Lame d'incarnum

Les lames d'incarnum sont des guerriers qui ont appris à envelopper leur arme d'une part de l'âme des héros disparus. Par ce lien, elles ne manient pas seulement l'acier, mais un héritage martial fait de courage, de discipline et de souvenirs guerriers. Leur arme devient le réceptacle d'un amalgame particulier, capable de s'accorder aux chakras du porteur et de lui conférer différentes formes de puissance au combat. Dans les Royaumes Oubliés, les lames d'incarnum peuvent être rattachées aux Guerriers éternels, une compagnie martiale semi-sacrée recrutant des vétérans, des chevaliers errants et des champions réputés pour leur bravoure. On les rencontre surtout dans les régions où les guerres anciennes ont laissé de nombreux ordres militaires, comme le Cormyr, l'Impiltur, les Vaux ou les marches frontalières de la Sembie. Leur tradition peut également remonter à un legs oublié de Jhaamdath, de Netheril ou d'un ancien ordre de croisés dont les âmes héroïques alimenteraient encore l'Hôte éternel. Une lame d'incarnum n'est pas nécessairement un adepte complet de la magie de l'incarnum. Beaucoup sont avant tout des combattants qui n'ont appris qu'un unique secret : celui de façonner un amalgame autour de leur arme de prédilection. Cette simplicité rend la voie particulièrement attirante pour les guerriers, paladins, rôdeurs et autres champions martiaux qui souhaitent accroître leur efficacité sans abandonner leur rôle de combattant de première ligne. La plupart des lames d'incarnum considèrent leur arme comme un serment autant que comme un outil. Elles combattent pour accroître leur propre légende, mais aussi pour se montrer dignes des âmes qui guident leur bras. Certaines servent loyalement une compagnie, un temple ou un seigneur ; d'autres suivent une voie plus personnelle, cherchant des batailles dignes d'elles et des adversaires dont la défaite enrichira leur renommée. Dans un groupe d'aventuriers, la lame d'incarnum tient le rôle d'un combattant polyvalent. Selon le chakra auquel elle lie son amalgame d'arme, elle peut améliorer sa vigilance, sa mobilité, ses dégâts, sa résistance ou sa capacité à menacer l'ennemi. Cette souplesse lui permet de s'adapter à de nombreuses situations sans perdre ce qui définit sa voie : frapper juste, frapper fort, et faire de chaque combat une preuve supplémentaire de sa valeur.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; BBA +5 ; Concentration 2 degrés

Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Escalade , Intimidation , Natation , Saut

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Chakra lié de l'amalgame d'arme (Surnaturel)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5

