Défieur rigoriste

Parmi les Athars les plus zélés, seuls quelques-uns sont considérés avec un respect mêlé de crainte pour leur dévouement à la cause. Ces individus, que l'on appelle les défieurs rigoristes, vénéraient autrefois une entité dite divine pour le pouvoir qu'elle leur accordait, mais ils lui ont tourné le dos. Désormais, ils respectent les enseignements des Athars à la lettre, au point de se voir conférer des pouvoirs formidables contre ceux qui prétendent véhiculer l'énergie divine. Les prêtres qui ne sont affiliés à aucun dieu font de bons défieurs rigoristes, ainsi que les druides, moines, rôdeurs et autres individus qui mènent une existence dévouée à certains préceptes. Les paladins et les prêtres qui perdent foi en leur divinité tutélaire sont des candidats idéaux, notamment s'ils remettent en question la légitimité de leur ancien bienfaiteur à prétendre au titre de « dieu ». Les défieurs rigoristes PNJ œuvrent pour ébranler la foi religieuse de la population. Ils sautent sur la moindre occasion de prouver que les divinités que la plupart vénèrent ne sont en fait que des mortels disposant de fantastiques pouvoirs. Ils interrompent les cérémonies religieuses, participent à toutes les activités qui peuvent remettre la qualité divine en question et haranguent les serviteurs notoires des dieux.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Pas de divinité tutélaire ; Bonus de base de Volonté +5 ; Connaissance (Plans) 4 degrés ; Connaissance (Religion) 8 degrés

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Intimidation , Perception auditive , Profession , Renseignement

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +0+2+2 Résistance à l'autorité divine
2 +1 +0+3+3 Résistance au divin
3 +2 +1+3+3 Immunité contre les dégâts divins
4 +3 +1+4+4 Mépris du divin
5 +3 +1+4+4 Frappe alignée
6 +4 +2+5+5 Prévention contre le divin
7 +5 +2+5+5 Antidetection
8 +6 / +1 +2+6+6 Représailles contre le divin
9 +6 / +1 +3+6+6 Perturbation du divin
10 +7 / +2 +3+7+7 Rejet du divin

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Résistance à l'autorité divine (Surnaturel)

Niveau 1

Le défieur rigoriste bénéficie d'une résistance à la magie égale à 15 + niveau de classe contre tous les sorts mentaux divins. Il ne lui est pas possible de diminuer ou d'annuler cette résistance. Cet avantage ne se cumule pas avec les résistances à la magie d'autres sources. Quand un défieur rigoriste est la cible d'un sort mental divin, c'est sa résistance à la magie la plus élevée qui s'applique.

Résistance au divin (Surnaturel)

Niveau 2

À partir du niveau 2, le défieur rigoriste ajoute son bonus de Charisme (le cas échéant) aux jets de sauvegarde contre les sorts divins.

Immunité contre les dégâts divins (Surnaturel)

Niveau 3

Dès le niveau 3, le défieur rigoriste bénéficie d'une immunité contre les dégâts infligés par les effets divins, comme ceux d'un sort de colonne de feu.

Mépris du divin (Extraordinaire)

Niveau 4

Au niveau 4, le défieur rigoriste apprend à contrer les sorts divins sans avoir lui-même à lancer de sort. Il doit pour cela préparer une action de contresort (comme pour la règle normale), mais il n'a pas besoin d'identifier le sort par un test d'Art de la magie. Ce pouvoir agit comme si le défieur employait une dissipation de la magie pour contrer le sort, avec un niveau de lanceur de sorts égal à 5 + son niveau de défieur rigoriste. Le personnage peut chaque jour recourir à ce pouvoir un nombre de fois égal à 1 + son bonus de Charisme.

Frappe alignée (Extraordinaire)

Niveau 5

Les armes naturelles du personnage et toutes celles qu'il utilise sont considérées comme des armes alignées quand il s'agit de surmonter une réduction des dégâts. L'alignement de ses armes correspond à celui du personnage, autant que possible. Ainsi, si le personnage est loyal bon, ses armes sont considérées comme alignées à la fois avec la Loi et le Bien quand il s'agit de surmonter une réduction des dégâts. Cependant, s'il est neutre bon, elles ne sont alignées qu'avec le Bien. Si le personnage est neutre ses armes sont alignées avec un seul élément de son choix : Chaos, Mal, Bien ou Loi.
Il doit faire ce choix en entrant dans la classe de prestige, et ne peut plus en changer par la suite.

Prévention contre le divin (Surnaturel)

Niveau 6

Une fois par jour, un défieur rigoriste de niveau 6 ou supérieur peut consacrer une action simple pour accorder une résistance à la magie temporaire (15 + niveau de classe) à une cible unique. Cette résistance n'agit que contre le prochain sort divin à cibler le sujet, même s'il s'agit d'un sort bénéfique comme bénédiction ou soins légers. Si la résistance à la magie n'a pas agi dans les 24 heures, elle disparaît.
Si la cible n'est pas consentante, le défieur doit réussir une attaque de contact au corps à corps au prix d'une action simple. En cas de succès, la cible doit effectuer un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de classe du défieur rigoriste + modificateur de Cha du défieur). Si cette sauvegarde échoue, la résistance à la magie s'applique.

Antidetection (Surnaturel)

Niveau 7

Les svirfnebelins sont protégés en permanence par l'équivalent du sort antidétection (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de classe du svirfnebelin).

Représailles contre le divin (Surnaturel)

Niveau 8

Au niveau 8, le défieur rigoriste accroît la polyvalence de son pouvoir de contrarier le divin. S'il réussit à contrer un sort divin, le défieur peut faire en sorte que le sort se retourne contre son lanceur plutôt que de le faire simplement échouer. Ce pouvoir ne peut agir que sur les sorts divins qui ciblent le défieur, par opposition à ceux qui affectent une zone ou ciblent une autre créature.

Perturbation du divin (Surnaturel)

Niveau 9

À partir du niveau 9, le lien du défieur rigoriste avec la Grande Inconnue est tel qu'il génère une aura qui interfère avec la magie divine. Tout lanceur de sorts divins qui se retrouve dans un rayon de 9 mètres du défieur doit réussir un test de Concentration (DD égal à 15 + niveau de classe du défieur rigoriste + niveau du sort) chaque fois qu'il veut lancer un sort divin. S'il rate son test, le sort est perdu et échoue. Le défieur ne peut réprimer les effets de ce pouvoir.

Rejet du divin (Surnaturel)

Niveau 10

Au niveau 10, la résistance à la magie du défieur rigoriste s'étend à tous les sorts divins. Il ne peut diminuer ou annuler volontairement cette résistance. Cet avantage ne se cumule pas avec les résistances à la magie d'autres sources. Quand un défieur rigoriste est la cible d'un sort mental divin, c'est sa résistance à la magie la plus élevée qui s'applique.

Source de la classe : Le Guide du Voyageur Planaire