Danseur de sorts

Les danseurs de sorts sont des jeteurs de sorts particulièrement énergiques qui puisent la force de leur magie dans l'énergie quasi-primaire du chant et de la danse. Ils manipulent la magie d'une manière similaire à celle des ensorceleurs ou des bardes, ils créent la magie lorsqu'ils en ont besoin, puisant alors dans un vaste répertoire de sorts. Cette forme de magie est toutefois particulièrement exténuante et coûteuse pour leur organisme. Certains les nomment des chanteurs de sorts mais la composante primaire de leur magie est la danse. La- plupart des danseurs de sorts sont des ensorceleurs ou des bardes. Toutefois, quelques magiciens peuvent être trouvés parmi leurs rangs, ainsi que quelques prêtres de divinités telles que Milil, Sharess et Oghma. Les personnages issus d'autres classes ne deviennent pratiquement jamais des danseurs de sorts. La plupart des danseurs de sorts sont des femmes. Les PNJ danseurs de sorts voyagent souvent en compagnie de bandes de ménestrels, de bardes et de danseurs. Leurs talents de danseurs sont exceptionnels même sans l'usage de la magie et leur caractère itinérant leur évite que les gens s'intéressent trop longuement à eux. Certains lanceurs de sorts conservateurs détestent ouvertement les danseurs de sort et certains hommes et femmes du peuple les craignent et les accusent de pactiser avec les diables et les démons.

Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Sorts de niveau 3 ; Acrobaties 4 degrés ; Concentration 4 degrés ; Représentation 6 degrés ; Don Magie de guerre ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive ; Don Endurance

Compétences de classe : Acrobaties , Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Natation , Profession , Représentation , Saut

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes courantes
Armures et boucliers : boucliers

Danse de sorts (Surnaturel)

Niveau 1

La danse de sorts est un moyen d'améliorer l'efficacité d'un sort en accomplissant une violente danse magique juste avant l'incantation. Le danseur de sorts choisit un ou plusieurs dé ses dons de métamagie qu'il désire appliquer à son sort puis il commence sa danse (les sorts des écoles d'Évocation et de Nécromancie ne peuvent pas être améliorés par la danse des sorts). Lorsque la danse s'achève, le danseur effectue un jet de Représentation contre un DD de 10 + niveau du sort (modifié par les dons de métamagie). Si ce jet échoue, le sort disparaît sans effet. Si le jet est réussi, le sort est lancé modifié par les dons de métamagie choisis (mais son niveau n'est pas modifié).
Pour chaque niveau supplémentaire du sort normalement imposé par un don de métamagie, un round entier de danse est nécessaire pour altérer le sort. Le danseur doit danser le nombre requis de rounds puis, lors de sa prochaine action, il pourra alors lancer le sort modifié par la métamagie (s'il ne lance pas le sort au cours de ce round, l'effet de la danse est alors perdu). Par exemple, un danseur de sort décide d'étendre l'effet d'un sort as force du taureau, il danse alors durant deux rounds complets (l'ajustement de niveau du sort lié à Extension de l'effet), puis il lance force de taureau (en ,rh action simple) altéré par l'Extension d'effet. Les dons Incantation statique et Incantation rapide ne peuvent pas être utilisés en conjonction avec une danse des sorts. Le danseur de sort doit connaître le don de métamagie avec lequel il compte altérer le sort.
La danse des sorts impose d'importants mouvements. Le danseur doit se déplacer d'une distance au moins égale à la moitié de sa vitesse au cours de chaque round de danse. Ce mouvement est inclus dans l'action complexe de la danse, cela signifie ainsi que le danseur ne peut pas effectuer de pas de déplacement de 1,50m au cours des rounds où il danse. Tandis qu'il effectue une danse des sorts, le danseur provoque des attaques d'opportunité normalement. Il peut toutefois effectuer des jets d'Acrobaties pour éviter les attaques d'opportunité.
Un danseur de sorts peut danser sans danger durant un nombre de rounds par jour égal à son modificateur de Constitution plus son niveau de danseur de sorts. Chaque sort lancé après une danse de sorts au-delà de cette limite l'oblige à effectuer un jet de Vigueur (DD = 10 + le nombre total de rounds passés en danse de sorts au cours de la journée) pour éviter de perdre temporairement 2 points de Constitution et de devenir fatigué (si le personnage est déjà fatigué, il devient épuisé et ne peut accomplir de nouvelle danse de sorts tant qu'il ne sera pas au moins revenu au niveau fatigué).
Si la Constitution du danseur de sort se trouve suffisamment affaiblie pour que le nombre de rounds où il peut danser sans danger par jour soit dépassé, il doit immédiatement effectuer un jet de Vigueur pour chacun des rounds de danse surnuméraire. Chaque échec a les conséquences détaillées ci-dessus.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5

Danse captivante (Magique)

Niveau 2

Dès le niveau 2, une fois par jour le danseur de sorts peut obtenir les effets d'un discours captivant sur une cible en pratiquant une danse particulière. L'effet est en ,tout point identique à celui du sort discours captivant mais il ne requiert pas de composante verbale et la composante gestuelle est remplacée par la danse. Le DD pour résister à ce sort est égal à 10 + niveau de danseur de sort + modificateur de Charisme. L'effet se poursuit tant que le personnage continue sa danse (qui est identique à une danse des sorts). Au niveau 4, le danseur de sorts peut utiliser danse captivante deux fois par jour.

Esquive totale (Extraordinaire)

Niveau 2

Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.

Danse coordonnée (Extraordinaire)

Niveau 3

DDanse du sommeil (Extraordinaire)

Niveau 4

Danse de confusion (Magique)

Niveau 5

Dès le niveau 5, une fois par jour le danseur de sorts peut obtenir les effets d'un confusion sur les créatures proches en pratiquant une danse particulière. Cela exige 1 round entier de danse (comme une danse de sorts) après quoi les créatures situées à 4,50m ou moins du danseur seront sujettes à un sort de confusion (Volonté annule, DD = 10 + niveau du danseur de sorts + modificateur de Charisme) pour une durée de 1 round par niveau du danseur de sorts.

Source de la classe : Magie de Faerûn