Lorsque la Lame d'incarnum modèle son amalgame d'arme, elle peut le lier à l'un de ses chakras. Cela lui confère une aptitude spéciale qui dure aussi longtemps que l'amalgame d'arme reste modelé et que l'arme est tenue. Contrairement à la plupart des amalgâmes, l'apparence de l'amalgame d'arme ne change pas lorsqu'il est lié à un chakra, et le chakra affecté n'est pas apparent pour un observateur. De plus, l'arme à laquelle l'amalgame d'arme est attaché est toujours maniée normalement, même si elle est liée à un chakra autre que celui des mains. Le personnage peut être désarmé normalement, et l'arme peut toujours être brisée selon les règles habituelles. Si le personnage perd ou dépose l'arme alors qu'elle est liée, elle reste liée et conserve les particularités spéciales que lui confère l'amalgame d'arme ; le personnage conserve également l'aptitude spéciale accordée par la liaison. Nul autre ne peut bénéficier des pouvoirs de l'arme fondés sur l'incarnum.
Contrairement à une liaison de chakra normale, celle-ci ne ferme pas l'emplacement correspondant du corps. Par exemple, un amalgame d'arme lié au chakra des mains n'empêche pas la Lame d'incarnum de porter une paire de gants magiques. Le chakra lié de l'amalgame d'arme ne lui donne pas la faculté de lier des amalgâmes ou d'autres objets magiques à ses chakras.
Au niveau 1, la Lame d'incarnum peut lier son amalgame d'arme au chakra de la tête, des pieds ou des mains. Au niveau 2, elle peut le lier au chakra de la tête, des pieds, des mains, des bras, des yeux ou des épaules. Au niveau 3, elle peut le lier au chakra de la tête, des pieds, des mains, des bras, des yeux, des épaules, de la gorge ou de la taille. Au niveau 4, elle peut lier son amalgame d'arme au chakra du coeur, et au niveau 5 au chakra de l'âme. Lier l'amalgame d'arme à un chakra confère une aptitude spéciale dépendant du chakra choisi.
Chakra lié (tête). Tant que cette liaison de chakra est active, la Lame d'incarnum bénéficie d'une intuition surnaturelle du champ de bataille. Les adversaires qui la prennent en tenaille ne bénéficient pas du bonus normal de +2 aux jets d'attaque contre elle, même s'ils conservent tous les autres avantages qu'ils recevraient normalement, comme la faculté de porter une attaque sournoise. La Lame d'incarnum bénéficie également d'un bonus d'intuition de +4 aux jets d'attaque opposés joués pour éviter d'être désarmée de l'arme portant l'amalgame d'arme, ou pour éviter que cette arme ne soit brisée. Enfin, elle bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux tests de Psychologie effectués lorsqu'un adversaire tente une feinte contre elle au combat.
Chakra lié (pieds). La Lame d'incarnum réagit plus vite que d'ordinaire au danger. Tant que cette liaison de chakra est active, elle bénéficie d'un bonus d'intuition de +2 aux tests d'initiative. De plus, elle peut effectuer des attaques d'opportunité avec l'arme portant l'amalgame d'arme même lorsqu'elle est prise au dépourvu.
Chakra lié (mains). La Lame d'incarnum porte des coups précis au combat. Tant que l'amalgame d'arme est lié à ce chakra, elle bénéficie d'un bonus d'intuition de +1 aux jets de dégâts effectués avec l'arme portant l'amalgame d'arme.
Chakra lié (bras). La Lame d'incarnum peut porter des coups dévastateurs au combat. Tant que cette liaison de chakra est active, elle bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux jets d'attaque joués pour confirmer une possibilité de coup critique avec l'arme portant l'amalgame d'arme.
Chakra lié (yeux). Tant que cette liaison de chakra est active, la Lame d'incarnum combat plus efficacement les adversaires qu'elle ne voit pas clairement. Chaque fois qu'elle rate une attaque portée avec l'arme portant l'amalgame d'arme à cause du camouflage de l'adversaire, elle peut relancer une fois le jet de pourcentage déterminant si l'attaque échoue à cause du camouflage, afin de voir si elle touche en réalité. Cette aptitude fonctionne de manière semblable au don Combat en aveugle. Si la Lame d'incarnum possède déjà Combat en aveugle, elle ne gagne aucun avantage supplémentaire : elle ne bénéficie toujours que d'une seule relance.
Chakra lié (épaules). La Lame d'incarnum gagne la faculté d'éviter certaines frappes particulièrement mortelles. Chaque fois qu'une attaque de corps à corps devrait lui infliger un coup critique, elle a 25% de chances d'en annuler les dégâts supplémentaires. Cette aptitude est active tant que la liaison de chakra l'est. La Lame d'incarnum n'a pas besoin d'être consciente de l'attaque pour que l'aptitude fonctionne, mais celle-ci ne lui confère aucun avantage si elle est inconsciente ou sans défense. Cette liaison de chakra n'a aucun effet contre les attaques sournoises, et son avantage ne se cumule pas avec celui de la propriété spéciale de fortification d'une armure ou d'un bouclier.
Chakra lié (gorge). À volonté, la Lame d'incarnum peut brandir l'arme portant l'amalgame d'arme et pousser un puissant cri de guerre qui démoralise ses ennemis. Chaque ennemi situé dans un rayon de 18 mètres et capable de l'entendre doit réussir un jet de Volonté sous peine d'être secoué pendant 1 round. Le DD du jet de sauvegarde est égal à 10 + le niveau de Lame d'incarnum du personnage + son modificateur de Constitution. Tant que cette liaison de chakra est active, cette aptitude s'utilise à volonté, au prix d'une action simple.
Chakra lié (taille). Tant que cette liaison de chakra est active, la Lame d'incarnum est incroyablement stable et équilibrée lorsqu'elle manie l'arme portant l'amalgame d'arme. Elle bénéficie d'un bonus d'intuition de +10 aux tests joués pour éviter d'être bousculée, agrippée, renversée ou débordée. Elle conserve également son bonus de Dextérité à la CA, le cas échéant, même lorsqu'elle est prise au dépourvu.
Chakra lié (coeur). Tant que cette liaison de chakra est active, l'arme portant l'amalgame d'arme confère à la Lame d'incarnum une santé et une vigueur améliorées au combat. Elle gagne un nombre de points de vie supplémentaires égal au double de son niveau global, jusqu'à un maximum de +40. Ces points de vie supplémentaires ne sont pas perdus en premier comme des points de vie temporaires ; si la Lame d'incarnum change la liaison de chakra de son amalgame d'arme, elle les perd immédiatement.
Chakra lié (âme). L'arme portant l'amalgame d'arme acquiert un alignement pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts. Lorsque la Lame d'incarnum active cette liaison de chakra, elle peut choisir une composante d'alignement unique — Chaos, Mal, Bien ou Loi — correspondant à l'une des siennes. Ce choix ne peut ensuite pas être modifié avant qu'un nouvel amalgame d'arme soit modelé. Contre les créatures possédant un sous-type d'alignement opposé à la composante choisie, et pas seulement un alignement opposé, l'arme inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires. Si l'arme portant l'amalgame d'arme infligerait normalement des dés de dégâts supplémentaires à cet adversaire grâce à la propriété spéciale tueuse ou à l'une des propriétés d'armes alignées, ces dés de dégâts supplémentaires se cumulent.
Par exemple, une Lame d'incarnum loyale bonne qui choisit cette liaison de chakra peut conférer à son arme portant l'amalgame d'arme l'alignement loyal ou bon. Si elle choisit bon, son arme inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à toutes les créatures possédant le sous-type Mal, comme les démons et les diables, mais pas à un nécromancien mauvais qui ne possède pas le sous-type Mal.

