Intimidation de la nature

Surnaturel

Dès le niveau 1, un féticheur peut intimider et contrôler les animaux et les vermines comme un prêtre d'un niveau égal au niveau de féticheur repousse les morts-vivants.
Chaque jour, un féticheur peut tenter d'intimider un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Un féticheur ayant atteint un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (nature) obtient un bonus de +2 sur les tests d'intimidation de la nature.
À partir du niveau 6, ce pouvoir affecte également les créatures de type plante.
À partir du niveau 12, il affecte aussi les créatures de type Elémentaire, mais celles-ci dispose d'une résistance de +2 face à cette tentative d'intimidation.
À partir du niveau 16, il affecte aussi les créatures de type Fée, mais celles-ci dispose d'une résistance de +4 face à cette tentative d'intimidation.

Classes