Géometre
Runes, glyphes, sceaux et symboles renferment une grande puissance magique. Le géomètre est le maître de la magie écrite et des sorts inscrits au sein d'un diagramme parfaitement tracé. Là où les sorts des autres arcanistes prennent la forme de formules cryptiques consignées sur des dizaines de pages, le géomètre sait que chaque sort offre un schéma géométrique parfait, une figure dont les angles et les intersections donnent un aperçu des secrets dissimulés au sein même de la trame du multivers. Les géomètres sont presque toujours issus de la classe de magicien. Beaucoup prennent l'école d'Abjuration pour spécialité car les sorts de la géométrie profane comptent souvent parmi les plus formidables défenses magiques. Ensorceleurs et bardes ne préparent pas leurs sorts et ont donc peu de chances de satisfaire aux conditions de cette classe de prestige. De toute façon, ils n'ont pas la méticulosité et l'application nécessaires à la création de diagrammes précis. Les PNJ qui se tournent vers cette classe de prestige organisent souvent des rencontres au cours desquelles différents membres de la profession exposent leurs derniers projets et informent leurs collègues de leurs toutes nouvelles théories concernant la nature de la géométrie.
Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Sorts profanes de niveau 3 ; Connaissance (Mystères) 9 degrés ; Décryptage 9 degrés ; Désamorçage & sabotage 4 degrés ; Fouille 4 degrés ; Don Écriture de parchemins
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Décryptage , Désamorçage & sabotage , Fouille , Profession , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Glyphe de garde, Glyphe magique, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (1) |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Livre de géométrie, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (2) |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Détection des sceaux, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (3) |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Annulation de sceau, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (4) |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Glyphe de garde suprême, Glyphe magique puissant, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (5) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Glyphe de garde (Extraordinaire)
Niveau 1
Le géomètre ajoute glyphe de garde dans son grimoire en qualité de sort de magie profane de 3e niveau. Il peut le préparer et le lancer au même titre que tout autre sort de son répertoire.
Glyphe magique (Surnaturel)
Niveau 1
Un glyphe magique est un diagramme ésotérique qui remplace les composantes matérielles et verbales (le cas échéant) d'un sort. Quand un géomètre lance un sort préparé conjointement avec un glyphe magique conçu à cet effet, on considère que le sort en question est affecté par le don Incantation silencieuse. Le glyphe magique remplace également les composantes matérielles (à l'exclusion d'un éventuel focaliseur) du sort.
Le géomètre décide de recourir au glyphe magique au moment de jeter le sort. Celui-ci disparaît alors, comme s'il s'agissait d'une simple composante matérielle.
Normalement, on écrit un glyphe magique sur une feuille de parchemin. La préparation d'un glyphe nécessite 1 heure de travail et L'utilisation d'une encre rare coûtant 25 po par niveau de sort. Si le sort nécessite habituellement une composante de valeur (plus de 1 po), des encres exotiques et un traitement de même prix doivent être utilisés dans le cadre de la création du glyphe.
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5
Livre de géométrie (Extraordinaire)
Niveau 2
Dès le niveau 2, le géomètre a recours à une méthode inédite pour consigner ses sorts. Ces derniers prennent désormais moins de place dans son grimoire, chacun n'y occupant qu'une page. Il faut 24 heures au personnage pour recopier un sort dans son grimoire, les composantes matérielles restant de 100 po par page.
Les membres des autres classes ont du mal à déchiffrer les sorts d'un tel grimoire. Ainsi, le DD de leurs tests d'Art de la magie visant à déchiffrer ou à préparer des sorts à partir de ce genre d'ouvrage augmente de +5.
Détection des sceaux (Extraordinaire)
Niveau 3
À l'instar d'un roublard usant de sens des pièges, un géomètre de niveau 3 ou plus peut effectuer un test de Fouille pour localiser les pièges magiques basés sur une rune, un glyphe, un sceau, un symbole ou quelque autre écrit magique. Il bénéficie alors d'un bonus égal à son niveau de lanceur de sorts aux tests de Fouille visant à trouver ce type de pièges. Un géomètre qui passe dans un rayon de 3 mètres d'une rune, d'un glyphe, d'un sceau ou d'un symbole magiques, ou qui est sur le point de déclencher une telle inscription, a droit à un test de Fouille automatique, comme s'il cherchait activement un piège magique.
Annulation de sceau (Surnaturel)
Niveau 4
À partir du niveau 3, le géomètre peut annuler temporairement une protection magique basée sur un symbole, un sceau, une rune ou un glyphe. Au prix d'une action simple, le personnage peut tenter de franchir un tel sceau. Il lui faut alors réussir un test de niveau de lanceur de sons (DD 6 + niveau de lanceur de sorts du sceau). En cas de réussite, il en réprime les effets tant qu'il reste concentré (ce qui permettra probablement à ses alliés de le franchir en toute sécurité). Le géomètre doit être à même de voir le sceau en question.
Glyphe de garde suprême (Extraordinaire)
Niveau 5
Le géomètre ajoute glyphe de garde suprême dans son grimoire en qualité de sort de magie profane de 5e niveau. Il peut le préparer et le lancer au même titre que tout autre sort de son répertoire.
Glyphe magique puissant (Extraordinaire)
Niveau 5
Source de la classe : Codex Profane