Modelage d'amalgame d'arme (Surnaturel)

Niveau 1

Au niveau 1, la Lame d'incarnum acquiert la faculté de créer un amalgame particulier, appelé amalgame d'arme, en enveloppant d'incarnum une arme de corps à corps de son choix. Ce faisant, elle lie plus étroitement l'arme choisie à son esprit et à son âme, ce qui lui confère des pouvoirs spéciaux. Une arme sur laquelle un amalgame d'arme est modelé paraît luire d'un éclat bleu et est considérée comme une arme magique pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts. Sa solidité augmente de 5, et son nombre de points de résistance augmente de 5 par niveau de Lame d'incarnum que possède le personnage. L'arme bénéficie également d'un bonus aux jets de sauvegarde égal au niveau de Lame d'incarnum du personnage.
Modeler l'amalgame d'arme nécessite 8 heures de repos suivies d'une heure de méditation, comme pour modeler n'importe quel autre amalgame. L'amalgame d'arme reste modelé jusqu'à ce que le personnage le dissipe, mais il se dissipe automatiquement si l'arme à laquelle il est attaché est brisée ou détruite d'une autre manière. Le simple fait de perdre la possession de l'arme ne dissipe pas l'amalgame d'arme, et celle-ci conserve sa solidité améliorée, ses points de résistance supplémentaires et ses bonus aux jets de sauvegarde même si le personnage ne la tient pas. Les avantages conférés au porteur par l'amalgame d'arme ne s'appliquent à personne d'autre qui pourrait s'en emparer.

Reliaison d'amalgame d'arme (Surnaturel)

Niveau 3

Au niveau 3, la Lame d'incarnum gagne la faculté de modifier le chakra auquel son amalgame d'arme est lié. Elle peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à 1 + son bonus de Constitution, avec un minimum de 1 fois par jour. Relier de nouveau son amalgame d'arme est une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Au niveau 5, la Lame d'incarnum peut modifier simultanément l'une ou les deux liaisons de chakra de son amalgame d'arme au prix d'une action simple.

Double liaison de chakra (Extraordinaire)

Niveau 5

Au niveau 5, la Lame d'incarnum peut lier son amalgame d'arme à deux de ses chakras simultanément. La seconde liaison de chakra doit être une liaison obtenue à un niveau de Lame d'incarnum inférieur à celui de la première. Par exemple, si la première liaison de chakra est celle de la gorge, la seconde ne peut pas être celle de la taille ; il doit s'agir du chakra de la tête, des pieds, des mains, des bras, des yeux ou des épaules. La Lame d'incarnum bénéficie des aptitudes spéciales des deux liaisons de chakra comme si elle utilisait chacune d'elles indépendamment.

Source de la classe : Magic of Incarnum