Rôdeur mystique

Les rôdeurs mystiques combinent les aptitudes martiales, la survie en milieu sauvage et des pouvoirs magiques, comme un rôdeur classique. Néanmoins, un rôdeur mystique passe plus de temps en prière et en méditation qu'en entraînement martial. Ainsi, ses capacités de lanceurs de sorts sont renversé, en contre-partie de son combat contre les ennemis jurés et sa puissance au corps à corps.

Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Variante de : Rôdeur

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Nature) , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Equitation , Escalade , Fouille , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 012345
1 +1 +2+2+0 Empathie sauvage, Pistage 2—————
2 +2 +3+3+0 Ennemis jurés (1) 21————
3 +3 +3+3+1 Style de combat 22————
4 +4 +4+4+1 Endurance 321———
5 +5 +4+4+1 — 322———
6 +6 / +1 +5+5+2 — 3321——
7 +7 / +2 +5+5+2 Déplacement facilité, Science du style de combat 4322——
8 +8 / +3 +6+6+2 Ennemis jurés (2), Pistage accéléré 43322—
9 +9 / +4 +6+6+3 Esquive totale 44322—
10 +10 / +5 +7+7+3 — 443321
11 +11 / +6 / +1 +7+7+3 — 444322
12 +12 / +7 / +2 +8+8+4 Maîtrise du style de combat 444332
13 +13 / +8 / +3 +8+8+4 Camouflage 544433
14 +14 / +9 / +4 +9+9+4 Ennemis jurés (3) 544433
15 +15 / +10 / +5 +9+9+5 — 554443
16 +16 / +11 / +6 / +1 +10+10+5 — 554443
17 +17 / +12 / +7 / +2 +10+10+5 Discrétion totale 555444
18 +18 / +13 / +8 / +3 +11+11+6 — 555444
19 +19 / +14 / +9 / +4 +11+11+6 — 555544
20 +20 / +15 / +10 / +5 +12+12+6 Ennemis jurés (4) 555544

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, boucliers

Sorts

Un rôdeur mystique peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des druides, paladins et prêtres) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Un rôdeur mystique doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir ci-dessous).

La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur mystique. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur mystique doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du rôdeur mystique.

Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur mystique ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le rôdeur mystique. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Les rôdeur mystiques ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.

Un rôdeur mystique prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure. Un rôdeur mystique peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de rôdeur mystique, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.

Son niveau de lanceur de sorts est égal à la moitié de son niveau de rôdeur mystique.

Empathie sauvage (Extraordinaire)

Niveau 1

Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.

Pistage (Extraordinaire)

Niveau 1

Don accordé : Pistage

Don supplémentaire Pistage.

Ennemis jurés (Extraordinaire)

Niveaux 2, 8, 14, 20

Les sharakims bénéficient d'un bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques et les demi-orques. Détestant cette race, les sharakims ont développé des tactiques de combats spéciaux visant à détruire cette race avec plus de précision.

Style de combat (Extraordinaire)

Niveau 3

Archerie ou combat à deux armes : don associé sans prérequis.

Endurance (Extraordinaire)

Niveau 4

Don accordé : Endurance

Don supplémentaire Endurance.

Déplacement facilité (Extraordinaire)

Niveau 7

Traverse les broussailles et terrains naturels difficiles à vitesse normale.

Science du style de combat (Extraordinaire)

Niveau 7

Au niveau 6, le rôdeur combattant progresse dans son style de combat (à deux armes ou à distance). S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don Science du combat à deux armes, même s'il n'en remplit pas les conditions.
S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don Feu nourri, même s'il n'en remplit pas les conditions.
Comme précédemment, le rôdeur combattant ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde.

Pistage accéléré (Extraordinaire)

Niveau 8

Piste à vitesse normale sans malus.

Esquive totale (Extraordinaire)

Niveau 9

Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.

Maîtrise du style de combat (Extraordinaire)

Niveau 12

Troisième don du style de combat choisi.

Camouflage (Extraordinaire)

Niveau 13

Discrétion en milieu naturel même sans abri.

Discrétion totale (Extraordinaire)

Niveau 17

Discrétion en milieu naturel même observé.

Liste de sorts

Tous les sorts de rôdeur mystique, ou par niveau : niveau 0 (11) · niveau 1 (22) · niveau 2 (15) · niveau 3 (15) · niveau 4 (8) · niveau 5 (6)

Source de la classe : Dragon Magazine