Rôdeur érudit

Là où la nature a laissé sa place aux érudit, les hommes de la forêt élevés à la dure ont laissé leur place à des spécialistes qui ont appris la voie de la nature dans de grandes écoles. Ils ont appris à combattre des créatures qui mettent en danger la civilisation et a correctement réagir avec la nature, mais ces connaissances viennent bien plus d'une étude approfondie que par un contact rapproché et divin avec le monde. Un rôdeur érudit compense son manque de sorts et de lien inné avec la nature par une compréhension théorique de celle-ci et une meilleure capacité de combat. Un rôdeur érudit conviendra mieux à une campagne où la nature a presque entièrement disparue face à l'avancée de la civilisation. La majorité sont humains, ou n'importe quelle race considérée comme faisant partie du monde civilisée. Leur alignement tend à être loyal, et ils tendent aussi bien vers le Mal que vers le Bien.

Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po

Variante de : Rôdeur

Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Nature) , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Equitation , Escalade , Fouille , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +2+2+0 Ennemis étudiés (1), Etude la nature, Etude transverse, Pistage
2 +2 +3+3+0 Arme de prédilction
3 +3 +3+3+1 Terrain de prédilection
4 +4 +4+4+1 Etude vitale
5 +5 +4+4+1 Ennemis étudiés (2)
6 +6 / +1 +5+5+2 —
7 +7 / +2 +5+5+2 Etude transverse
8 +8 / +3 +6+6+2 Pistage accéléré, Spécialisation martiale
9 +9 / +4 +6+6+3 Esquive totale
10 +10 / +5 +7+7+3 Ennemis étudiés (3), Terrain de prédilection
11 +11 / +6 / +1 +7+7+3 Etude mortelle
12 +12 / +7 / +2 +8+8+4 —
13 +13 / +8 / +3 +8+8+4 Camouflage
14 +14 / +9 / +4 +9+9+4 Etude transverse
15 +15 / +10 / +5 +9+9+5 Ennemis étudiés (4)
16 +16 / +11 / +6 / +1 +10+10+5 Arme de prédilection supérieure
17 +17 / +12 / +7 / +2 +10+10+5 Terrain de prédilection
18 +18 / +13 / +8 / +3 +11+11+6 —
19 +19 / +14 / +9 / +4 +11+11+6 —
20 +20 / +15 / +10 / +5 +12+12+6 Ennemis étudiés (5)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, boucliers

Ennemis étudiés (Extraordinaire)

Niveaux 1, 5, 10, 15, 20

Au niveau 1, le rôdeur érudit choisit un type de créatures. Pour avoir longuement étudié la société et la vie de ces créatures, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Bluff, Connaissances, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu'il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d'un bonus de +2 sur les jets de dégâts d'armes contre ces créatures.
Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10, 15 et 20), le rôdeur érudit peut choisir un nouvel ennemi étudié. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis étudiés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur érudit de niveau 5 a deux ennemis étudiés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Connaissances, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur érudit a trois ennemis étudiés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2.
Lorsqu'un rôdeur érudit choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemi étudié, il doit aussi choisir un sous-type associé. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur érudit ne profite que du plus élevé des deux.
La liste des types est disponible ici.
Cette aptitude peut être substitué à Ennemi juré pour les prérequis d'un don ou d'une classe de prestigr.

Etude la nature (Extraordinaire)

Niveau 1

Un rôdeur érudit a étudié la nature dans et les animaux dans les livres, et sa relation avec les choses naturelles est empreinte de son savoir théorique. Il utilise son modificateur d'Intelligence au lieu de la caractéristique normale pour tous ses tests de Dressage, Équitation et Survie.

Etude transverse (Extraordinaire)

Niveaux 1, 7, 14

Un rôdeur érudit ne sait jamais sur quoi il va tomber. C'est pourquoi les écoles de rôdeur érudit apprennent à leurs élèves des choses qui peuvent ne pas leur sembler importante sur le moment mais qui leur seront un jour utile. Au niveau 1, puis aux niveau 7 et 14 un rôdeur érudit choisit une compétence de son choix. Celle-ci devient désormais une compétence de classe.

Pistage (Extraordinaire)

Niveau 1

Don accordé : Pistage

Don supplémentaire Pistage.

Arme de prédilction (Extraordinaire)

Niveau 2

Un rôdeur érudit n'étudie pas que la nature, mais aussi le combat. Au niveau 2, il gagne Arme de prédilection pour une arme de son choix.

Terrain de prédilection (Extraordinaire)

Niveaux 3, 10, 17

Un rôdeur érudit étudie la configuration des types de terrains naturels et la meilleure manière de ne pas se faire surprendre dans celui-ci. Au niveau 3, un rôdeur érudit doit choisir un type de terrain : Aquatique, Collines, Déserts, Forêts, Marécages, Montagnes, Plains ou Souterrains. Il gagne un bonus de +2 à ses tests de Discrétion, Déplacement silencieux et Survie effectuée dans ce terrain. Ce bonus se cumule le cas échéant avec celui d Ennemi étudié.
Au niveau 10, puis au niveau 17, un rôdeur érudit gagne un nouveau terrain de prédilection.
Le MJ est libre d'adapter les terrains possibles à sa campagne.

Etude vitale (Extraordinaire)

Niveau 4

Un rôdeur érudit étudie les faiblesses anatomiques de ses ennemis afin de les frapper le plus efficacement possible. Dès le niveau 4, face à un ennemi étudié, un rôdeur érudit ajoute son éventuel bonus d'Intelligence à ses jets pour confirmer un coup critique. De plus, le multiplicateur de critique d'un coup critique porté sur un ennemi étudié augmente de 1.

Pistage accéléré (Extraordinaire)

Niveau 8

Piste à vitesse normale sans malus.

Spécialisation martiale (Extraordinaire)

Niveau 8

Don accordé : Spécialisation martiale

Au niveau 5, le croisé divin reçoit, en tant que don supplémentaire, Spécialisation martiale associé à l'arme de son dieu.

Esquive totale (Extraordinaire)

Niveau 9

Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.

Etude mortelle (Extraordinaire)

Niveau 11

Un rôdeur érudit étudie comment se débarrasser des ennemis de la civilisation de la manière la plus efficace qu'il soit. Au niveau 11, un rôdeur érudit gagne l'aptitude de l'assassin d'Attaque mortelle, si ce n'est qu'il ne peut l'appliquer que face à ses Ennemis étudiés. Le DD est de 10 + moitié de niveau de rôdeur érudit + modificateur d'Intelligence + bonus d'Ennemi étudié.
Si le personnage dispose de niveau d'assassin, ces niveaux se cumulent avec ceux de rôdeur érudit pour déterminer le DD de cette aptitude.
Cette aptitude compte comme Attaque mortelle pour vérifier les prérequis d'une classe ou d'un don.

Camouflage (Extraordinaire)

Niveau 13

Discrétion en milieu naturel même sans abri.

Arme de prédilection supérieure (Extraordinaire)

Niveau 16

Don accordé : Arme de prédilection supérieure

Au niveau 4, un initié de l'ordre des archers obtient le don Arme de prédilection supérieure (pour une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection) en tant que don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions.

Source de la classe : Réalisations personnelles - Codex Heroïque