Ennemis étudiés

Extraordinaire

Au niveau 1, le rôdeur érudit choisit un type de créatures. Pour avoir longuement étudié la société et la vie de ces créatures, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Bluff, Connaissances, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu'il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d'un bonus de +2 sur les jets de dégâts d'armes contre ces créatures.
Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10, 15 et 20), le rôdeur érudit peut choisir un nouvel ennemi étudié. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis étudiés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur érudit de niveau 5 a deux ennemis étudiés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Connaissances, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur érudit a trois ennemis étudiés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2.
Lorsqu'un rôdeur érudit choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemi étudié, il doit aussi choisir un sous-type associé. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur érudit ne profite que du plus élevé des deux.
La liste des types est disponible ici.
Cette aptitude peut être substitué à Ennemi juré pour les prérequis d'un don ou d'une classe de prestigr.

Classes