Défenseur de la nature

Le défenseur de la nature est un guerrier saint qui se tourne vers la défense de la nature. Bien que les druides les accueillent volontiers, beaucoup préfèrent travailler seuls. Il défend sa terre et ceux qui la respecte. Ceux qui tentent de violer la nature voient souvent en lui le symbole de la colère de la nature. La majorité des défenseurs de la nature sont des humains et des elfes. Le culte de Silvanus est le plus présent parmi eux, bien que quasiment tous les dieux non-mauvais de la nature aient leur défenseur de la nature.

Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po · sorts profane/arcane (préparé (ex: mage, prêtre), None)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais

Variante de : Rôdeur

Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Nature) , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Equitation , Escalade , Fouille , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 1234
1 +1 +2+2+0 Châtiment du Mal (1/jour), Empathie sauvage, Instinct naturel 0———
2 +2 +3+3+0 Déplacement facilité 0———
3 +3 +3+3+1 Absence de traces 1———
4 +4 +4+4+1 Compagnon animal, Résistance à l'appel de la nature 10——
5 +5 +4+4+1 Châtiment du Mal (2/jour) 10——
6 +6 / +1 +5+5+2 Intimidation de la nature 11——
7 +7 / +2 +5+5+2 — 210—
8 +8 / +3 +6+6+2 Intimidation de la nature 210—
9 +9 / +4 +6+6+3 — 211—
10 +10 / +5 +7+7+3 Châtiment du Mal (3/jour) 2210
11 +11 / +6 / +1 +7+7+3 Esquive totale 3210
12 +12 / +7 / +2 +8+8+4 Intimidation de la nature 3211
13 +13 / +8 / +3 +8+8+4 — 3211
14 +14 / +9 / +4 +9+9+4 Intimidation de la nature 3321
15 +15 / +10 / +5 +9+9+5 Châtiment du Mal (4/jour) 4321
16 +16 / +11 / +6 / +1 +10+10+5 — 4322
17 +17 / +12 / +7 / +2 +10+10+5 — 4332
18 +18 / +13 / +8 / +3 +11+11+6 Intimidation de la nature 4532
19 +19 / +14 / +9 / +4 +11+11+6 — 5533
20 +20 / +15 / +10 / +5 +12+12+6 Châtiment du Mal (5/jour), Intimidation de la nature 5544

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, boucliers

Châtiment du Mal (Surnaturel)

Niveaux 1, 5, 10, 15, 20

+Cha à l'attaque et +niveau aux dégâts contre une créature maléfique.

Empathie sauvage (Extraordinaire)

Niveau 1

Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.

Instinct naturel (Extraordinaire)

Niveau 1

Dès le niveau 2, le féticheur bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.

Déplacement facilité (Extraordinaire)

Niveau 2

Traverse les broussailles et terrains naturels difficiles à vitesse normale.

Absence de traces (Extraordinaire)

Niveau 3

Ne laisse aucune trace en milieu naturel.

Compagnon animal (Extraordinaire)

Niveau 4

Un animal loyal accompagne le personnage et progresse avec lui.

Résistance à l'appel de la nature (Extraordinaire)

Niveau 4

+4 aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs magiques des fées.

Intimidation de la nature (Surnaturel)

Niveaux 6, 8, 12, 14, 18, 20

Dès le niveau 1, un féticheur peut intimider et contrôler les animaux et les vermines comme un prêtre d'un niveau égal au niveau de féticheur repousse les morts-vivants.
Chaque jour, un féticheur peut tenter d'intimider un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Un féticheur ayant atteint un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (nature) obtient un bonus de +2 sur les tests d'intimidation de la nature.
À partir du niveau 6, ce pouvoir affecte également les créatures de type plante.
À partir du niveau 12, il affecte aussi les créatures de type Elémentaire, mais celles-ci dispose d'une résistance de +2 face à cette tentative d'intimidation.
À partir du niveau 16, il affecte aussi les créatures de type Fée, mais celles-ci dispose d'une résistance de +4 face à cette tentative d'intimidation.

Esquive totale (Extraordinaire)

Niveau 11

Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.

Liste de sorts

Tous les sorts de défenseur de la nature, ou par niveau : niveau 1 (22) · niveau 2 (15) · niveau 3 (15) · niveau 4 (8)

Source de la classe : Dragon Magazine