Modelage d'amalgame d'arme
Surnaturel
Au niveau 1, la Lame d'incarnum acquiert la faculté de créer un amalgame particulier, appelé amalgame d'arme, en enveloppant d'incarnum une arme de corps à corps de son choix. Ce faisant, elle lie plus étroitement l'arme choisie à son esprit et à son âme, ce qui lui confère des pouvoirs spéciaux. Une arme sur laquelle un amalgame d'arme est modelé paraît luire d'un éclat bleu et est considérée comme une arme magique pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts. Sa solidité augmente de 5, et son nombre de points de résistance augmente de 5 par niveau de Lame d'incarnum que possède le personnage. L'arme bénéficie également d'un bonus aux jets de sauvegarde égal au niveau de Lame d'incarnum du personnage.
Modeler l'amalgame d'arme nécessite 8 heures de repos suivies d'une heure de méditation, comme pour modeler n'importe quel autre amalgame. L'amalgame d'arme reste modelé jusqu'à ce que le personnage le dissipe, mais il se dissipe automatiquement si l'arme à laquelle il est attaché est brisée ou détruite d'une autre manière. Le simple fait de perdre la possession de l'arme ne dissipe pas l'amalgame d'arme, et celle-ci conserve sa solidité améliorée, ses points de résistance supplémentaires et ses bonus aux jets de sauvegarde même si le personnage ne la tient pas. Les avantages conférés au porteur par l'amalgame d'arme ne s'appliquent à personne d'autre qui pourrait s'en emparer.
Classes
- Lame d'incarnum, niveau 1