Manteau de la nuit
La Maîtresse de la Nuit est la déesse retorse et perverse de la haine, de la jalousie et du mal, ainsi que la créatrice de la Toile d'Ombre. Les manteaux de la nuit sont les yeux de Shar — dévoués à sa vision, protégeant ses secrets et pratiquant sa magie,, aussi tortueuse et amère qu'elle soit Ils ont une volonté de fer liée à une très grande détermination, bien que cette dernière soit des plus perverse. Ils tissent leurs intrigues par la domination mentale et le chantage, et n'hésitent jamais à utiliser l'illusion, la" nécromancie et les enchantements pour parvenir à leurs fins. Pourtant, si cela convient aux buts que Shar s'est fixés, ils n'hésiteront pas à briser ceux qui ne sont, pour eux, rien de plus que des marionnettes. Ce sont des êtres cruels et intelligents, et ils n'ont aucune réticence à s'éloigner quelque temps pour revenir à la charge plus tard et réduire leurs ennemis en poussière. L'honneur n'a aucune importance pour eux. Tant que cela sert Shar, ils agissent selon leur bon plaisir. La plupart des manteaux de la nuit sont des prêtres, avec une minorité de rôdeurs. Us possèdent souvent des niveaux de magicien, d'ensorceleur, de barde ou de roublard en plus de la classe leur permettant de lancer des sorts de magie divine. Ils habitent de petites ou de grandes communautés, où ils se cachent pour adorer Shar en secret. Leurs principales activités consistent à renverser les gouvernements, à organiser des cabales secrètes et à créer de faux cultes pour la grandeur de Shar.
Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Neutre Mauvais ; BBA +3 ; Sorts divins de niveau 2 ; Bluff 1 degrés ; Déplacement silencieux 2 degrés ; Discrétion 2 degrés ; Représentation 4 degrés ; Don Magie de la Toile d'ombre ; Don Volonté de fer ; Don École renforcée ; Domaine Obscurité ; Divinité Shar ; Don Magie pernicieuse ou Don Magie tenace
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Premiers secours , Profession , Psychologie , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Niveau effectif de lanceur de sorts (1) |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Les yeux de Shar, Niveau effectif de lanceur de sorts (2) |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Magie insidieuse, Niveau effectif de lanceur de sorts (3) |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Niveau effectif de lanceur de sorts (4), Parole d'ombre |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Disque de la nuit, Niveau effectif de lanceur de sorts (5) |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Mensonges véritables, Niveau effectif de lanceur de sorts (6) |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Esprit de Shar, Niveau effectif de lanceur de sorts (7) |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +6 | +6 | Caresse de Shar, Niveau effectif de lanceur de sorts (8) |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +6 | +6 | Créature de Shar, Niveau effectif de lanceur de sorts (9) |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +7 | +7 | Niveau effectif de lanceur de sorts (10), Voix du mal inexprimable |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Les yeux de Shar (Extraordinaire)
Niveau 2
Le manteau de la nuit a les yeux totalement noirs. Il possède une vision dans le noir lui permettant de voir à 18 mètres dans le noir le plus complet, Il peut aussi voir à travers l'obscurité magique, et ce, jusqu'à 3 mètres (seulement en noir et blanc, comme pour une vision dans le noir ordinaire). Il ne peut pas être aveuglé par la magie.
Magie insidieuse (Extraordinaire)
Niveau 3
Don accordé : Magie insidieuse
Au niveau 3, le manteau de la nuit obtient le don Magie insidieuse, montrant ainsi sa compétence d'ans l'utilisation de la Toile d'Ombre sous la tutelle de Shar.
Parole d'ombre (Surnaturel)
Niveau 4
Le manteau de la nuit a la capacité de communiquer dans les ombres de l'esprit. Il peut envoyer un-murmure sous la forme d'un court mes sage aux autres adorateurs de Shar qui se trouvent à 170 mètres ou moins de lui. Tous les adora teurs de Shar concernés entendent ce murmure à l'intérieur de leur tête. Une autre personne peut entendre les mots du message si elle est suffisamment proche d'un adorateur de Shar (un jet de Perception Auditive DD 15 est nécessaire si elle est à 3 mètres ou moins, DD +1 pour chaque 1,5 mètre supplémentaire). C'est une action libre et un effet de langage. Ce pouvoir permet aussi de communiquer avec des adorateurs morts-vivants de Shar ou les morts-vivants au service des adorateurs de Shar.
Disque de la nuit (Surnaturel)
Niveau 5
Débutant au niveau 5, n'importe quel chakram utilisé par un manteau de la nuit est considéré comme un chakram +2 de retour. Si le chakram demeure hors des mains du manteau de la nuit plus d'un round, le chakram retourne à ses capacités initiales. Si l'arme a d'autres propriétés spéciales (comme froid), elles restent efficaces et si l'arme possède un bonus d'altération supérieur à +2, le plus haut est utilisé.
Mensonges véritables (Magique)
Niveau 6
Au niveau 6, un manteau de la nuit peut atteindre l'esprit d'une créature et modifier la mémoire du sujet comme le sort de 4e niveau de barde modification de mémoire. Un manteau de la nuit peut utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à son bonus en Charisme (minimum 1) chaque dizaine. Le sort modification de mémoire fonctionne comme s'il était lancé par un barde d'un égal au niveau global du manteau de la nuit.
Esprit de Shar (Extraordinaire)
Niveau 7
Commençant au niveau 7, Shar donne aux manteaux de la nuit la capacité d'utiliser le pouvoir de leur esprit pour se protéger eux-mêmes. Ils peuvent ainsi ajouter leur bonus d'Intelligence (s'il y a lieu) à tous leurs jets de sauvegarde.
Caresse de Shar (Surnaturel)
Niveau 8
Lorsqu'il atteint le niveau 8, le manteau de la nuit peut donner à un chakram, un fouet ou une dague qu'il tient la propriété spéciale maudite, grâce à la magie de la Toile d'Ombre. Ce pouvoir dure 1 round, son activation est une action libre et le manteau de la nuit peut l'utiliser, par jour, un nombre de fois égal à son bonus de Charisme (minimum 1). Bien sûr, il doit décider d'utiliser ou non cette capacité avant d'attaquer, et si le coup rate sa cible, la caresse de Shar est gaspillée.
Créature de Shar (Magique)
Niveau 9
Au niveau 9, une fois par dizaine et par une action simple, le manteau de la nuit peut convoquer une ombre par niveau de classe pour faire ce que bon lui semble. Ce pouvoir dure un nombre de rounds égal à son niveau de classe. Toute ombre créée par diminution de la Force sous les coups d'une ombre convoquée est sous le contrôle du manteau de la nuit, mais disparaît à la fin du sortilège en même temps que les autres. Le manteau de la nuit peut communiquer verbalement avec ses ombres-comme s'il connaissait leur langage. Il peut aussi utiliser sa capacité de parole d'ombre pour communiquer avec elles.
Voix du mal inexprimable (Magique)
Niveau 10
Au niveau 10, une fois par jour, le manteau de la nuit peut commander, à une créature comme le sort domination universelle lancé par un ensorceleur de niveau équivalent à son niveau global. Les effets durent 1 jour. Contrairement à la plupart des pouvoirs magiques, voix du mal inexprimable possède une composante verbale.
Source de la classe : Dogmes et Panthéons