Annulation de sceau
Surnaturel
À partir du niveau 3, le géomètre peut annuler temporairement une protection magique basée sur un symbole, un sceau, une rune ou un glyphe. Au prix d'une action simple, le personnage peut tenter de franchir un tel sceau. Il lui faut alors réussir un test de niveau de lanceur de sons (DD 6 + niveau de lanceur de sorts du sceau). En cas de réussite, il en réprime les effets tant qu'il reste concentré (ce qui permettra probablement à ses alliés de le franchir en toute sécurité). Le géomètre doit être à même de voir le sceau en question.
Classes
- Géometre, niveau 4