +6 | +11 | +11 | Puissance des sorts (5) | 6 | 10 | 9 | 8 | 7 | 3 |
| 19 | +19 / +14 / +9 / +4 | +6 | +11 | +11 | — | 6 | 10 | 10 | 9 | 7 | 5 |
| 20 | +20 / +15 / +10 / +5 | +6 | +12 | +12 | Incantation rapide (4/jour) | 6 | 10 | 10 | 10 | 8 | 6 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes,
armes de guerre
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
armures lourdes,
boucliers
Sorts
La lame du crépuscule lance des sorts profanes tirés de sa propre liste de sorts. Elle peut lancer spontanément n'importe quel sort qu'elle connaît, sans avoir à le préparer à l'avance.
Pour apprendre ou lancer un sort, la lame du crépuscule doit posséder une valeur d'Intelligence au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD du jet de sauvegarde contre l'un de ses sorts est égal à 10 + niveau du sort + modificateur d'Intelligence.
La lame du crépuscule ne peut lancer qu'un certain nombre de sorts de chaque niveau par jour, indiqué dans son tableau de progression. Une valeur d'Intelligence élevée lui permet de bénéficier de sorts supplémentaires par jour.
Au niveau 1, la lame du crépuscule connaît deux sorts de niveau 0 et deux sorts de niveau 1 choisis dans sa liste. Elle connaît également un sort de niveau 0 supplémentaire pour chaque point de bonus d'Intelligence.
Chaque fois qu'elle gagne un niveau de classe, la lame du crépuscule apprend un sort supplémentaire de n'importe quel niveau qu'elle est capable de lancer, choisi dans sa liste de sorts.
À partir du niveau 5, puis à chaque niveau impair suivant, la lame du crépuscule peut apprendre un nouveau sort à la place d'un sort qu'elle connaît déjà. Le nouveau sort doit être du même niveau que celui qu'il remplace et doit être d'au moins deux niveaux inférieur au plus haut niveau de sort qu'elle est capable de lancer. Elle ne peut remplacer qu'un seul sort à chacun de ces niveaux et doit décider de cet échange au moment où elle acquiert ses nouveaux sorts connus pour ce niveau.
La lame du crépuscule n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. Elle peut lancer n'importe quel sort connu tant qu'elle dispose encore d'un emplacement de sort du niveau approprié. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe.
Affinité arcanique (Magique)
Niveau 1
La lame du crépuscule peut utiliser les pouvoirs magiques Lumières dansantes, Détection de la magie, Illumination, Son imaginaire et Lecture de la magie un nombre total de fois par jour égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. Ces pouvoirs magiques ne sont pas décomptés de ses sorts connus ou de ses sorts quotidiens.
Mage en armure (Extraordinaire)
Niveaux 1, 4, 7
Normalement, une armure gêne les gestes nécessaires à l'incantation des sorts profanes pourvus d'une composante gestuelle, ce qui entraîne un risque d'échec des sorts profanes. L'entraînement limité mais spécialisé de la lame du crépuscule lui permet cependant d'ignorer ce risque lorsqu'elle porte une armure légère et utilise un bouclier léger.
Cette aptitude ne s'étend initialement ni aux armures intermédiaires ou lourdes, ni aux boucliers lourds. Elle ne s'applique pas non plus aux sorts obtenus grâce à une autre classe de lanceur de sorts.
Au niveau 4, la lame du crépuscule peut lancer ses sorts de classe en armure intermédiaire sans risque d'échec des sorts profanes.
Au niveau 7, elle peut également utiliser un bouclier lourd sans risque d'échec des sorts profanes.
Magie de guerre (Extraordinaire)
Niveau 2
Don accordé : Magie de guerre
Au niveau 2, la lame du crépuscule reçoit Magie de guerre en qualité de don supplémentaire.
Canalisation arcanique (Surnaturel)
Niveaux 3, 13
À partir du niveau 3, la lame du crépuscule peut, au prix d'une action simple, lancer un sort de contact qu'elle connaît et le transmettre par l'intermédiaire de son arme lors d'une attaque de corps à corps. Lancer un sort de cette manière ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Le sort doit normalement avoir un temps d'incantation de 1 action simple ou moins. Si l'attaque de corps à corps réussit, elle inflige ses dégâts normalement, puis les effets du sort sont résolus.
Au niveau 13, la lame du crépuscule peut lancer un sort de contact qu'elle connaît dans le cadre d'une attaque à outrance. Le sort affecte alors chaque cible qu'elle touche au corps à corps au cours du round. Si le sort de contact aurait normalement une durée supérieure à 1 round, il est déchargé à la fin du round.
Incantation rapide (Extraordinaire)
Niveaux 5, 10, 15, 20
Don accordé : Incantation rapide
À partir du niveau 5, la lame du crépuscule peut lancer un sort par jour au prix d'une action rapide, à condition que son temps d'incantation normal soit de 1 action simple ou moins.
Elle peut utiliser cette aptitude deux fois par jour au niveau 10, trois fois par jour au niveau 15 et quatre fois par jour au niveau 20.
Puissance des sorts (Extraordinaire)
Niveaux 6, 11, 16, 18
À partir du niveau 6, la lame du crépuscule surmonte plus facilement la résistance à la magie des adversaires qu'elle a blessés au corps à corps. Lorsqu'elle a blessé un adversaire à l'aide d'une attaque de corps à corps, elle bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts visant à vaincre la résistance à la magie de cet adversaire jusqu'à la fin de la rencontre.
Ce bonus passe à +3 au niveau 11, +4 au niveau 16 et +5 au niveau 18.
Liste de sorts
Tous les sorts de lame du crépuscule, ou par niveau : niveau 0 (4) · niveau 1 (18) · niveau 2 (19) · niveau 3 (13) · niveau 4 (9) · niveau 5 (8)
Source de la classe : Manuel du Joueur II